戰鬥是一種對抗性的表現,是體現玩家對戰鬥規則理解程度的最終方式。同時也是玩家在遊戲中獲得經驗以及完成任務的主要方式,玩家之間的切磋較量也屬於戰鬥操作的範疇。
【領取任務】
與任務NPC對話,選擇任務選項即可領取對應的任務。領取後的任務都會出現在任務面板中。
【普通攻擊】
在戰鬥中選擇攻擊或者直接點擊敵方人物或敵方寵物,即可進行普通攻擊。
【技能攻擊】
在戰鬥中點擊戰鬥指令界面中的“法術”按鈕,可打開技能界面,出現封、輔、法、力四系技能,點擊想要使用的技能,再點擊希望攻擊的目標,即可進行技能攻擊。
技能有單體有羣體,可以衡量後最優化使用。
【使用道具】
在戰鬥中點擊戰鬥指令界面中的“道具”按鈕,可打開戰鬥物品欄,點擊想要使用的道具,再點擊道具使用的目標,即可使用相應的戰鬥道具。
【戰鬥防禦】
在戰鬥中點擊戰鬥指令界面中的“防禦”按鈕,人物或寵物進入防禦狀態。防禦狀態下角色受到物理傷害減少,法術傷害不減少。
【保護同伴】
在戰鬥中點擊戰鬥指令界面中的“保護”按鈕,點擊希望保護的已方隊友或寵物,在下一回合已方隊友受到物理攻擊時,角色會自動對其進行保護,並分擔一部分傷害。
【召喚寵物】
在戰鬥中點擊戰鬥指令界面中的“召喚”按鈕,可打開寵物界面。在寵物界面選擇當前參戰的寵物,可召回當前寵物;選擇尚未參戰的寵物,可替換當前參戰的寵物。
設置掠陣的寵物可在當前參戰寵物死亡後自動出現在戰場上,不佔用指令。
【捕捉怪物】
在戰鬥中點擊戰鬥指令界面中的“捕捉”按鈕,點擊希望捕捉的怪物,在下一回合將對目標怪物進行捕捉操作。根據目標當前血量不同,捕捉成功的概率也不同。
【自動戰鬥】
在戰鬥中點擊戰鬥指令界面中的“自動”按鈕,即可開啟自動戰鬥,自動戰鬥以上一回合的操作為準,持續回合不限,點擊遊戲主界面的“取消”按鈕可以手動取消自動戰鬥。
在自動戰鬥界面可以設置角色(人物、寵物、守護)默認技能。
【逃離戰場】
在戰鬥中點擊戰鬥指令界面中的“逃跑”按鈕,即可逃離戰場,逃離有一定概率失敗。如果逃跑成功,則退出當前戰鬥。
【戰況】
長按目標模型,可以看到該目標身上的buff,己方成員還可看到氣血、精元的數值,敵方成員需要使用照妖鏡才可查看氣血。
【戰鬥指揮】
戰鬥中隊長長摁敵方或我方模型,可以進行指令標記,告訴隊友們這個目標應該進行什麼樣的戰鬥操作。