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7月2日搶先服更新彙總2020|王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.79W

《王者榮耀》搶先服在7月2日進行更新,很多小夥伴都在關注搶先服更新了哪些內容,那麼接下來小編為大家帶來《王者榮耀》7月2日搶先服更新彙總,一起來看看吧。

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020

《王者榮耀》7月2日搶先服更新彙總

【更新時間】

2020年7月2日 8:00~16:00(7:00關閉互通、7:30關閉PVP)

(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機更新

1)由於搶先服的版本優先外網正式服,我們將於7月2日7:00關閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~

2)由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當然啦!老亞瑟將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外7月2日更新後~7月3日23:59活動期間登錄遊戲更可領取先鋒登錄禮:鑽石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請各位召喚師更新後記得登錄領取、參與噢!

3)更新完成以後,玩家如果退出,就進不去其他區服。需要從官網下載最新的正式服版本。

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第2張

【更新範圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發生召喚師們在線時突然關閉服務器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約7月2日7:30)關閉搶先服PVP入口!

【更新內容】

一、王者峽谷

(一) 峽谷資源分配

王者峽谷的資源分配規則非常複雜,這常使得召喚師在局內感到迷茫——因為複雜的規則阻礙了他們對局勢的判斷。我們認為一套統一、清晰且合乎邏輯的規則是十分重要的,因此我們對峽谷的資源分配規則重新做了整理,並告知大家。

1、中立資源

我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對於爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽谷內中立資源的額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調整:

新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%

發育路/對抗路河道之靈基礎收益:108 → 63

中路河道之靈基礎收益:75 → 44

2、防禦塔

當召喚師推掉防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調整推塔獎勵規則:

參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益

3、召喚物

移除英雄召喚物(米萊狄的機器人、蒙恬的士兵等)的擊殺收益

4、峽谷資源收益一覽

調整後各類峽谷資源的收益如下所示:

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第3張

(二) 打野刀優化

喜歡打野的召喚師想必會被一件事困擾:幫忙打野隊友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發育會因為無法疊加打野刀被動以及經濟收益降低受到影響。這經常成為引發局內矛盾的導火索,我們決定針對這個問題做一定的調整:

狩獵寬刃(一級打野刀):

調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。

二級和三級打野刀:

調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。

調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。

(三) 牆體相關規則調整

我們收到玩家的反饋稱局內的牆體相關規則有些混亂,尤其是涉及到創造牆體的英雄時規則會比較難理解;

因此,我們對局內的牆體以及牆體互動規則進行了統一的梳理和調整,調整如下:

1、局內牆體類型梳理

總體遵循,所見即所得,如果看起來像牆,那麼就讓它可以像牆一樣被利用;同時,儘量減少對隊友的干擾;

牆體定義:地圖地形以及英雄創造出來起到阻擋作用的障礙物均視為牆體

牆體在局內具體表現可分為三類:

地形邊緣——地圖上原本的地形

物理牆體(例如豬八戒3技能)——英雄創造出來的實體障礙物,敵我雙方都會受到阻礙

法術牆體(例如弈星大招棋盤四周的屏障)——英雄創造出來的法術障礙物,只會阻礙敵方的行動,而友軍可以正常通行;此外,在友軍需要利用的時候,化為實體並提供相應的幫助,例如勾住,踩踏

具體對應關係我們會同步到相應的技能描述中;

2、局內牆體互動規則梳理

局內與牆體相關的英雄技能規則也進行了統一梳理,具體包括:

達摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到牆體眩暈,並解鎖二段

豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中牆體時將自己拉過去,並將周圍的敵人擊退至該處,然後撞暈周圍的敵人

蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向衝撞,撞至牆體處停止;若將敵人撞至牆體處,敵人短暫眩暈

裴擒虎虎形態2技能(虎躍式)——向前衝刺,若觸碰牆體,可以折返跳躍

蒙犽2技能(爆裂重炮)——發射一枚重炮,觸碰牆體後彈射

百里守約被動——能夠隱匿在地形邊緣

雲中君飛行狀態——飛行時免受牆體阻擋影響

哪吒3技能(乾坤天降)——飛衝到目標身前,飛行過程中不受牆體阻擋影響

這些技能調整後和創造牆體英雄之間的互動關係:

物理牆體統一可以進行互動;

法術牆體遵循“隊友有利”原則,即可以被隊友方便的利用,而儘量不對隊友造成負面影響

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第4張

百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創造的牆體邊緣隱身

雲中君——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果

哪吒——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招

3、技能指示器調整

我們對部分牆體相關技能的技能指示器進行了調整

蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時的動態提示:

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達摩3技能1段,增加了擊退指示器

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4、牆體相關英雄調整

1) 女媧

一直以來,敵方英雄在女媧的牆體周圍都是無法進行平滑移動的,這雖然使女媧可以更好地發揮控制作用,但會帶來比較奇怪的體驗,也會讓很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此,我們取消了女媧2技能創造牆體的“卡人”效果,並通過增加牆體體積和添加額外的減速效果進行了補償;

二技能:矩陣邊長:300 → 330

二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度

2) 蘇烈

二技能:效果優化:二技能撞到牆體後取消技能禁用

(四) 英雄信息調整

英雄難度/特長描述調整

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第8張

部分位於信息界面中難度和特長描述存在不夠準確的問題,本次我們根據反饋對全英雄的上手難度做了一次集體刷新並對主定位為法師的如下英雄做了特長描述優化(該調整隻影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第9張

二、裝備調整

我們希望不同類型的法師能有獨特的裝備可出,通過裝備適配和突出他們的英雄特點和職業特色,讓英雄平衡而不趨同,每一位英雄都可以在裝備的支撐下展現出只屬於他們的高光時刻。

本次調整中我們會解決法術裝備中屬性和特性雜糅不清的問題,區分裝備的消耗能力和爆發能力,讓“高頻率的技能覆蓋”和“高質量的技能傷害”成為一種取捨選擇。

1、新增裝備

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日暮之流

誤入雲夢澤的旅人取其大河沼澤之水製成,據説有人從水紋中看到一隻鹿和一隻鳥的倒影。

合成路徑:元素杖+聖者法典+咒術典籍

裝備價格:2120金

裝備屬性:

+180 法術攻擊

+10% 冷卻縮減

唯一被動-日暮時分:對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級*1)點法術穿透,持續4秒,該效果可疊加10層

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第11張

金色聖劍

日落聖殿的神劍再放光芒,人們開始盛傳一個古老的預言:那位密林深處的神女將再度歸來。

合成路徑:元素杖+速擊之槍

裝備價格:2070金

裝備屬性:

+20% 攻擊速度

+140 法術攻擊

+5% 移速

唯一被動-聖劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續5秒,最多可疊加兩層;疊滿後,普攻會額外附帶(0.3*法術攻擊)點法術傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒

唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍

2、裝備調整

1) 痛苦面具

我們認為痛苦面具的裝備效果本身是消耗特性的,因為它對於殘血目標的終結效果較差,而高血量目標的消耗效果較好,因此我們決定去除面具的爆發特性,強化消耗效果。

屬性調整:100法術攻擊 → 120法術攻擊

移除效果:唯一被動-窒息:+75法術穿透

效果調整:唯一被動-折磨:技能命中敵人時會每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒,對野怪每次最多造成200點傷害,冷卻時間:2秒

