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技能變化詳情|雲夢四時歌技能是怎麼樣的

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.2W

大家好,我是光頭策劃。破繭測試開啟之後司天台收到了許多小夥伴的來信,其中關於符靈技能的動作和特效的改變,引起了玩家的興趣。

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情

所以今天我準備了一份司天台符靈技能情報,與大家共同分享這次技能革新的過程。

技能的動態特效是戰中表現的重點,良好的動態特效表現可以使戰鬥看上去更富有打擊感與表現力。

此次我們的優化目標便是向着這一方向努力,並從識別度、打擊感、顏色以及視覺效果等方面進行優化,為大部分符靈技能進行了迭代更新。

技能迭代之識別度

以白骨妖女的大招為例,她的大招是一項表現為骨刺的範圍攻擊。此次更新我們對骨頭的質感、攻擊方向重新構思,讓骨頭這一元素更為突出,從而讓技能效果更加契合該符靈的人設背景、更具有辨識度。

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第2張

技能優化前

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第3張

技能優化後

細看技能特效的表現,可以觀察到優化後的技能樣式與原來的也幾乎完全不同:骨刺先是在骨花裏蓄力,隨後才會猶如箭矢一般刺向敵人,並在地面上留下裂隙。

在這新的設計中,骨頭的穿刺感將更強烈,我們希望藉此隱喻大招的附加效果——即敵方在受擊時還有可能獲得“禁療”減益。畢竟被骨刺穿透可不是一時半會就能解決的傷勢。

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第4張

經過此次動作、表現的重新設計,大家會發現整個技能效果在力學角度上能夠更符合平常的認知、更為細膩自然。

並且除了識別這一作用外,其更重要的效果是會幫助大家,對符靈的技能特性有更進一步理解。 

技能迭代之打擊感

打擊感的塑造是需要多方面的調整來實現的,需要通過一系列連貫的反饋來增強。

在調整中,我們增強了環境、受擊對象對技能的反饋。並且為了強調反饋中細節動感的真實性,我們補充甚至重做了大量的動畫來完善反饋過程。

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第5張

技能優化前

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第6張

技能優化後

禍斗的大招為例,相較優化前,優化後的技能特效有了質的變化:

禍鬥釋放的衝擊波更有“重量感”,其到地面上的速度與節奏更快、更符合真實的物理效果;

砸在地表後,將激起飛濺的砂石碎塊;

特效樣式更加華麗精彩、氣流擴散的過程更為霸氣,以體現殺招之強橫。

技能迭代之顏色優化

之後,我們又根據顏色的合理性考慮進行了優化。

在製作層面上,調整了和人物原本設定不匹配的顏色,相比優化前強調了顏色運用的真實性與合理性。

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第7張

技能優化前

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第8張

技能優化後

以牛魔獓因的大招為例:獓因將白澤圖展開時,牛將從白澤圖裏奔騰而出。

考慮到畫卷中的牛應該是水墨化成的,我們對這些牛的顏色作出了調整,還原了水墨的材質和色澤。在牛跑過之後,原來的軌跡上還會殘留水墨飛濺的足跡

除去顏色的調整,牛的整體造型也更加孔武有力了。

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第9張

技能迭代之視覺效果

在具體制作過程中,我們嘗試使用各種技術實現來豐富效果的表現形式,美化視覺呈現。

在原本的製作中,我們多用片狀的樣式來體現平面化、二次元風格的氣流和光效效果,在風格的嘗試時相對更為保守。

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第10張

技能優化前

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第11張

技能優化後

經過調優改造,我們擴大了粒子效果的運用範圍,以模擬更加細膩的特效效果。

同時,我們調整了震屏等手段的運用形式和頻次,對各類傷害程度、各類攻擊範圍的招式有了更細緻的劃分,讓大家能夠更加直觀地“感受”到每個招數的差異,以及技能的強大程度。

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第12張

技能優化前

雲夢四時歌技能是怎麼樣的 技能變化詳情 第13張

技能優化後