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率土之濱戰法分配|率土之濱戰法怎麼進行分配

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.58W

《率土之濱》是一款策略類手遊,玩家在遊戲中需要進行合理的陣容搭配才可以不斷通關,更上一層樓,很多玩家不知道戰法要怎麼進行分配,下面為大家簡單介紹一下游戲內的戰法分配技巧,一起來了解一下吧。

前言

在率土中有不少成型的強力隊伍,諸如嘟嘟、蜀步、肉步等,這些隊伍的戰法目前也是有比較固定的搭配。然而對於大部分玩家來説,嘟嘟缺個武將,蜀步缺兩個戰法的情況時有發生。這種情況下,玩家往往就需要利用自己手中現有的武將和戰法進行搭配,拼湊出一支“混搭隊”上戰場。

對於很多萌新而言,他們往往會有一個疑惑:明明這樣搭配高輸出強控制,為什麼卻總是被打得落花流水呢?實際上,遊戲中的戰法根據其效果,也分為不同的類型,多種類型的戰法之間的搭配構築了率土中極具特色的戰法系統。

例如,一個萌新配出一隊【危崖困軍】+【掎角之勢】,【焰焚箕軫】+【水淹七軍】,【一騎當千】+【折戟強攻】的魏騎隊伍,那麼一旦吃到敵軍一個【反計之策】之後,恐怕還沒來得及還手就被人打死了。因此,對於一支隊伍中一共九個戰法格子來説,三者之間各取幾何是玩家配將中需要格外注意的事項。

戰法種類

戰法如果細分可以分出幾十種戰法類別,但是如果大致來分,總體可以分為三類:輸出型戰法、控制型戰法、生存型戰法。

輸出型戰法除了【雄兵破敵】等直觀的輸出戰法之外,輔助輸出類戰法例如【神兵天降】、【大賞三軍】等也劃歸此列。

率土之濱戰法怎麼進行分配 率土之濱戰法分配

控制型戰法主要包括具有混亂、暴走、嘲諷、猶豫、怯戰等對敵軍造成有效控制的戰法,例如【渾水摸魚】等。

率土之濱戰法怎麼進行分配 率土之濱戰法分配 第2張

生存型戰法主要包括減傷類和回覆類兩種,例如【無心戀戰】就屬於減傷類。而【反計之策】雖然有一定概率控制,但其主要效果是降低傷害,更傾向於生存,因此劃歸生存類之中。【戰必斷金】因為與【反計之策】、【避其鋒芒】等戰法類似,擁有相對穩定的效果,且多用於增加隊伍生存能力,筆者也歸於生存類之中,如有爭議,歡迎討論。

率土之濱戰法怎麼進行分配 率土之濱戰法分配 第3張

除了類型單一的戰法外,還有很多戰法是複合類戰法,例如呂蒙的【白衣渡江】,兼顧輸出和控制,由於輸出戰法總傷害與滿級【焰焚箕軫】單次滿額傷害相同(賬面),姑且算做一個控制型戰法加半個輸出型戰法。還有一些戰法比較萬金油,例如【百戰精兵】,既可以算作輸出,又可以算作生存,暫時不去討論。

輸出類戰法

説話總要講依據,空口白話難以取信於人,那麼隊伍應該帶幾個輸出戰法?而依據又是什麼呢?答案很簡單,現有的主流強隊中,輸出戰法的數量就是筆者需要重點參考的對象。下面列舉幾隊的戰法搭配:

肉步(偏肉向)

漢董:【百戰精兵】+【健卒不殆】

劉備:【神兵天降】+【妖術】

黃月英:【十面埋伏】+【重整旗鼓】

嘟嘟

呂蒙:【掎角之勢】+【反計之策】

周瑜:【神兵天降】+【渾水摸魚】

陸遜:【十面埋伏】+【不攻】

魏法騎

曹操:【戰必斷金】+【鋒矢】

郭嘉:【焰焚箕軫】+【渾水摸魚】

荀彧:【不攻】+【十面埋伏】

蜀步

趙雲:【健卒不殆】+【白刃】

劉備:【妖術】+【避其鋒芒】

關銀屏:【一騎當千】+【折戟強攻】

以上列舉四個高配的主流隊伍,這些隊伍,基本上就是筆者戰法搭配的依據。其他一些隊伍不具有太大的參考價值,例如太監隊的核心是太監,這種集輸出控制生存於一體的戰法太過稀有,也就不具有參考價值,因此暫列以上幾隊做為觀察的重點。