2) 魅影面罩

移除效果:唯一被動:+75法術穿透

新增效果:唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會對目標造成(125+英雄等級*5)點法術傷害,冷卻時間:2秒

3) 虛無法杖

合成路徑調整:大棒+元素杖

4) 迴響之杖

在釋放了痛苦面具侵佔的爆發特性後,我們決定回調回響之杖的被動效果,以保證依靠技能的爆發法師有足夠的強度。

效果調整:

造成傷害:100+0.3*法術攻擊 → 100+0.4*法術攻擊

5) 巫術法杖

巫術法杖的整體強度有些偏高,雖然定位是普攻型法師的爆發輸出裝,但實際戰鬥時的拉扯消耗能力也是一流,這有些過於全面了。我們認為巫術法杖是件爆發型的輸出裝,所以對它的持續輸出能力做一些限制,以便與其他裝備保持一致的強度和足夠的差異特色。

效果調整:冷卻時間:2秒 → 3秒

6) 祕法之靴

祕法之靴在前期法術穿透溢出,而後期穿透效果不足。我們回收了部分其他裝備的法術穿透,將其匯聚到祕法之靴上,希望它能成為追求極致傷害的法師的選擇之一。

效果調整:唯一被動-法術精通:獲得(45+英雄等級*5)點法術穿透

三、S20-1英雄調整

1、干將莫邪

干將莫邪的特色是極強的爆發集火能力,但考慮到這種超距爆發會讓對抗方非常難受,所以一直以來我們都在謹慎地限制其瞬間爆發傷害,這種沒有預熱、每下無差別的攻擊也使得雙方體驗都像在不停摸獎。回顧干將莫邪重做前後,我們考慮將最初劍氣增傷的預熱機制重鑄回來,命中被劍氣纏繞的目標會打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續命中的干將受到更多的獎勵。希望重新擁有劍氣的雌雄雙劍,更能夫妻同心,其利斷金。

被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。

二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)

二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

2、不知火舞

不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配機制,導致她對玩家技能釋放精準度、切入時機的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進場,也能依靠源源不斷的二技能打出鉅額傷害。然而,切入技能過高的能量消耗、二技能命中率低會限制玩家的進場機會。我們希望通過對能量的調整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠距離消耗敵人的能力;同時降低她對二技能釋放精準度、切入時機的嚴苛要求。

被動技能:增加效果:忍蜂命中敵人回覆15點能量

二技能:命中敵人回覆能量:25點→10點

二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3

調整底層機制使得技能的施法過程更加穩定

3、姜子牙

姜子牙技能的團隊協作性能佔比較多,他在賽事中可以發揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他的定位更明確在中單位置,並將性能更多地集中在自身技能收益上,本次調整我們會適當降低他技能的部分輔助向收益並提高技能的ap加成。關於他技能更多的調整方案我們已經在構思中,未來我們希望沿着這個大方向做更多嘗試來讓他更加受各位召喚師們喜愛。

一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

4、鏡

鏡在增加了遠距離換位的穩定性和生存能力後,可以更加靈活地在戰場中穿梭,在此基礎上鏡當前的爆發能力就顯得有些偏強了,同時她利用鏡像的磨塔能力有點過於難於反制,我們希望可以對鏡的這兩項能力做下限制

被動技能:效果調整:鏡像對防禦塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新換位)

二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)

5、百里玄策

我們希望玄策鈎鐮的玩法是圍繞改變敵我之間的位置,來讓玄策保持在用外鐮輸出的優勢位置,同時規避敵人的火力區域。對敵人造成硬控並不是玄策的核心目的,但現在看來玄策製造的硬控已經成為主要威脅之一。同時,在目前的控制能力之下,被鈎鐮命中的敵人很難逃生。因此,我們決定在不影響玄策技能套路、操作手感的前提下,對控制效果、時長進行一定調整。作為補償,玄策鈎鐮把敵人甩到身後的位移距離將不再受韌性效果影響,以此確保玄策的連招在命中有無韌性的敵人時有較為穩定的距離效果。

二技能:效果調整:鈎鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制

二技能:鈎鐮過程無視韌性效果

三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)

6、蒙恬

蒙恬的爆發傷害和解除防禦姿態後的機動能力有些過高了,甚至經常表現得更像一個穿梭戰場的刺客,我們對這部分性能進行了限制。此外,蒙恬防禦姿態下部分收益來自於敵方的攻擊,這部分傷害並不穩定,且蓄力不增加傷害的設定也與一般的蓄力規則有衝突,多數情況下直接普攻更有主動性,因此我們增加了蓄力獲得兵勢值的改動,希望他防禦姿態下的感受更符合預期。

蓄力猛擊:效果調整:攻擊間隔1秒,蓄力猛擊後進入普攻冷卻 → 攻擊間隔1.5秒,開始蓄力即會進入普攻冷卻

蓄力猛擊:新增效果:蓄力時會增加兵勢值,1.5秒內可以蓄滿兵勢

蓄力猛擊:40(+1.0Ad)(+25%兵勢) → (1.0Ad)(+27%兵勢)

一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)

二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)

二技能:解除防禦姿態時的加速時間:2秒 → 1秒

7、盾山

盾山在開啟大招後可以不受打斷的無限制抵擋飛行物,這使得它在團戰中的對於遠程英雄的剋制過於明顯了,此外,盾山大招無限制擊落飛行物也和它的能量體系格格不入,我們希望減少盾山大招期間斷交互的情況,同時統一盾山的能量表現。

被動技能:自動回覆能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點

三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招

8、鬼谷子

雖然鬼谷子的勝率一直較為穩定,但隨着峽谷環境的變遷,以及他本身優秀的開團性能被其他英雄所覆蓋,鬼谷子正在逐漸退羣。他作為靈活性較高的輔助,對於使用方而言,加速時使用二技能明顯的頓挫會打斷本來流暢的施法體驗,我們希望能優化鬼谷子的連招。此外考慮到二技能本身有2秒的前置引導,鬼谷子的對抗方仍有一定的反制時間,因此我們優化了二技能釋放時的手感,希望鬼谷子能重新迴歸到大家的視野中。

二技能:取消二技能的前搖時間

四、S20賽季開啟,巔峯賽調整

(一) 賽季更新

1、段位繼承

本次版本更新後,我們將迎來S20賽季的開啟。在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則。

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第12張

2、賽季獎勵皮膚

獲取方式:玩家在S20賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得

3、排位賽界面優化

取消勇者積分和徵召模式的問號規則説明,變為按住出現tips説明

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第13張

排位賽規則説明新增【勇者積分】和【徵召模式】頁籤,對其進行詳細的規則説明

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第14張

(二) S20榮耀戰令更新

S20新賽季開啟,意味着榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兑換商品也會進行更新,新賽季戰令內容如下:

1. 榮耀戰令表現升級

榮耀戰令上線一年多以來收到了很多召喚師的建議,我們在這次版本更新優化了整體榮耀戰令的界面及獎勵的展示方式,更好的讓大家查看自己心儀的獎勵。

1)本次更新我們優化了榮耀戰令系統中獎勵的展示方式,讓各位召喚師更清楚直接的瞭解查看獎勵:

