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陸明卡組構築思路|仙劍奇俠傳九野靈屬性卡組怎麼構築

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.53W

陸明卡組,即靈屬性卡組是九野中唯一一個在靈力(費用)上做文章的屬性。因此對於靈屬性卡組的構築和使用要緊緊圍繞着靈力這一核心問題進行。靈屬性卡組可以拆解為跳費組件、跳費後的收益組件以及防護組件。因為具體的卡牌效果目前並未固定,所以這裏只給出這一屬性構築的基本思路。

其中跳費分兩種,一種為臨時費用,一種為永久費用,毫無疑問永久性跳費卡是跳費組件的核心,就卡組構成來説,永久性跳費卡屬於必帶卡。目前永久跳費卡共兩張,一張是1c法術暗境微光,一張是4c生物靈祖遺孤。二者構成了靈屬性卡組的核心發動機,屬於靈屬性卡組的啟動卡。

臨時跳費卡是輔助用跳費卡,是作為輔助跳費的手段,但這一類卡並不建議過多放入卡組,因為這種卡的存在作用是潤滑油而非汽油。過多的採用臨時費用會導致靈力資源的浪費,而且由於這類卡往往會拖慢自身戰場的佈置,常常會使自己在前期承受超過安全線的傷害,進而影響對局。

跳費的收益組件一種是優質的高費卡,一種是在擁有特定法術力時擁有附加效果的卡,這些卡是靈屬性卡組的主幹,也是致勝方式。在對這一類型卡片進行篩選時,我們只秉持一個原則“這張卡能不能對對局產生直接影響”,因為儘管我們可以更快釋放這些優質卡牌,但是由於阻擋機制以及靈力上限的限制使得我們在使用這些卡牌時,每個回合所能推擠的選擇減少。高費的強力卡牌既為我們帶來的單卡上的優勢,但是同時也使得我們的戰術抉擇變得容易被對手摸透。因此就這部分的卡要進行嚴格的篩選,使這些卡牌能夠做到真正的一錘定音。

另一個應當被注意的問題是,在自己挑選高費的優質生物時,要同時留下應對方法。在九野這一遊戲中,其他屬性的卡組擁有叛行、變形、複製等機制。這就使得我們的優質生物很有可能會重挫我們自己,所以當我們使用這些優質生物組件時,切記不要一擁而上,除非你能保證一擊必殺。

跳費類卡組通常都會有一個跳費期,這個跳費期是跳費類卡組最虛弱的時期,也是最容易被對手利用的時期。在九野這一遊戲中,5c之前便是靈屬性這一卡組的最為虛弱的時期。因此我們需要相應的卡牌對這一時期進行保護。這些卡牌一般是用來去除對方生物或者回復自身血量的法術以及能有效緩解對方攻勢的射手。在這一階段,我們需要考慮的是,本回合我選擇跳費還是防禦。一般來説,靈屬性的對局,越往後拖對我們的卡組來説劣勢越小,因為靈屬性卡組本身就是一個將後期提前的卡組,這樣即使到了一般意義上的後期,靈屬性卡組的運行依舊不會有任何變化。基於這一考慮,就防禦和跳費的抉擇來説,卻決於跳費後的結果能否超越自身所受到損失。在與不同職業的對戰中,止損點的標準不同,而具體止損點的確定,要根據實際的對局決定。不過一般情況下當真的出現防禦與跳費的抉擇時,採取防禦是一個最為穩妥的辦法。

在瞭解這個基本思路之後,我們用具體的卡組來展示這一思路是如何進行構築和改進卡組的。首先我們先看一個按照以上思路建立的一個初步卡組

仙劍奇俠傳九野靈屬性卡組怎麼構築 陸明卡組構築思路

仙劍奇俠傳九野靈屬性卡組怎麼構築 陸明卡組構築思路 第2張

仙劍奇俠傳九野靈屬性卡組怎麼構築 陸明卡組構築思路 第3張

這一卡組構築中是一個標準思路的構築,其中在這一構築中放棄了臨時跳費,而採用穩妥的固定跳費方式進行靈力上的提升。1c的暗境微光和4c的靈祖遺孤是目前僅有的兩張固定跳費卡,因此在靈屬性的卡組構築中這二張卡是不可替代的。

