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鐵血總帥技能效果介紹|夢幻模擬戰鐵血總帥技能是什麼

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.21W

《夢幻模擬戰》遊戲中鐵血總帥很多玩家不太瞭解他的技能情況,那麼今天小編就給大家介紹一下夢幻模擬戰鐵血總帥技能效果,有需要的小夥伴不要錯過了。

夢幻模擬戰鐵血總帥技能是什麼 鐵血總帥技能效果介紹

《夢幻模擬戰》鐵血總帥技能效果介紹

鐵血總帥

夢幻模擬戰鐵血總帥技能是什麼 鐵血總帥技能效果介紹 第2張

引入了新概念:列陣技能。三個人在一條直線上相鄰,且新宰相為中心時,為三人施加列陣BUFF。先不説這個效果牛不牛,這個創意還是挺不錯的,以後很可能又冒出來很多的列陣技能。

強攻之陣應該是最大亮點,加士兵攻擊還能開車,3格兵的移動+2,自身也變成走8打2。

新宰相的攻擊特點也是強攻為主。3C打完永久減少80%士兵治療量,不可驅散,基本就奶不起來了。這就是要強攻坦克的架勢呀。585的智力,40%的攻修,配合進攻驅散+先攻,還是有希望秒掉坦克一條命的,剩下的第二條命也很容易帶走。

總的來説,新宰相立繪很帥,設計的也很有新意,強不強就看能不能懟得動坦克了。

英雄天賦:鐵血的陣謀

3星造成傷害提升10%。在行動結束前,可額外釋放一次列陣技能:強攻之陣 or 堅守之陣。

(對自身施加的[強攻]與[堅守]不可驅散,不可疊加,列陣技能使用後需要間隔4回合才能再次釋放)

4星造成傷害提升15%。在行動結束前,可額外釋放一次列陣技能:強攻之陣 or 堅守之陣。

(對自身施加的[強攻]與[堅守]不可驅散,不可疊加,列陣技能使用後需要間隔3回合才能再次釋放)

5星造成傷害提升20%。在行動結束前,可額外釋放一次列陣技能:強攻之陣 or 堅守之陣。

(對自身施加的[強攻]與[堅守]不可驅散,不可疊加,列陣技能使用後需要間隔3回合才能再次釋放)

6星造成傷害提升30%。在行動結束前,可額外釋放一次列陣技能:強攻之陣 or 堅守之陣。

(對自身施加的[強攻]與[堅守]不可驅散,不可疊加,列陣技能使用後需要間隔2回合才能再次釋放)

強攻之陣:當自身斜線上1格範圍內有2名友軍時,對自己釋放,使得自身與這2名友軍獲得[強攻]:“士兵攻擊+25%”,“基礎移動力低於5的友軍部隊移動力提升(提升數值為5減去該部隊的基礎移動力)”,持續3回合。

堅守之陣:對直線上連成3格的3名友軍釋放,恢復友軍部隊的士兵70%的生命值,並使自身與這3名友軍獲得[堅守]:“士兵防禦,魔防提升15%”,“無法被位移”,持續3回合。

羈絆解鎖:

羈絆2鐵血總帥到達30級

羈絆3鐵血總帥轉職成為方舟總帥

羈絆4在希爾達的幫助下完成鐵與血

羈絆5在弗洛朗蒂婭的幫助下完成被託付的

英雄修正:

宰相的特色之一就是提升小兵強度,因此兵修也非常高。一般英雄的總兵修為100%,而新宰相高達115%。

最終屬性:

術法劍師移動 3射程 1步行

方舟總帥移動 3射程 1步行

兩個職業都是走3打1,加了強攻陣是走5打1。步兵可以帶奶錘,適合破坦打殘局。聖職可以帶白嫖杖,懟坦克更安全。

大心屬性:

術法劍師 LV4主動攻擊進入戰鬥時,部隊遭受傷害降低10%。

術法劍師 LV7受到魔法攻擊進入戰鬥時,傷害提升10%。

方舟總帥 LV4部隊血量低於70%時,進入戰鬥後遭受傷害降低10%。

方舟總帥 LV7受到物理攻擊進入戰鬥時,傷害提升10%。

常用兵種:

獨角獸

普通攻擊造成的「物理傷害」,全部視為「魔法傷害」。部隊移動方式變為「野戰」,在「樹林」、「山地」和「草地」戰鬥時攻擊、魔防提升30%。

沙海傭兵

進入戰鬥時士兵攻擊、防禦、魔防提升20%,行動結束時,恢復士兵20%的生命。周圍1格沒有友軍時,以上所有效果翻倍。

常用技能:

鐵血交輝

COST(3)類別(魔法傷害)冷卻(5回合)射程(2格)範圍(單體)

[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.7倍傷害,戰後使其永久[潰散]:士兵遭受治療效果降低80%,不可驅散。攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。若自身擁有[強攻],則本次攻擊先於敵軍進行攻擊,戰前驅散敵軍5個強化效果;若自身擁有[堅守],則戰後可以再移動3格,行動結束時使得自身周圍1圈範圍內所有友軍獲得“遭受傷害降低15%”,“戰後士兵恢復30%生命值”,持續2回合(該技能不會受到近戰傷害減免影響)

血色志繼

COST(1)類別(主動)冷卻(4回合)射程(自身)範圍(單體)

[主動]主動使用,使得自身獲得[指揮]:周圍3格範圍內友軍遭受暴擊率降低20%,遭受固定傷害降低35%,持續2回合。使用後可以額外行動3格,可再次攻擊。(使用此技能後,身上攜帶的強化效果回合數不會減少)

總帥霆威

COST(2)類別(魔法傷害)冷卻(2回合)射程(2格)範圍(單體)

[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。若自身擁有[強攻],則戰鬥中無視敵軍30%的防禦與魔防;若自身擁有[堅守],則戰鬥後為全體友軍恢復生命值,恢復量為自身智力的2倍,該技能冷卻時間-1。(該技能不會受到近戰傷害減免影響)

羣體強化

COST(2)類別(支援)冷卻(2回合)射程(3格)範圍(3格)

[支援]主動使用,使得範圍內多個部隊攻擊、智力提升20%,且免疫“攻擊、智力降低”、“無法使用主動技能”,持續2回合。

懲戒

COST(2)類別(魔法傷害)冷卻(1回合)射程(2格)範圍(單體)

[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的傷害。戰鬥後,恢復傷害數值20%的生命。攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。(該技能不會受到近戰傷害減免影響)