禮包獎勵:在點擊禮包類型的獎勵後,直接打開該禮包的詳情界面,可以更加直觀的看到禮包中的獎勵內容並可分別點擊查看

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第15張

專屬局內表現:在點擊每賽季任意專屬的局內表現獎勵後,直接打開當期所有局內表現的集合頁,可供各位召喚師快速查看所有局內表現

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第16張

專屬星元部件:為了更好的方便各位召喚師瞭解每賽季戰令專屬星元的展示,在點擊單個部件後會顯示整個套裝效果,但領取還是單個部件獎勵哦~

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第17張

2)為了各位召喚師更好的瞭解下一階段的重點獎勵,我們在任務界面增加了下一階段重點獎勵的展示

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第18張

2. 精英版榮耀戰令獎勵

精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每週可以領取周簽到寶箱,進階後每週還可領取更多經驗哦~

1)永久英雄(六選一)更新為:

女媧、蘇烈、老夫子、鬼谷子、盤古、張良

2)永久皮膚(六選一)更新為:

典韋-黃金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人間、狄仁傑-錦衣衞、雅典娜-戰爭女神、裴擒虎-街頭旋風

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3. 進階版榮耀戰令獎勵

S20進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套、專屬拖尾特效獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)

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S20進階版榮耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)——勇者品質皮膚:豬八戒·西部大鏢客

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S20進階版榮耀戰令80級獎勵——史詩品質皮膚:馬可波羅·暗影遊獵

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和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、擊敗特效、回城特效、頭像框也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第23張

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S20進階版榮耀戰令獎勵——公孫離-覓星靈兔星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告~

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第27張

S20進階版榮耀戰令120級獎勵——拖尾特效-海洋樂園

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第28張

4. 典藏版榮耀戰令

典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!

5. 兑換商城更新

本次版本更新後,將上架新禮包-海洋樂園禮包,打開後可有概率獲得海洋樂園擊敗(永久),喜歡的召喚師等S20戰令等級到達32級後就可以使用戰令幣去購買啦~戰令兑換商店將不定期更新商品,詳情請留意後續官方公告

王者榮耀7月2日搶先服更新了哪些內容 7月2日搶先服更新彙總2020 第29張

6. S20賽季戰令限定獎勵後續產出方案

榮耀戰令S20賽季結束後,S20賽季的戰令限定皮膚(豬八戒·西部大鏢客、馬可波羅·暗影遊獵)和S20賽季的進階版戰令專屬獎勵(公孫離星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S20賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。

返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兑換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兑換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S20賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S20賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。

温馨提示:S20賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兑換條件請留意後續官方公告。

7. S16戰令限定資源返場

榮耀戰令系統距今推出一年多,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機會獲得之前的戰令資源。因此,按照我們之前的約定時隔1年首次將在戰令S20賽季第9周將S16賽季榮耀戰令限定皮膚鍾馗-神蹟守衞、魯班七號-獅舞東方、孫策星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兑換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S20賽季中進階且達到一定等級進行禮包兑換,具體返場形式和條件將在S20賽季的返場活動開始前公佈,敬請期待。

8. S20榮耀戰令周經驗上限説明

戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首週週經驗上限做動態調整,S20首週週經驗上限為15200,第二週起,每週周經驗上限增加800點。

【每日任務】福利升級

新賽季,每日任務模塊將由大廳右下角【小祕書】移動至活動面板-【每日任務】切頁中;

並且每日任務福利也進行了升級!

1.新增周常固定任務和挑戰任務,玩家達成後,領取的活躍度積累到當日活躍度和當週活躍度中,周常任務次週週一5點重置;

2.降低部分日常任務難度,如每日挑戰任務中部分任務達成要求條件降低;

3.調整部分日常任務內容,消耗金幣、鑽石,參與銘文抽獎等任務調整為周常任務;

4.每週1000活躍度寶箱新增獎勵內容,累計開啟8次必得專屬頭像框;

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(專屬頭像框獎勵)

(三) 巔峯賽調整

1、巔峯賽主界面

結合本次巔峯賽的一系列調整,巔峯賽主界面也進行了施工,更換了全新的展示面貌

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2、 巔峯積分相關調整

巔峯賽的[大廳界面]、[結算界面]、[巔峯歷程],會根據當前巔峯積分顯示不同等級的方舟核心

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同樣loading界面根據召喚師的當前巔峯積分,在段位框上會展示不同等級的方舟核心,持續一段時間後自動消失,點擊後可繼續查看

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修改loading時巔峯排名展示的獲取條件:位於本區巔峯榜前99名的召喚師獲得→達到2100分,且位於本區巔峯榜前99名的召喚師獲得

在達到一定分段後,系統每隔7天會進行一次檢驗,如果召喚師在7天內沒有巔峯賽行為,將會扣除巔峯積分

1500分-1799分:扣除4分

1800分-2099分:扣除8分

2100分及以上:扣除16分

3、賽季結算獎勵

調整賽季更新時的結算獎勵獲取條件,並新增榮耀播報、擊殺特效獎勵

本次調整的獲取條件及獎勵將會在S20結算時正式生效

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4、巔峯能量

新增“巔峯能量”機制:希望更認真、更具實力的召喚師能夠獲得一定的收益,追求更好的表現

觸發規則:巔峯賽對局失敗時可用巔峯能量抵扣巔峯積分的扣除

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抵扣規則:在巔峯賽對局失敗後會根據召喚師賽前的巔峯積分對應的抵扣比例,使用巔峯能量對失敗需扣除的巔峯積分進行抵扣

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舉例即:玩家本局賽前為2120巔峯積分,對應抵扣比例為1:4,本局失敗需要扣除20巔峯積分,則可消耗20*4=80的巔峯能量進行抵扣

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增長規則:本局巔峯賽表現優異時,結算時能夠獲得一定的巔峯能量

賽季更新時的繼承規則:跨賽季時巔峯能量清空,根據上賽季結算時的巔峯積分,在新賽季會繼承不同數量的初始巔峯能量

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5、其他調整

新增好友榜單,可切換展示好友排名

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觀戰中若本局對戰為巔峯賽時,段位展示區域將展示該玩家的巔峯積分

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(四) 榮耀戰區優化

1、榮耀稱號擴充

1) 排名擴充

區級、市級、省級榮耀稱號人數從99人擴充至100人

2) 新增排名稱謂

召喚師獲得的區級、市級、省級榮耀稱號時,將會根據獲得時的排名,在圖標上顯示不同的稱謂,同時優化了榮耀稱號的美術資源,現在看起來更酷了

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若召喚師本局使用的英雄本週擁有榮耀稱號,在選將界面發送戰績會進行顯示

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調整榮耀稱號的顯示位置:當召喚師本局使用的英雄本週擁有榮耀稱號時,在loading將會替代熟練度進行顯示

若使用的英雄沒有榮耀稱號,則仍然會顯示熟練度等級

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2、榮耀戰力優化

1) 新增規則展示界面

以一個更清晰的方式去展示榮耀戰力的相關信息

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更改榮耀戰力的構成參數名,以更好的表達含義:

近期戰績→排位勝場戰力

本局表現→排位表現戰力

巔峯戰力→巔峯表現戰力

榮耀係數→活躍係數

新增榮耀戰力的規則界面,對榮耀戰力的相關規則進行展示

召喚師們可以在該界面:

