古往今來,我們對於三國時期的英雄人物都有着各自心目中的評價,但是當我們説起三國時期的武力巔峯時,答案一定是呂布!無視相剋,見招拆招,人中呂布,天下無雙!下面為大家帶來人中呂布詳解,一起來看看吧。
前不久的一次更新中,率土迎來了繼【桃園結義】、【梟雄】、【汜水關】和【鳳儀亭】之後的第五個典藏戰法——【人中呂布】。
那麼和天下無雙的呂布比起來,這個典藏戰法【人中呂布】是否也如同其名字一樣絕世無雙呢?接下來筆者就將為大家詳細剖析該典藏戰法。
戰法解讀
初級的【人中呂布】戰法效果如圖所示,滿級後【人中呂布】僅僅是其傷害率變成200% ,其他附加效果沒有變化。
但是作為典藏戰法中一員,除了傷害效果,當然還少不了常規效果和追加效果:
常規效果:一回合準備後對敵軍羣體(目標為有效範圍內2~3個人,類似【焚焰箕軫】以及【楚歌四起】的目標判定機制)發動一次攻擊,然後根據目標兵種進行一個附加效果,效果持續一回合。
追加效果:呂布發動此戰法後造成的傷害無視兵種相剋。
接下來筆者一一為大家分析該戰法的幾種效果:
傷害效果
單從傷害效果來説,【人中呂布】的傷害絕對不低,下面我們列出幾個主流戰法的傷害率進行對比:
【一騎當千】傷害率滿級為280%(目標判定三個人)
【折戟強攻】傷害率滿級為225%(目標判定兩個人)
【雄兵破敵】傷害率滿級為210%(目標判定兩個人)
【人中呂布】傷害率滿級為200%(目標判定2~3人)
綜上所述,僅僅從傷害率來看,該戰法亦不遜色於當前主流的戰法,但是這個戰法更多的亮點在於其按照目標兵種不同而觸發的不同效果。
常規效果
當目標是弓兵時,戰法發動後使敵軍羣體攻擊距離-2;
當目標是騎兵時,使騎兵發動主動戰法造成的傷害降低50%;
當目標是步兵是,使步兵無法恢復兵力;
其中,面對以上三種兵種,常規效果的釋放目標判定依然是2~3人。
這裏不得不提的是,這個效果判定和之前的傷害效果判定是兩個相互獨立的判定系統。
舉個例子:你的傷害效果打擊敵方目標為兩個人,但是後面的附加效果目標可以是三個人;同樣地,如果傷害效果打擊敵方目標為三個人,後面附加效果目標可以是兩個人。
這個附加效果雖然無法囊括所有的隊伍特性,但是對於常規隊伍特性,它還是有一個不錯的剋制。
對於弓兵,減少攻擊距離對於弓兵(尤其是以普通攻擊或追擊戰法為傷害中心的武將,如太史慈等)來説是一個不小的剋制。但是弓兵中還有一些以戰法為主要傷害來源的武將(如周瑜),對上他們時這個效果就顯得不明顯了。
然後就是騎兵,效果為減少騎兵發動主動戰法造成的傷害。這裏無論是物法騎如夏侯淵,還是法騎如荀彧都是一個不小的剋制。但是面對騎兵中的菜刀隊,該效果的發揮空間就不太大了。
最後是步兵:使步兵無法恢復兵力。這個效果對於步兵的剋制還是很明顯的,因為步兵之所以比較能扛,很大一部分原因就是步兵回血多,恢復兵力強,而無法恢復兵力的效果正中其要害。但是也不是所有步兵都被剋制,比如物理蜀步等不需要恢復兵力的隊伍。
· 實戰注意事項
以上都是基於這個戰法的效果來分析,而實戰當中還要考慮戰法的發動概率,以及受到控制戰法影響等。
另外,暴走效果對戰法的影響也特別大,因為該戰法的傷害效果和附加效果都是可以給自己釋放的。
追加效果
關於追加效果:呂布發動此戰法後造成的傷害無視兵種相剋。如何理解呢?根據率土原來的遊戲機制,攻擊剋制你的兵種時,你造成的傷害會有一個程度上的降低。而當你發動【人中呂布】攻擊剋制你的兵種,造成的傷害是不會降低的。
配將思路
由於這個戰法的附加效果是根據敵方兵種施加的,所以不存在給誰最好的結論,以下筆者給出幾種搭配建議,供大家參考。
給夏侯淵佩戴,在夏侯淵的加持效果下打爆發是一種選擇;
另外和關妹打一個傷害補充也是可以的,選擇是非常靈活的。
以上就是筆者對於典藏戰法【人中呂布】的一些理解,有失偏頗之處,歡迎大家一起交流討論。