網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 手遊圖文攻略 > 

怎麼報點|絕地求生:刺激戰場準確報點心得分享

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.18W

絕地求生:刺激戰場裏面的報點是遊戲裏面一個很重要的交流技巧,報點能夠幫助小夥伴們更加精準的知道隊友與敵人的位置,那麼絕地求生:刺激戰場究竟應該怎麼報點呢?下面小編就給大家介紹一下絕地求生:刺激戰場報點心得解析,希望能夠幫助到大家。

報點心得解析

絕地求生:刺激戰場準確報點心得分享 怎麼報點

報點的標準格式為:是否開火, 敵人方向,敵人距離和敵人數量及其他周圍環境信息。

是否開火

為什麼要把這個放在最前面?因為是否開火是報點行為的最終目的表達。如果不最先説明,容易造成溝通失誤。所以報位首先要簡短説明敵方有多少個人在什麼方向,做什麼事情(比如搜包,搜房,或者在和另一組的人對槍)。

特別注意的是確定自己的位置有沒有被敵方發現,被發現了之後確定發現的是誰地點在哪,隊伍要瞬速靠攏被發現的目標商量好是否開火,對於某些場景,比如你們在毒圈外跑毒的時候(這裏説的是最後幾波毒),是非常不適宜跟毒圈內的人對槍的。做對槍的選擇要慎之又慎,就算是被發現只能收起槍支硬着頭皮蛇皮走位的跑。

但是沒有配合的隊友你沒有示意開槍,但又不先做説明,可能沒等你報完點,隊友的槍聲就可能已經連成一片了,這樣就算把圈內的人攻下來你們也是損失慘重得不償失。

敵人方向

方向的報法有兩種:

一是前後左右法,這是首選方法,優點是簡單清晰,隊友能夠迅速反應。但使用條件有限,僅適用於集體行軍等面朝方向一致的場景。

舉例:“右邊100米廁所裏有人”,“注意一下,左後方200米有一個隊在往山上跑”。

二是東南西北法,遊戲中對應東南西北還有相應的數字,從遊戲界面上方的標尺可以看到你面朝的方向和具體數字:

絕地求生:刺激戰場準確報點心得分享 怎麼報點 第2張

標尺上的數字能幫助你準確報點。

敵人距離

測距這個問題其實已經説過很多次了,主要是三個辦法:

方法1:經驗、感覺

大腿:“我從來不知道什麼測距技巧,我都是憑感覺隨便瞄隨便中”,其實感覺測距法沒有那麼玄學,通過熟悉地圖和觀察經驗累計,一眼判斷距離並非難事、

絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格 橫軸為A-H ,縱軸為I-P,每個格子都能被橫縱軸的座標來標註。當然 這就代表每一格是1000Mx1000M。2.輔網格:輔網格在遊戲右下角的小地圖上,輔網格是將主網格分成更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M, 通過輔網格可以讓玩家更容易估測隊友和對手的距離。

方法2:瞭解4倍鏡的功能

其鏡內有一個距離查找器,如下圖鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的,參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。現在你可能注意到了標記上的數字4,這意味着如果小於400m,你可以用第一個準星 然後瞄準。

下面是幾個在遊戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計算子彈下落等等。

方法三:瞭解8倍鏡的功能

8倍鏡標mol是1個黑點5單位,也就是説,當人物大小佔5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的。

但是經過不斷的使用、射擊,我發現這個鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機瞄,效果很好。歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m。也就是説當人物大小剛好和2個黑點中間的空格相等的時候用紅點瞄準,佔3個黑點空間的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。

再詳細解釋一下,如上圖倍鏡所示,豎着排放的黑點1、2、3 。第一個和第二個密位單位是一樣的,第三個略多,4、5、6 分別是千米之外的。紅點往下數,看1、2點,如果目標的“高低”在紅點至第二個黑點中間的話,給mol 200m然後用紅點瞄頭,必爆。如果目標是3個黑點那麼高,用第一個黑點瞄準。如果目標600m開外,半個1、2黑點之間的高低,用第三個黑點往上,如果比這個還小,用第三個黑點直接糊,爆頭看臉,擊中看命。

其他周圍環境信息

地圖距離測量:我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標註敵人的位置,以及,瞭解我們需要設置多少校正。

子彈下落:現實生活中 如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°,遊戲中的200M左右幾乎不需要計算子彈下落 到400m的距離,預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張,大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。當然最好的方法是找機會去測量一下距離 體驗各個距離的實際集中位置,當你的隊友都懂得這些之後)儘量使用精確的位置來報點。比如在DO這個大格子 你估計對方在這個格子的正中心,你要爆:DO55從哪來的55呢? 一個大格子100個小格子 這個很好理解吧

標誌物和敵人數量及其他信息:更加偏向於實戰經驗和自己對於每個位置特殊稱呼,所以對於地點的描述就非常的重要,而且和隊友一定要有名詞上的共識。

比如:6棟造型(++這種形狀)的房子,我就有聽過公寓啊、宿舍、6棟啊、雙十啊、拼圖房等稱呼;野外小房間也有人説茅廁啊、工具間啊,怪怪屋漢堡屋什麼的;P城水溝邊有些人是指白色雙層那附近,也有些人是指尖端靠近三棟和餐廳那附近。

這裏不管你要怎麼稱呼這些建築,只要確定你隊友聽得懂就好。對這個標尺的數字不用懵逼,只需記住北是0/360,東是90,南是180,西是270就很好理解。