查看構成榮耀戰力的每個參數類型和關鍵數據:如當前段位對應的戰力上限等

查看每個參數的當前狀態:如某個英雄的排位表現戰力低於該段位的標準時,會提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰力

結算界面也將更清晰的展示榮耀戰力的相關變化:

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2) 新增戰力對比

召喚師打開榮耀榜可以選擇榜上的任意玩家,點擊【對比】按鈕可比較自己與該玩家的戰力構成:

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當召喚師開啟榮耀稱號隱私設置時,無法被其他玩家查看戰力構成

3) 計算規則優化

【巔峯賽戰力改動】

1、調整了巔峯賽各分段所能獲取的榮耀戰力上限分佈(改動如圖所示),目標是減少在巔峯前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦於巔峯積分的提升。

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2、刷新了高分段位對應的榮耀戰力所需的“勝場加分”、“負場扣分”。

需要説明的是,這裏的“勝場加分”和“負場扣分“是位於巔峯積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高於巔峯積分對應的平均戰力時,也會有所調整。

【排位賽表現戰力改動】

1、增加了排位賽王者段後所能獲取的表現分戰力上限,最高上限將在榮耀王者段位達成

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2、刷新了王者段之後達到期望榮耀戰力時的“勝場基礎加分”、“負場基礎扣分”,主要是減少王者段位後,勝場加分和負場扣分的不平衡。同時,如果在星耀鑽石段沒能獲取足夠的榮耀戰力的召喚師也不必擔心,王者段位後的勝利將會更快速獲取“之前表現戰力沒打夠的部分”。

五、戰場呈現優化

(一) 新增自動追擊距離開關

在發動普攻時,如果敵方在射程外特定範圍內,會觸發自動追擊動作(即走到射程內發動普攻)

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我們嘗試增加設置選項,讓大家自由調整“自動追擊距離”,可以保留現在的標準距離,也可以切換到新增的近距離模式。

在近距離模式下,追擊動作的發動距離將縮小,

近戰攻擊為射程外150;遠程英雄統一為固定900;

來嘗試優化普攻體驗。

基於大家的反饋,我們會嘗試繼續調整攻擊、索敵等基礎操作體驗,打磨手感。

(二) 技能效果展示優化

1、增加特性表達

在王者榮耀中,玩家通過獲取戰場信息去幫助對抗操作和戰術決策,我們發現對不同英雄來説,一些相對重要的信息的傳遞效率較低,會影響玩家決策或操作的選擇。所以,從不同英雄來看我們希望能將當前我們覺得對玩家操作或決策相對重要的信息以更清楚的方式呈現出來,以幫助玩家更精確快速的信息識別,從而提升決策空間和操作精確性。

在這次版本中,我們梳理了英雄們的技能信息的表達情況,給對應英雄添加了其英雄特性信息的表達。

橘右京:在血條下方,展示被動技能祕劍朧刀強化普攻的冷卻狀態;

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不知火舞:在血條下方,展示被動技能忍蜂強化普攻的冷卻狀態;

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武則天:在血條下方,展示技能女帝輝光是否獲得了強化;

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司馬懿:在血條下方,展示被動效果幽影之牙是否處於激活狀態;

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安琪拉:在血條下方,展示被動效果咒術火焰的程度

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蘭陵王:在血條下方,展示技能四祕技·隱匿(隱身)的消失狀態

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曹操:在血條下方,展示被動技能爭霸

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嫦娥:施放大招時藍條增加了特效:

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黃忠:在血條下方,展示被動技能炮手燃魂

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狄仁傑:在血條下方,展示被動技能迅捷被動:

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后羿:在血條下方,展示被動技能懲戒射擊:

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百里守約:在血條下方,展示被動技能靜謐之眼

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韓信:在血條下方,展示被動技能殺意之槍-被動:

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2、優化屬性變動的提示

為了讓大家能更直觀的感受到自己的技能所造成的的屬性變動效果,我們在主控視角下增加了提示UI。如孫尚香二技能命中後獲取到的攻擊增益:

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我們還增加了特效出現和即將消失時的動畫提示,同時增加了部分英雄技能在命中敵方後的攻擊/防禦降低的效果。如嬴政二技能命中後施加的攻擊減益:

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本期改動技能:

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3、優化技能效果圖標展示

新增光環技能效果的範圍觸發提示器

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補充/優化部分英雄的技能效果UI圖標

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4、優化特效表現

1) 調整主控視角的印記特效的顯示層級

在沒有造成額外負擔和理解成本的基礎上,我們會優先在特效的表現中凸顯自身的技能效果和表現。

我們將在展示優先級中進行的調整,以異常狀態和標記為例,我方公孫離和貂蟬都標記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。

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2) 調整擊飛在韌性影響下的高度

韌性的作用效果可以減少受控時間,降低控制技能對玩家的強度影響。

在擊飛的效果上,韌性在減少受控時間的同時,會同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時有過大的“削弱”。

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本次調整,我們調整了擊飛高度在受控時間變動時的變動關係,使其在體驗上與控制強度的改變更加統一。

3) 新增擊退控制標籤

對於帶有強制位移(非縱向)的技能效果,我們統一使用擊退作為控制標籤。

4) 補充加速與減速特效

移除了加速與減速的飄字,減少對戰場的遮擋性。

相對的,對加速與減速效果補充了通用的表現特效。

(三) 技能指示器優化

1、擴充指向性技能指示器

我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過輪盤選擇施法方向時,可以通過調整技能搖桿的位置來精確選定目標,同時支持射程外的目標鎖定,鎖定後將發動自動追擊。

首先將會在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進行嘗試,歡迎大家體驗、反饋。

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2、 優化指示器樣式

我們嘗試優化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放後的具體效果,輔助技能的使用。

1) 項羽-大招指示器

應用了矩形區域來更清晰地顯示攻擊範圍;

利用內部明顯的填充來更明確的區分技能可以造成暈眩的區域。

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2) 魯班-二技能指示器

利用內部明顯的填充來更明確的區分技能可以造成擊退的區域。

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(四) 血條優化

1、血條適配

不少召喚師反饋在某些位置進攻防禦塔時,防禦塔在視野內,但因為血條高度的問題,無法看到塔的血量。

我們在接下來的版本做了優化,當己方單位在進攻防禦塔時,敵方防禦塔在屏幕內但是敵方防禦塔的血條在屏幕外時,血條的位置會進行細微的調整,會保證你在當前屏內可以看到敵方防禦塔的血量UI。

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2、野怪剩餘血量和懲戒數值展示

當你和野怪戰鬥時,野怪血條上方會展示剩餘血量。該內容曾經引發部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認為懲戒傷害數值在tips展示的內容不夠清晰。

同時基於召喚師們與野怪發生戰鬥後,野怪的信息會在右上角有所展示,因血量的剩餘數值在局內也有所展示,因此我們在大家反饋基礎上提出:

在發生戰鬥的野怪的血量上方展示剩餘血量數值的嘗試方案。

希望通過信息的合理展示和更清晰的懲戒數值展示,可以優化打野玩家的體驗。

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(五) 鏡頭智能偏移功能

為了便於大家更精準的釋放技能、瞭解技能釋放範圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當部分技能無法在有限視野內瞭解到具體釋放範圍時,在拖動技能輪盤瞄準時鏡頭將自動向該位置進行適當偏移。

