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九色鹿強度分析|明日方舟九色鹿值得培養嗎

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.62W

《明日方舟》遊戲中九色鹿是聯動活動中可以免費獲得的幹員,那麼要不要培養呢?今天小編就給大家介紹一下明日方舟九色鹿強度分析,有需要的小夥伴不要錯過了。

明日方舟九色鹿值得培養嗎 九色鹿強度分析

《明日方舟》九色鹿強度分析

明日方舟九色鹿值得培養嗎 九色鹿強度分析 第2張

特性和攻擊範圍

特性:

攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量=75%的攻擊力)

輔助——護佑者分支幹員,目前來説,這個機制的幹員就是兩個,一個是九色鹿,一個就是之前的月禾。常態時為單體攻擊的術師,技能一開就變成醫療了,這……怎麼説比較好呢。

在日常或者活動關卡中,需要用到輔助的情況就幾種:

缺少傷害,作為拐

敵人移動速動太快,需要減速/控制

目前來説,就這兩種情況會用到輔助幹員。其他情況的話,你缺治療的話,還不如直接上一個醫療幹員,上她的話,治療量都不一定夠用,而且,只有在技能開啟期間是治療,常態的話,沒有任何治療效果。

所以……我反正是不怎麼看好這個機制體系的。

攻擊範圍:

明日方舟九色鹿值得培養嗎 九色鹿強度分析 第3張

羣體治療幹員的攻擊範圍,在上下各增加了2格。這個範圍的話,是能照顧到上下兩條支路的,也就是最多可以照顧三條線路,但是代價就是手有點短。

數據面板

明日方舟九色鹿值得培養嗎 九色鹿強度分析 第4張

屬性上面來看的話,護佑者的屬性還是不錯的,生命值、防禦力都比起削弱者來説要強上一些。其他方面的話,因為九色鹿只有一點潛能,而且是沒有辦法提升的。但是,部署費用的話,比起同星級、同機制的月禾來説,初始部署費用就要低一點呢。

攻擊力的話,到時月禾要稍微高一點,但是九色鹿的話生命值和防禦力要稍微高一點。幹員的側重點不一樣,這點攻擊力數值的話,還是需要放到技能中,才能體現具體的影響。

天賦——縹緲彩雲

攻擊範圍內的友方幹員,在生命值低於40%時,會獲得【庇護】buff。

【庇護】:精二以後,是20%的物理和法術傷害降低。

這裏,到時比起月禾來説要稍微強一點,月禾精二的話是18%的傷害減低,只有到5潛能的時候才提升到20%。20%的傷害降低,效果到時不錯的,就是可惜觸發的條件稍微有些苛刻了,要低於40%的生命值,這殘血的時候,一般都有醫療或者奶盾一口直接給抬上去了(華法琳和塞雷亞一技能那種),所以,這個天賦,平時的收益算是比較低的了。

一技能——人間降吉

單純的增加攻擊力,技能開啟後,算是增加治療量吧。

看看提升後的數值(按照專精三的):764.87的攻擊力,一次攻擊的治療量為573.6,dps治療量為358.5

這個數據,只能説還行吧,能看看,華法琳的dps治療量是200出頭的,但是,如果加上一技能的話,能在關鍵時刻進行一次搶救,而且治療量的話還是不錯的。但是,還是不怎麼實用,在常態沒有治療量,如果等到我方幹員血量下降到一半的時候開技能,只要敵人的傷害不是很高,是能搶救回來,但是如果後續直接來了一大波敵人,壓力瞬間增大的情況下,你技能在迴轉……OK,gg吧,地面幹員很可能暴斃,那麼防線就崩潰了。

看看月禾的一技能:

攻擊範圍內的我方幹員獲得35%的物理和法術雙閃避,還能解除敵人的隱匿效果。這個閃避的話,還是需要看一點臉的,但是這個概率也不低了的,星熊那個25%(28%)的概率都能經常閃避的,這個怎麼説也要稍微高一些吧。重點還是那個破除隱匿的效果,目前來説,擁有隱匿的敵人,除非你阻擋,或者有這類破除隱匿效果的技能,否則是打不到敵人的。所以月禾的一技能重點還是那個破隱的效果,攜帶這個技能的話,就是看中了這一點。

二技能——仙山去遠

自身增加一定的攻速,同時還有着一定的遠程物理閃避,並且提高了天賦的觸發條件。

看看具體的數值變化:攻擊間隔變為1.07s,那麼dps治療量為335.05。

治療量的話,和一技能相差不大,一個是提升攻擊力,一個是提升攻速。二技能主要還是那個天賦觸發條件,關於自身的那個遠程物理閃避,説實話,用處不是很大。首先,你一般不會最後部署輔助幹員,讓她去承擔遠程敵人的傷害吧,那麼輔助幹員被打的次數就會少很多,而且説到遠程敵人的話,還有部分是法術的,你這隻閃避物理的……

天賦觸發條件變成生命值低於100%了,也就是隻要你不是滿血,就能直接觸發,擁有20%的物理和法術傷害降低的buff在。這樣看來,基本上等於20s的技能持續時間內,天賦和常駐差不多了。

這裏看看月禾的二技能:

明日方舟九色鹿值得培養嗎 九色鹿強度分析 第5張

天賦的觸發條件變為60%的生命值,但是效果卻得到了一個增強,變為46%(應該是這麼多),但是這時的月禾是停止攻擊的,換成了一個每秒回覆生命值,具體的回覆量為:58.2。説實話,這個回覆量,我感覺是挺低的,有點不夠用。

這兩者對比起來,就是九色鹿的20%傷害降低效果能常駐,而且還有着一個不錯的治療量;月禾就是觸發條件提高了一些,傷害降低的幅度也提升了一些,但是治療的話,換成了攻擊範圍內的一個每秒回覆,回覆量不多。

對比下技能的週期,九色鹿的話是40點技力需求,20s的持續時間;月禾是48點技力需求,20s的持續時間。這裏還相差了8s呢。

基建技能

【因果】:加工心情消耗4一下的配方未產出副產品時,所消耗的每1點心情轉為為1點因果

【業報】:加工心情消耗8的配方未產出副產品時,所消耗的每1點心情轉化為業報。

這個就是一個保底,比起那種80%、100%概率產出,這是一個硬保底機制,看個人吧,如果你覺得自己挺歐的,就上概率的去加工,如果是覺得自己有點非的,就上九色鹿拿保底吧。

總結:

九色鹿的話,和月禾對比起來,我看好九色鹿一些,部署費用低了一點,而且二技能要好用很多。

但是,就總體來説,我的看法是,目前來説不看好這一體系,這類幹員,要輔助,輔助能力不是很突出,要治療,主料能力的話,技能開啟期間只能説還行,但是沒有技能的時候,就比較一般了,這點輸出,還不如安興的史都華德高。

所以,目前來説,不是很推薦花費資源去培養就是了。