網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 手遊圖文攻略 > 

堆抵擋傷害性價比介紹|妄想山海抵擋傷害值不值得堆

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.92W

妄想山海中很多小夥伴在附加自己的屬性時都會選擇附加攻擊力,有些小夥伴很想知道抵擋傷害這個屬性應不應該附加,今天小編給大家帶來了《妄想山海》堆抵擋傷害性價比介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

妄想山海抵擋傷害值不值得堆 堆抵擋傷害性價比介紹

《妄想山海》堆抵擋傷害性價比介紹

1、首先放出結論:抵擋傷害即固定數值抵擋,就是抵擋有多少,受到傷害就少多少,能堆就堆。

2、防禦是遞減函數,防禦越高堆防禦收益越小,而追加傷害是線性函數,對傷害量來説,追加傷害越高收益越大。

3、比如傷害1000的情況下,100點抵擋可以抵擋10%,900點抵擋可以抵擋90%,800抵擋使傷害量從9倍傷害變為1倍傷害。

4、而950抵擋,可以讓50點抵擋使傷害減少50%,類似於防穿與防禦的關係。

5、傷害抵擋與傷害量越接近越能讓抵抗更多百分比的傷害。這也是千機弩幾乎打不掉大佬的血量的原因。

6、但實際情況中是否抵擋傷害能堆的並不多,具體要怎樣取捨還是要根據實際情況而定,畢竟只堆一點的效果還不如不堆。

7、4000防禦的免傷率是45.68%,3000防禦+500抵擋的免傷是38.68%+500,在面對單次傷害低於7100的情況下,後者受傷更少。

8、巨獸、boss的傷害普遍不會太高。