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需要啟用該功能時,可以在【設置-操作設置-技能操作方式】中,將該功能開啟,為了保證鏡頭偏移不產生過多對操作的影響,運鏡的速度會比較迅速,使用時可能會造成一定的不適感,會對遊戲習慣有一定影響,建議大家在使用前在訓練營進行試用,謹慎開啟。

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本期開啟的該功能的技能與英雄列表:

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(六) 其他調整

1、優化受控時的技能緩存邏輯

在使用技能瞬間受到控制時間大於0.5秒的硬控時,將不再緩存該技能,受控結束後不再自動釋放。

2、拓展固定移動搖桿功能

我們拓展了移動搖桿的固定模式,在外網已有的功能中,可以將移動搖桿的表現固定在初始位置,而不影響實際的操作體驗。

該模式下移動搖桿將不會跟隨手指觸發的位置喚出,而是嚴格以初始位置作為搖桿的中心進行響應。

3、優化光環技能效果功能

光環技能效果會偶現觸發不穩定的情況,產生屬性波動影響強度,本次我們優化了光環技能的觸發方式,屬性的變化會更加穩定。

六、1V1全面升級

打排位的時候還在抱怨對手很強隊友很坑嗎?

想找一個不被別人打擾的地方,來一場證明自己操作能力的1V1battle嗎?

新出了一個英雄卻苦於沒有快速練習上手的場景嗎?

全新的墨家機關道模式滿足你上面的所有需求!

(一) 設計思路

我們注意到老版本的墨家機關道模式已經有很長一段時間沒有更新了,該模式下的對抗體驗在很大程度上已經偏離了我們的設計初衷,所以我們將整個墨家機關道模式進行了一次整體的翻新,包括美術場景和局內玩法都進行了重新設計。我們希望玩家在這個模式裏可以感受到如同“競技場”一般的熱烈氛圍,同時整體的對抗體驗可以更加接近王者峽谷的對抗感受,玩家們可以將在此玩法中積累的對抗經驗應用到排位或匹配模式中去。

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(二) 匹配流程優化

在老版本的1V1模式下,開啟一局遊戲玩家需要經歷:開始匹配→ban人→選人→確認→正式開局五個步驟。在一個短時長對抗模式中這樣的“準備工作”未免太過於宂長,所以我們在新版1V1中,重點優化了整個開局流程。

開局玩家只需要經歷3個階段:Ban選人→開始匹配→正式進入遊戲。

流程優化之後大幅縮減了每一局的戰前準備工作,在預先記錄配置玩家覺得不需要更換BP內容的情況下平均每5秒鐘就可以開始一局1V1遊戲。

我們希望通過這種方式讓玩家能夠更有效的利用碎片時間,更方便快捷的使用到自己想嘗試的英雄。

1、首先點擊進入墨家機關道匹配模式:

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2、當玩家進入新版1V1的匹配模式後,會直接進入BP界面。

在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。並配置銘文和推薦裝備。

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點擊右側的ban英雄按鈕最多可以ban掉三名英雄,玩家在後續的匹配過程中就不會遇到選擇了這三名英雄的對手。

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3、在BP界面中完成英雄ban/選,銘文/推薦裝備配置,召喚師技能的選擇之後,即可點擊“開始遊戲”進入匹配流程。

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4、進入匹配流程後如果匹配到對手點擊確定則直接進入loading界面開始遊戲。

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5、同時您在BP界面也可以選擇“待會再玩”,已配置好的內容也將保存在匹配模式入口

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下次點擊匹配時則可以快速匹配,不需要再進入BP界面。

(三) 局內對抗體驗優化

1、視覺效果翻新

我們重做了整個墨家機關道的場景,並且在場景中加入了小兵觀眾,希望為玩家帶來全新的視覺衝擊,同時在對抗過程中感受到“競技場”的氛圍。

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2、地形重做

我們重新調整了1V1地圖結構,使得現在更接近於王者峽谷中路的對抗體驗,同時在地圖中央區域的兩邊加入了草叢,讓玩家在對抗過程中有更多迂迴空間。

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同時調整了防禦塔到泉水的距離,現在從防禦塔處回到泉水的時間跟王者峽谷中路一塔回到泉水的時間相同。同時為了更加貼近王者峽谷的對線體驗,我們也加入了回城技能。

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3、局內單位升級

新版1V1中我們調整了兵線的組成,現在每一波兵線出生時間與王者峽谷一致。同時防禦塔的傷害也與王者峽谷中一塔一致。

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為保證部分弱勢英雄的體驗,新版墨家機關道防禦塔血量相比王者峽谷,從7000增加至12000。

在前6分鐘小兵/跑車對防禦塔傷害降低50%,6分鐘後恢復正常

在無小兵情況下英雄對防禦塔造成的傷害降低90%

在新版1V1中我們還加入了河道之靈,1V1中河道之靈會隨機刷新在地圖中央的上半或下半區域。其屬性與5V5中路的河道之靈相同。

刷新規則:開場30s後第一隻河道之靈出生。被擊殺後間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將後將不再刷新。

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4、對局勝利規則調整

由於老版本的1V1對局有時過於宂長,為了保證對抗體驗儘可能與王者峽谷前期的對線體驗一致,我們將新版1V1模式的勝利規則修改為:首先擊破敵方一塔的一方獲得遊戲勝利。

希望可以讓玩家可以快速的進行下一局遊戲,將整個對抗流程輕量化,便捷化。

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5、競技場氛圍強化

紅藍雙方觀眾小兵將根據玩家在局內的對抗行為給出實時的反饋,如果你成功擊殺了對方,己方的小兵觀眾們會為你歡呼鼓舞,如果不小心被對方擊殺,己方的觀眾們也會送上鼓勵的話語。

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(四) 新增1v1成就

我們為新版1V1新增了3個成就:

全能王:使用10/20/80個英雄在1v1中獲勝3次

折服:1v1雙方選擇相同英雄獲勝20/50/200次

不服solo:1v1總勝場達到50/100/500場

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七、出裝升級

(一) 裝備頁面優化

之前的裝備頁面整理複雜程度較高,我們採用了類似銘文頁面的處理,將自定義方案和使用推薦方案兩種不同的訴求拆開,使得整個頁面按鈕佈局更規整,頁面簡潔,閲讀負擔也更小:

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(二) 裝備修改操作優化

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此外自定義裝備時的搭配操作較為繁瑣、不流暢,每次想要更換某件裝備,都需要先刪除再填入。本次更新增加了替換按鈕,可直接移形換位,具體操作如下:

1、選中上方或下方某件裝備時,其仍為刪除按鈕,其他裝備則為變成替換按鈕,便捷刪除單件想刪的裝備或直接交換位置:

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點擊空白處或再次點擊已選中裝備即可取消選中。

2、未選擇任何裝備時,與從前一致。所有裝備均為刪除按鈕,便捷多件快速移除:

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(三) 預設出裝擴充

為了解決部分玩家不會調整出裝,裸三級輔助裝、打野刀的痛點,同時滿足高端用户個性化地控制大件合成路徑、配置後期保命裝替換的訴求,我們擴充了預設出裝的格子,希望能在儘可能不改變玩家習慣的基礎上,擁有更加個性化、定製化的出裝體驗。

修改裝備時點擊加號,就能擴充出裝格子:

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為了防止誤解、便於大家直觀瞭解到此套出裝在遊戲內的六神裝,外顯時不會包含出裝過程中的小件及多餘的大件,只展示前6個大件,點擊“小眼睛”則可以看到完整的預設出裝:

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同時為了不改變輔助裝和打野刀的展示感受,我們對它們外顯的位置進行了優化,它們將默認出現在第一格裝備欄中:

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此外我們還刷新了所有英雄的3套系統推薦出裝。

系統出裝的定位是提供保底的、應急的選擇,同時解決不會局內調整裝備的新手召喚師的出裝痛點。為了避免理解門檻過高,並未配置非常詳細的出裝過程、或是超過六神裝外的保命裝替換,只針對輔助裝、打野刀和幾件性價比高、但因為合成路徑中的價格原因較容易出錯的大件,給出了小件順序。

(四) 新增套裝推薦

當然在保底的系統出裝之外,我們也希望能為進階召喚師提供一些出裝過程的參考,並且發現因為一些屬性上限、閾值的原因,或者要精確控制英雄不同階段的強度、打法,在很多進階召喚師心中出裝與銘文關聯性很強,共同構成了一個英雄特色化的玩法。最終我們認為將出裝+銘文+文字攻略打包做成套裝推薦,或許能滿足這部分召喚師的訴求。

1、局外套裝推薦

局外入口一:備戰-局內道具-推薦方案處

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局外入口二:銘文-銘文推薦處:

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我們為所有英雄都配置了2-3套套裝內容,還在不斷補充、改進中,玩家可以靈活選擇使用套裝中的裝備和銘文。

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2、局內套裝推薦

同時這個功能不應該只在局外備戰時給大家參考,更應該出現在BP場景中,達到較為順暢的開局體驗。

入口:BP時點擊銘文或裝備:

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我們將銘文、裝備、套裝整合為一個彈窗,邏輯更加整體,在BP時使用套裝推薦,銘文除了8套系統方案外每個英雄都將擁有更加豐富的銘文選擇。

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(五) 職業選手推薦優化

原有的職業選手推薦依靠定期刷新維護,存在新英雄、英雄調整後不能及時迭代內容,從而給部分玩家造成困擾的問題。因此我們優化為自動從職業選手的個人主頁-常用英雄處拉取出裝方案和出裝攻略,自動從KOL的個人主頁-常用英雄處拉取套裝方案和套裝攻略。

(六) 局內推薦優化

1、推薦裝展示優化

局內商店旁彈出的兩件推薦裝是較為多樣化的推薦邏輯,在推薦序列中不僅有下件推薦裝的合成件,也包括下下件的,但沒有優先級的同級展示容易給召喚師帶來誤解,可能會買到現階段不想買的小件。

因此本次更新,我們優化了推薦裝的展示,當兩件推薦裝有優先級區別時(即上面為下件推薦裝的合成件,下面為下下件推薦裝的合成件),特效有強弱區分,更建議大家選擇下件推薦裝的合成件:

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當兩件推薦裝無優先級區別時(即均為下件推薦裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。

2、增加推薦裝卡住提示

召喚師在遊戲內可能遇到還沒有買齊六神裝並且有足夠的金幣繼續升級裝備,但因為格子被其他裝備的小件塞滿,導致推薦裝卡住不提示,自己也沒有注意到需要調整裝備的情況。

可能導致推薦裝卡住的情況舉例:

預購或手動購買過其他裝備,但未出完終極裝備

有二級裝備沒升級(如二級打野刀一直忘升級)

有後續不合成大件的過渡小件需要賣掉(如回藍牌)

金幣溢出卻沒有買齊裝備會對戰鬥力產生的較大的影響,因此我們新增了推薦裝卡住提示:

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3、精簡版商店優化

商店左上角的列表按鈕可以切換顯示模式,精簡版顯示裝備更聚合適合高階玩家,還便於進行快速換裝的操作:

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本次更新我們優化了精簡版商店的以下兩個問題:

1)商店切換為精簡版顯示,重新登錄後恢復為默認顯示

2)部分英雄精簡版顯示中裝備缺失

八、對局環境

(一) 舉報流程

整個舉報流程中狄某和元芳的形象進行了全面升級,配合一些有趣的小細節,希望大家感受到我們的誠意。

1、進行舉報時,會出現正義的狄某,準備替召喚師們審判違規行為。

我們新增了“舉報暱稱”暱稱選項,大家在對局中遇到違規的暱稱可以積極向狄某反饋,而不用專門進入違規召喚師的主頁進行舉報了。

並且對界面進行了重新排版,對違規行為作出了清晰的描述,同時您也可以點擊右上角的違規説明按鈕,可以在頁面上查看詳細的説明以及相關行為的案例。

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2、舉報反饋時,正義凜然的狄某會扔出令牌,給與處罰。此外還增加了處罰程度説明,如掛機行為將明確告知掛機時間佔比,讓大家對違規的處罰細節有更詳細的瞭解。

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3、我們暫時沒有發現確切違規行為審時,元芳(可憐的打工仔)會將情況詳細記錄在小本本上,召喚師可以繼續尋求客服幫助。

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(二) 信譽等級

1、信譽等級權益升級

為了增強各信譽等級的感知、讓信譽等級和每局遊戲更息息相關,本次更新我們隊信譽等級的權益進行了全面的升級。

之前每局遊戲結算時,如果無掛機行為,每個召喚師都會得到勇者積分+3分的獎勵,這對於長期表現良好的召喚師並不公平。我們調整為:

0-2星:懲罰經常違規的玩家,沒有無掛機勇者積分獎勵

3、4星:+2分

5、6星:+3分

7星:獎勵長期對局行為良好的召喚師,+5分

有獎就有罰,在之前每日金幣上限減少的基礎上,我們新增了一項更嚴厲的懲罰:結算獎勵減少。0-2星信譽等級的玩家,參加pvp模式獲得的金幣、經驗獎勵均會減半,並且因為銘文碎片收益是由金幣換算得到,獲得的銘文碎片也會相應減少。低信譽等級的用户要快快加油哦!

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調整後,各信譽等級的權益如圖所示:

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2、信譽頁面全面改版

同時,我們還對信譽頁面進行了升級改版,將信譽積分與信譽等級拆為兩個界面,信譽積分代表近期遊戲行為,信譽等級則反映召喚師長期的遊戲行為。

1) 信譽積分頁面

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2) 信譽等級頁面

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採用戰令的展示結構,召喚師不僅能知道當前等級已激活的權益,還能一目瞭然地看到各等級新增的獎勵,向更高的獎勵發起衝鋒吧!