眾所周知,肉步無論跟什麼隊伍打,都有很大概率會打平,因此很多玩家甚至稱肉步為“拖平隊”。而打平的原因,自然就是因為輸出不夠,未能將敵軍全部消滅(也沒被消滅)。可以説,肉步的輸出能力在主流隊中屬於偏下的水準,因此以肉步為參照,確定隊伍的輸出戰法的最低數量是一個極好的目標。

筆者來分析一下肉步,肉步隊伍中的輸出戰法有:【神兵天降】、【回馬】、【匠心不竭】、【十面埋伏】。需要注意的是,由於遊戲機制原因,【神兵天降】對【匠心不竭】的加成效果可以持續整整八回合,因此這兩戰法的組合效果,是其他任何兩個戰法都無法替代的。

因此筆者在搭配戰法時,應當佩戴的輸出戰法數量,應當不低於五個。否則不僅達不到肉步的輸出,生存能力又不足,打仗很容易吃虧。

那麼上限又如何確定呢,以嘟嘟為例,嘟嘟隊伍中輸出戰法有:【白衣渡江】、【掎角之勢】、【神兵天降】、【玄武洰流】、【火勢風威】、【十面埋伏】、【不攻】,共七個輸出戰法。但是,由於嘟嘟的戰法多數為複合型戰法,【白衣渡江】在提供輸出的同時還有【戰必斷金】的效果,【玄武洰流】在輸出的同時還具有怯戰的效果,同時,【火勢風威】的輸出能力也眾所周知。也正是在這種高強度複合型戰法的支撐下,嘟嘟才可以攜帶七個輸出戰法,那麼其他單一類型戰法的隊伍,輸出戰法數量就不應超過七個。

通過以上分析,筆者可以得出結論:搭配隊伍時,輸出戰法所佔數量應為5-6個。

生存類戰法

生存型戰法包括【反計之策】、【避其鋒芒】、【無心戀戰】、【白樓獨舞】、【酒池肉林】、【擅兵不寡】、【皇裔流離】、【空城】等,這類戰法的主要目的就是儘量減少隊伍的戰損。畢竟一場戰鬥打完,剩下的兵越多越賺,可以下一輪繼續投入戰場之中。反之如果一波戰鬥打完,殺敵一千自損八百,即使勝利也無法繼續征戰。因此對於大多數隊伍來説,生存型戰法是必須配置隊伍,甚至從某種意義上來講,生存型戰法的數量決定了你可以配置隊伍的數量。

因此筆者來分析一下,究竟生存類戰法帶幾個比較合適呢?

筆者繼續從上面的隊伍配置中尋找標準。肉步一共有【酒池肉林】、【皇裔流離】、【重整旗鼓】和【健卒不殆】四個生存型戰法(注意【健卒不殆】屬於生存+輸出的複合型戰法),居於所有隊伍之冠。魏法騎以【戰必斷金】+【魏武之世】兩個生存型戰法位於末座。

結合筆者通常的情況來看,一般隊伍配置中,【戰必斷金】搭配【反計之策】,【避其鋒芒】和【無心戀戰】成對出現。可以得出結論:生存型戰法所佔數量應為2-4個。

控制類戰法

控制型戰法顧名思義,對敵軍造成控制效果,包括怯戰、猶豫、混亂、暴走等效果。

雖然控制型戰法相對較不穩定,但是這類戰法在對戰中往往發揮着巨大的效果,以【渾水摸魚】和【妖術】為例,如果在戰鬥的關鍵時刻釋放一次,便極有可能左右戰鬥的結果。但是與生存型戰法相同的是,過多的控制型戰法往往會造成控制的衝突,例如某武將同時中了怯戰、猶豫、暴走、混亂等效果,但實際上發揮效果的僅有一個混亂而已。

接下來,筆者來探討一番,控制型戰法應該帶幾個呢?以上文隊伍為例:嘟嘟隊帶有控制效果的戰法有:【渾水摸魚】、【玄武洰流】;魏法騎帶有控制效果的戰法有 :【渾水摸魚】、【奇佐鬼謀】;肉步和蜀步控制戰法可能比較少,比如【妖術】。

通過上述分析可以看出,控制型戰法雖然對戰局至關重要,但是不宜多帶。控制型戰法所佔數量應為1-3個。

總結

總的來説,玩家在配置隊伍時,一味的追求輸出或肉都是不可取的,保證輸出的同時兼顧控制和生存才是王道。輸出、生存、控制型戰法的比例在5:2:2或6:2:1的比例較為合理。同時,在選取戰法時,應當優先選取強度較高的戰法和複合型戰法,儘量多的增加戰法功能。

最後還要説一下,戰法數量並非一定要遵循本文中提到的數量,但是對於大部分主流隊伍而言,合適的數量關係會讓你的隊伍更加合理與穩定。