與此同時5c以上的卡均為跳費收益組件,其中的5c生物是卡組的攻守轉換點,這一費用上的生物需要同時解除先前場面的劣勢併為自己的後續展開奠定基礎。在本卡組中5c的核心轉換是窮奇和鈞天教主,窮奇可以在阻擋的過程中膨脹自身,而鈞天教主的異能即可視為一個治療,也可視為一種對生物的BUFF。6c的誓仇孤子可以進一步的將對方的場面予以解除。7c、8c的生物是我們的核心力量,至於9c的狂仙則是我們最後的瞭解手段。

在這一卡組中3-5c的卡是防禦組件,在防禦組件的挑選時同時分配回覆和解決對方場面。沒有回覆就被打死了,而沒有場面再多的血量也會想一張紙一樣。其中314的破墳幽魅是目前唯一一張帶有死咒效果的卡片,4的血量可以儘可能讓其多阻擋對方的生物,而433的蒼狩稚子則可以有效的針對使用貼皮膨脹的生物,此外稚子在後期也可以有效地解決對方的大型生物。

然而目前這一卡組依舊充滿問題,特別是在當前的環境下,前期的弱勢極端致命。在這一卡組中,如果起手沒有跳費法術,那麼我們的第一次解場會在3c,而這個時候往往對面已經展開了攻勢,當無法在解除對方的攻勢時,5c及後續的攻守轉換就會變成空談。而且1費與2費的空過會使得自己的戰場充滿被動。因此就這一形式的卡組儘管在面對同屬後期的卡組時並不吃虧,但是更多的事實是在後期尚未來到之前,你就已經被對方擊殺了。因此我們需要對防禦組件進行更換。我們便獲得了下面這一套卡組。

仙劍奇俠傳九野靈屬性卡組怎麼構築 陸明卡組構築思路 第4張

仙劍奇俠傳九野靈屬性卡組怎麼構築 陸明卡組構築思路 第5張

仙劍奇俠傳九野靈屬性卡組怎麼構築 陸明卡組構築思路 第6張

和前一套卡組相比,我們去掉了幻夢仙姬和光鱗射手,換入了惡兆先知和拜龍教祭司,同時將一張靈巫後裔換成了夢界先族。幻夢仙姬是一張305的生物卡,在7c之後會變成355,同時攻擊時會回覆3點生命,這張卡並不適合防禦,儘管擁有5血,但是由於在7c前沒有攻擊力,既無法觸發攻擊回覆的效果,也無法有效的去除對方的場面,僅僅只能起到拖延作用。因此這張卡要被排除,而光鱗射手作為一個3費的吸血射手,速度過於緩慢,往往出場即被擊殺,無法很好的做到防禦,因此我們也要將其排除。為了克服2c的問題,我們選擇加入惡兆先知,對於靈屬性卡組來説,惡兆先知並不像在水或者火屬性卡組中那麼優秀,但是作為一張2c的特效生物,依然應當被使用如若拉出具有進場效果的生物,自然是很好,即使拉不出來也是一個有效地阻擋者。而且在後期也可搭配誓仇孤子的效果,使其在戰鬥前便可啟動一次。而4c的拜龍教祭司則是一張高效的回覆卡。444的拜龍教祭司可以在生物死亡時為自己回覆2點生命,關鍵的一點是拜龍教祭司的效果是針對雙方場面的,因此即使時對方生物死亡也會為自己回覆生命,這可以讓我們更好的加強抗打擊能力,而其444的身材也同樣是一個優秀的阻擋者。

最後我要談一談為什麼要加入一張夢界先族,一方面是為了提升2c惡兆先知的上限,當2c的惡兆先知召喚了夢界先族的複製品時,夢界先族死亡的效果觸發,這邊相當於在2c在戰場上擁有了2張阻擋者。另一方面夢界先族也同樣是一張攻守轉換卡,當6c時雙方依然處於膠着時,夢界先族可以有效地成為擴大優勢的契機。由於靈卡組只能跳費而不能減費,這就使得所有能在一回合召喚多個生物,特別是後期生物的卡片都是寶貴的資源。由於這一原因,我選擇了加入夢界先族。

通過以上卡組的修正的過程和思路介紹,相信大家對如何構築靈屬性卡組有了一定想法。不過每一套卡組隨着對戰環境的改變,不同的組件效果會發生變動,而這就要在實戰中慢慢探索了。

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