3、信譽經驗算法優化

在之前的信譽經驗算法下,因為7星未設置上限,因此高信譽等級的用户即使連續多次違規,也很難被降級,能夠一直享受到權益。因此我們優化了信譽經驗的算法,不同信譽等級的玩家經驗地增加與減少將更加科學,並將7星信譽等級的經驗範圍從2300+調整到2300-2500。

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此外我們還將封號類的違規也補入信譽經驗算法中,各位召喚師們提起警惕,封號會被扣除大量的信譽經驗,可能一時不慎所有努力都將付諸東流。

4、新增信譽周郵件

還有部分召喚師不知道近期信譽積分和等級的變化,新增信譽周郵件,方便大家便捷地瞭解上週的比賽場次和信譽變化。

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九、王者模擬戰調整

(一) 羈絆調整

1、新增羈絆

新增魔種陣營,包含英雄孫悟空、牛魔、豬八戒

羈絆效果:3魔種生效,當魔種生命值低於50%時,將短暫獲得免疫傷害和控制的效果進行變身,對周圍1格敵人造成短暫眩暈,並獲得1250點護盾和50%的能量,變身後的魔種將獲得技能強化效果

2、吳國

沉默的概率從20/50/80%下調到20/40/75%

(二) 英雄調整

1、新增英雄:孫悟空

職業:男性刺客

陣營:魔種

品質:3

生命值:2400/4300/8200

攻擊力:260/470/890

能量:50

技能釋放後能量增長:20

技能:孫悟空向前衝鋒並揮舞大棒敲擊敵人造成物理傷害

變身後:每次敲擊會擊飛敵人並多攻擊1格單位

強化普攻附帶傷害:1000/1600/2200

2、新增英雄:牛魔

職業:攻擊輔助

陣營:魔種

品質:3

生命值:2700/4900/9200

攻擊力:210/380/720

能量:100

技能釋放後能量增長:10

技能:牛魔朝指定方向衝鋒,擊飛沿途的敵人造成物理傷害,被衝撞的敵人會減少物理攻擊和法術攻擊

變身後:牛魔衝鋒的距離會更遠,同時會將敵人擊飛的更高

衝鋒傷害:450/675/900(+120%物理加成)

降低屬性:15%

3、新增英雄:豬八戒

職業:物理坦克

陣營:魔種

品質:3

生命值:3100/5600/10600

攻擊力:210/380/720

能量:100

技能釋放後能量增長:40

技能:豬八戒奮力跳起,彈性極佳的身體會在落地後彈跳2次,每次對碾壓到的敵人都會造成物理傷害,第二次落地會擊飛敵人

被動:損失的生命會以殘血形態暫存,造成傷害時會以35%的比例將殘血轉化為真實血量

變身後:每次落地影響到更大的範圍

碾壓傷害:400/600/800(+106%物理加成)

(三) 天賦調整

1、防禦破壞

重新上架

蜀國羈絆的分攤傷害不再觸發防禦破壞的附加傷害

2.、意外事故

品質從C上調到B

(四) 裝備調整

1、陣營令

陣營令的掉落從5回合調整到10回合

十、綜合調整

(一) 在線狀態調整

在王者榮耀中,遊戲狀態是玩家瞭解好友在線情況的重要信息,這個版本我們希望能將各個遊戲階段的信息更準確的進行展示,幫助玩家更好的進行判斷。

新增了隊列中狀態,而且玩家可在隊列中狀態收到來自它人的邀請或求組隊消息提醒

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新增了觀戰中狀態,玩家可在觀戰過程中收到來自它人的的邀請消息提醒

3

調整了結算中狀態,之前玩家在結算中時,對其他玩家的展示為“遊戲中”狀態,當前我們將它調整成為了根據玩家隊伍情況的“在線”或“組隊中”狀態,並且玩家可在結算界面收到玩家邀請消息並可立即進行邀請消息處理。

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(二) 交流模塊調整

1、遊戲局內外交流打通

在之前的版本中,我們在論壇上看到很多玩家在抱怨局內外無法很好地進行交流的問題。這次我們對其進行了解決。

1) 局內外暢快交流——玩家均可發送和回覆聊天消息

玩家可通過聊天系統跟遊戲中的玩家進行聊天消息發送,同時遊戲內的玩家在選將和局內能收到對應的消息提示,可進行查看和自定義回覆消息。同時在此基礎上,我們優化了預約功能,玩家可通過預約功能對玩家進行快捷預約消息發送,遊戲內的玩家也可進行快捷的消息回覆。

忘了預約怎麼辦?這次我們還對預約的反饋提示作了強化,玩家結束遊戲時,自己和預約成功的玩家都能收到對應的預約提示。

單局外玩家:

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單局內玩家:

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2) 預約規則調整和隱私設置

我們下調了預約按鈕的親密度限制,讓更多的玩家間可以使用預約功能,並且現在玩家可與多個好友進行預約交流。

2、局內點贊功能

我們一直希望提升王者峽谷內的對戰和交流氛圍,此次我們新增了局內對戰點贊功能,希望能夠提供更便捷的方式,促進隊友間的相互鼓勵~

玩家在遊戲中達成一血,雙殺,三殺,四殺,五殺時,其他隊友界面內會出現點贊按鈕,玩家點擊點贊按鈕會發出對應的點贊快捷消息,達成條件的玩家收到隊友的點贊後,也可以點擊對應的答謝按鈕進行回覆。

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(三) 實戰模擬優化

我們優化了實戰模擬玩法的一系列體驗,希望能夠為大家創造一個更加舒適和高效的練習環境。

1、增加按位置匹配功能

開局前選定本局的位置後,將不會匹配到位置重複的隊友。

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2、入口調整

我們將實戰模擬和人機挑戰合入了同一個界面,大家可以在大廳->競技對抗->5V5王者峽谷->人機 找到他們,對應的,實戰模擬的原來的入口將會被取消。

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同時,我們在英雄展示界面和排位賽想玩英雄界面,均增加了各個練習模式的跳轉入口,方便大家想練英雄時能夠快速找到對應的模式。

3、增加中途退出功能

想開一把遊戲又怕時間不夠?實戰模擬遊戲過程中,現在可以隨時退出,不會有任何懲罰,放心,你的英雄會交由AI託管,不會影響隊友的體驗。

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4、增加免費使用滿級系統銘文頁功能

英雄卻沒有合適的銘文?來實戰模擬,所有滿級系統銘文頁均可免費體驗。另外,實戰模擬中也可以永久免費體驗所有直售英雄哦。

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5、選將界面增加熟練度展示

實戰模擬的選將界面增加了英雄熟練度展示

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(四) 訓練營優化

針對訓練營練習英雄、技巧的過程中的體驗問題,在本次更新中做出了一定優化,旨在營造更加便捷的練習模式。

1、新增人偶功能

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移除了原有的固定人偶的設置。

相對應的,在指令面板中,增加了敵我人偶指令,使用該指令可以在角色所在位置放置對應人偶。

自由放置的人偶敵我分別可以放置4個,已經放滿4個繼續點擊按鈕,會將最初放置的人偶移動至當前位置。

*新的人偶設定:

血量15000;物理防禦1000;法術防禦400;

移除免疫保護,新人偶將會正常受控;

增加復活甲,人偶被增加後將在當前位置立即復活。

2、新增小地圖傳送功能

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展開小地圖後,可以使用傳送技能,傳送至地圖中任意位置。

3、 敵方英雄復活點修改

為了便於快速對抗,將敵方復活點位置調整至與己方對稱的一塔處。

4、修改己方英雄增加金幣指令

將己方增加金幣指令的數值調整為10000.

