網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 手遊圖文攻略 > 

我的世界飢餓值算法介紹|我的世界飢餓值消耗原理

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.71K

民以食為天,《我的世界》中的主人公也是一樣,飢餓值能夠很好的告訴大家,什麼時候需要吃東西了。其實如果能夠了解做什麼事會消耗飢餓值,那麼這對我們的冒險是非常有幫助的。

我的世界中有着飢餓度這樣一個設定,限制了玩家對這個世界誒無限的探索,那麼在我的世界中,飢餓度是如何計算的呢?又該如何補充?下面小編為大家帶來詳細介紹。

我的世界飢餓值消耗原理 我的世界飢餓值算法介紹

飢餓度在Beta1.8冒險更新中加入,在遊戲中表示為“雞腿”的圖案,飢餓度條在生命條右邊,每個玩家都有10格飢餓度。飢餓度分為20個等級,也就是半格飢餓度一個等級。三格半飢餓度就是6級,五格半就是11級。當玩家有18級或九格或以)的飢餓度,能夠每4秒回半格血。

當玩家飢餓度等級小於等於6,玩家將無法奔跑。飢餓度等級為0,將會每4秒失去半格血。簡單難度下,最多掉血到只剩5格血,中等難度下最多掉血到只剩半格血,也就是瀕死。而困難難度下是會餓死的。和平模式中,飢餓度不會下降,而且飽腹自動回血依舊有效。

飢餓度增減機制

飢餓度:分為20級,上面説過,在飢餓度條中顯示。

飽食度(foodSaturation):不在遊戲中顯示,飢餓度下降前會先減玩家的飽食度,吃東西不僅會恢復飢餓度,也會回覆一些飽食度。飽食度永遠不會高於飢餓度,並且當玩家飽食度下降到0後,玩家的飢餓度才會開始下降。(所以常常能發現滿飢餓度狀態往往能持續一段時間,之後開始迅速下降。也因為飽食度永遠低於飢餓度,所以吃飽比餓了才吃一點划算。)

飢餓計時器:當飢餓度等級大於17(也就是九格或以上)或為0(零格)將從0計時至80,到達80後增血或減血半格,計時器歸零並重計時。(內部觸發機制,可以無視,從0計時到80也就是上面説的4秒鐘)

飢餓損耗度:在0.0到4.0之間,隨着玩家行為動作而增加。損耗度每次超過4.0,便減去4.0,並減1級(半格)飽食度,飽食度如果為0的話就減1級(半格)飢餓度。

損耗度增加取決於玩家的不同動作

走路:每米0.01

奔跑:每米0.1

游泳:每米0.015

跳躍:每次0.2

奔跑中跳躍:每次0.8

破壞方塊:每次0.025

攻擊敵人:每次0.3

受到傷害:每次0.3

食物中毒:持續30秒,每秒0.5,總計15

其他行為動作不增加損耗度。


也就是説掛機,划船,坐礦車幾個小時都不會掉飢餓度。所以可以盡情地在遊戲中掛機,不必擔心飢餓的問題。也可見交通工具在飢餓度加入遊戲後變得更重要了,雖然再好的交通工具也比不上/home,/spawn等等的指令...而且平時走路也不要老蹦蹦跳跳的,很傷身體啊,跳1次能走20米路呢。也可見礦洞裏造樓梯還是很重要的。