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原神抽象的天賦設計盤點|原神有哪些抽象的天賦設計

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.62K

哈嘍各位旅行者大家好!我們都知道,《原神》中除了三個可以升級的戰鬥天賦以外,還有着許許多多的固有天賦,這些天賦無法被升級,只是作為角色整體設計的一個補充。這些固有天賦有的非常實用,但有的幾乎沒有任何的實用價值,可以説是非常抽象!今天就讓我們一起來看看,有哪些天賦是我們平時完全用不到的吧!

原神有哪些抽象的天賦設計 原神抽象的天賦設計盤點

《原神》抽象的天賦設計盤點

TOP.8迪奧娜

原神有哪些抽象的天賦設計 原神抽象的天賦設計盤點 第2張

貓貓的這個天賦不知道多少人有印象,作為冰系裏不多的盾奶輔助角色,突破加冰傷的貓貓在天賦上面也是設計得十分抽象。本身10%的數值就不是很令人滿意,居然還要加上進入大招領域這樣的觸發條件,這也使得攻擊本就高的怪就算減了攻擊貓貓的的盾也扛不住,攻擊本就低的怪又不需要這個天賦,屬實是非常雞肋了。

TOP.7菲謝爾

原神有哪些抽象的天賦設計 原神抽象的天賦設計盤點 第3張

這個天賦相信有不少人看了要直接扣問號了,完全看不懂其存在的意義。本來奧茲存在的時間就沒多久,居然還需要角色去蓄力攻擊奧茲才能觸發效果,並且數值也很耐人尋味,這152.7%就好像在湊什麼整數一樣,讓人摸不着頭腦。有蓄力找奧茲瞄準的時間,直接切別的角色打傷害不好嗎?甚至最直接的,直接把箭矢對準怪物不比瞄奧茲來得輕鬆嗎?

TOP.6琴

原神有哪些抽象的天賦設計 原神抽象的天賦設計盤點 第4張

雖然琴是一個需要攻擊力詞條的角色,但這並不意味着這個天賦能有用武之地。50%的摸獎概率暫且不論,就算觸發了也僅僅是治療全隊15%攻擊力數值的生命而已,有這個時間去用倍率不高的普通攻擊和50%的概率去賭回血,為什麼不開啟大招呢?哪怕是用元素戰技給大招充能也好啊,怎麼也不會在場上一直平A吧。

TOP.5迪盧克

原神有哪些抽象的天賦設計 原神抽象的天賦設計盤點 第5張

暫且不談大劍角色們那糟糕的重擊手感,就單單是迪盧克那不高的重擊倍率,真的能在實戰中用重擊來輸出嗎?如果非得為這樣一個抽象的天賦找到使用方式,那恐怕也只有用迪盧克砍樹時能用得上了。

TOP.4莫娜

原神有哪些抽象的天賦設計 原神抽象的天賦設計盤點 第6張

雖然莫娜比起別人來説多了一個天賦,但這並不妨礙其身上多了這樣一個抽象的天賦。需要周圍有敵人且進入虛實流動狀態2s後才能觸發,並且虛影的實用價值非常低。

如果是為了打傷害,那僅僅是水中幻願50%的數值明顯是不能令人滿意的;如果是為了嘲諷打控制,這個虛影的血量和持續時間又不如甘雨的冰蓮,2s恐怕怪物還沒過來就結束了;如果是為了增加掛水能力,莫娜本身就是水法啊,有這個時間多平A幾次不也掛上水了嗎?綜合來説,這個天賦確實是設計得非常抽象。

TOP.3珊瑚宮心海

原神有哪些抽象的天賦設計 原神抽象的天賦設計盤點 第7張

心海的這個天賦抽象程度也是非常高,一個降暴100%就將這個角色的玩法幾乎限定死了,哪怕是主C心海也逃不開治療量的影響。與其他天賦有所不同,這個天賦可以説是寫在紙面上的負提升,純粹是一個debuff,直接將心海的出路給堵死,就算花費了巨大代價也不可能將這個雙暴面板給配平,因此心海也無法嘗試其他主C的玩法了。

TOP.2達達利亞

原神有哪些抽象的天賦設計 原神抽象的天賦設計盤點 第8張

看似非常強大的天賦,能將普通攻擊等級直接提高一級,這對於許多角色來説可算是大提升了。可實際並非如此,就公子自己而言,並不依賴普攻,包括他的隊友們也都不是普攻型選手,所以這項天賦沒有任何用處。那能不能在一些依靠普攻輸出的角色的隊伍中加入公子呢?答案也是否定的,本來大多數角色隊伍的成員都已經固定了,很難再作出調整來給公子讓一個位置,再者就是除了加一級普攻以外公子可以説沒有任何的輔助能力,這樣就分去一個寶貴的格子,無疑是無法讓人滿意的,因此這個天賦也就只能成為擺設了。

TOP.1妮露

原神有哪些抽象的天賦設計 原神抽象的天賦設計盤點 第9張