(五) 增加MVP動畫展示設置

結算MVP動畫增加【精簡版】選項,玩家可自行選擇每局遊戲結束後,觀賞完整版MVP動畫或時長更短的精簡版動畫。

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(六) 戰隊賽更新

戰隊系統是王者榮耀中非常重要的社交玩法。在過往兩個賽季中,我們對戰隊系統進行了改版,並收到了召喚師們對於戰隊系統的多方面吐槽,我們持續關注這些問題並對它嘗試改進。

本次戰隊中我們將推出王者杯,這是面向線上電競的一次嘗試,我們希望營造一個有電競感的線上氛圍,希望給到戰隊賽內頭部玩家更激烈的頭部碰撞,

下面為大家介紹戰隊系統的更新內容:

1、王者杯

王者杯是面向戰隊內頂端玩家的電競頭部盃賽。

參賽資格:勇士15段及以上,排位段位鑽石以上

玩法開啟條件:勇士15段以上玩家達到一定數量時,每雙週開啟一次

比賽説明:

需與戰隊內符合參賽條件的玩家組成隊伍參與王者杯,賽制為三輪制淘汰賽(8進4,4進2,2進1),每場勝利都將獲得個人戰力加成,勝利越多,加成也會越多。

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在王者杯的BP房間可以查看對手五名玩家的英雄資料,充分了解對手信息,進行對戰決策!

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招募隊友,集結隊伍,奮戰晉級之路!

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2、戰隊優化

增加戰隊成員搜索框:

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3、戰隊

個人戰力寶箱獎勵調整,我們新增了回城特效獎勵,並將獎勵調整為玩家可選擇的帶戰區地域標識的展示形式。

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(七) 商城推薦頁全新改版

本次更新,商城推薦頁將給大家帶來全新的視覺體驗。

召喚師們在進入商城時,將會看到英雄/皮膚的全屏展示動畫,點擊後可以退出觀看,進入商城推薦主頁,查看熱門推薦的英雄/皮膚/商品!

推薦主頁主題內,召喚師們可以任意點擊皮膚/英雄圖片可切換至該皮膚/英雄的模型展示,點擊主題標題左右箭頭可以自由切換主題。

主題下方為特惠商品展示區,點擊可直接購買特惠商品。

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同時在有系列局內特效的情況下,點擊局內特效禮包一覽,可以查看該主題下的所有局內特效展示,點擊可跳轉查看詳情和獲取方式

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(八) 商城新品頁籤全新升級

碎片商店作為召喚師們關注的系統,之前入口隱蔽較深,皮膚/英雄兑換不夠方便。

本次全新升級將原有的新品頁籤改版為碎片商店,召喚師們在兑換心儀的皮膚/英雄時,可以更便捷的在主界面完成兑換。

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(九) 揹包功能優化

1、本次更新我們優化了體驗卡的結構,各位召喚師在獲得體驗卡後天數進行了統一合合並,將不同天數的體驗卡進行天數統一展示,同時在使用體驗卡時,可手動快速選擇要使用的天數前往體驗。

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2、對於已擁有英雄/皮膚/永久局內表現的體驗卡,我們優化了兑換為鑽石的流程,對於單個體驗卡兑換鑽石,可以快速選擇天數進行兑換,同時我們也增加了【批量兑換】功能,各位召喚師可以前往【揹包】-【體驗卡】/【局內表現】進入【批量兑換】,根據需要選擇【全選】或者【每類保留一天】,亦可手動再次選擇左側亮起的體驗卡頭像,進行取消選中。

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3、對於永久的局內表現:擊敗特效、榮耀播報、回城特效、拖尾特效,在版本更新後,各位召喚師獲得時會直接激活不會再以道具的形式進入揹包,召喚師可以前往【定製系統】中選擇裝配使用,版本更新前揹包內若擁有永久的局內表現道具還需要各位召喚師手動使用哦~

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(十) 每日任務升級

【每日任務】升級

新賽季,每日任務福利升級!每日任務模塊由大廳右下角【小祕書】移動至活動面板-【每日任務】切頁中~

其中,新增周常固定任務和挑戰任務,玩家達成後,領取的活躍度積累到當日活躍度和當週活躍度中,周常任務次週週一5點重置;降低部分日常任務難度,如每日挑戰任務重部分任務達成要求條件降低;調整部分日常任務內容,消耗金幣、鑽石,參與銘文抽獎等任務調整為周常任務。

此外,每週1000活躍度寶箱新增獎勵內容,累計開啟8次必得專屬頭像框!

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十一、BUG修復與優化

(一) 英雄

王者峽谷中的部分技能在釋放過程中技能槽位是禁用的,但個別情況下存在釋放技能的瞬間仍可以使用輝月等技能的BUG,本次更新我們統一對這部分問題進行了修復:

1、修復了明世隱釋放大招的瞬間可以使用輝月的問題;

2、修復了極個別情況下裝備暗影戰斧時偶現物理穿透丟失的問題;

3、修復了極個別情況下馬可波羅偶現近距離傷害異常的問題;

4、修復了極個別情況下楊玉環偶現近距離傷害異常的問題;

5、修復了裴擒虎在無視野時普攻傷害異常的問題;

6、修復了黃忠虞姬在某些情況下可在水晶射程外攻擊水晶的問題;

7、修復了馬超攻速較高時使用強化普攻後出現多餘動作的問題;

8、修復了廉頗使用一技能擊飛敵人時敵人偶爾可以移動的問題;

9、修復了鎧進入戰鬥後學習二技能,被動持續生效的問題;

10、修復了馬超技能受到普攻強度加成的問題;

11、修復了白起三技能過程中釋放閃現位移異常的問題;

12、修復了花木蘭二技能控制進度條顯示異常的問題;

13、修復了瑤在開啟大招瞬間無法釋放一、二技能的問題;

14、修復了裝備金色聖劍的英雄死亡後,金色聖劍被動可能失效的問題;

15、修復了王者模擬戰中野怪會掉落迴響之杖的BUG;

16、鍾馗的定位調整由法師/戰士優化為職業輔助/法師;

(二) 皮膚

1、修復了程咬金-活力突擊皮膚展示界面異常發綠的問題;

2、修復了后羿-黃金射手座、小喬-白蛇在個人主頁切換時偶現衣服丟失的問題;

3、修復了趙雲-龍膽皮膚局外展示背景中光環顏色錯誤的問題,已改為縹色

4、修復了蒙恬在定製界面穿戴拖尾特效時,奔跑動作雙腳異常的問題;

5、修復了星傳説皮膚在對局加載界面星元標籤與傳説標籤重疊的問題;

6、修復了李白-鳳求凰皮膚普攻時出現少量原皮竹葉特效的問題;

7、露娜-紫霞仙子皮膚局內效果整體調優,提升召喚師們的對局操作體驗——

1)待機動作調優,解決裙襬不對稱的問題;

2)行走動作調優,解決臀部扭動過大的問題;

3)普攻動作調優,優化舞劍動作,同時微調攻擊特效使其更加契合;

4)二技能動作調優,解決釋放技能後移動時出現滑步的問題;

(三) 其它

1、本次版本更新後我們將暫時關閉中英文切換功能,待整體內容優化後開放,具體開放時間請留意後續官方公告;

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