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武功選擇推薦|武義九州武功怎麼選擇

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:9.19K

《武義九州》遊戲中武功分為武功、煉體和輕功,這三種在戰鬥中發揮着不同的效果,那麼今天小編就給大家介紹一下武義九州武功選擇推薦,有需要的小夥伴不要錯過了。

武義九州武功怎麼選擇-武功選擇推薦

《武義九州》武功選擇推薦

武功分為三類:武功、煉體和輕功,在戰鬥中發揮着不同的效果。(轉生後的功法統一在轉生部分介紹)。每種武功均包含自己的五行屬性,在選擇學習之前需要根據自己的五行進行抉擇,保證五行運轉不負。

①武功

非門派正傳有四種武功:刀法、拳法、九流、奇門。門派正傳也有四種:劍法、掌法、槍法、棍法。

武功在戰鬥過程中如果沒有被眩暈,則每回合有25%的概率觸發,注意,25%為觸發武功的概率,不隨着修煉武功的數量的提升而提升,不論修煉多少武功,觸發的概率均為25%。造成的傷害取決於該武功的基礎傷害分配、該功法的需求屬性、玩家功法發揮、內外功發揮、武器傷害。不同功法的需求屬性如下:

武義九州武功怎麼選擇-武功選擇推薦 第2張

所以想要自己的武功傷害提高,就要儘可能的貼合功法的屬性需求。

不同類型的功法在不同的品階時造成的傷害比例也不同:(修習到大成後的屬性)

武義九州武功怎麼選擇-武功選擇推薦 第3張

一品武功大成後的內外功發揮加成:

武義九州武功怎麼選擇-武功選擇推薦 第4張

武功只有升到大成之後的武功才會提供內外傷所以低階武功並沒有太多價值去花費歷練升級,建議前期先用自帶的少年拳,等到有三品及以上的合適功法後再去升級。不要練一大堆沒用的武功,浪費歷練,也會稀釋強力武功的釋放概率。

除了傷害屬性之外,部分武功還會附帶一些特殊效果,如:中毒、流血、眩暈、回生、額外傷害。

中毒:根據玩家的內傷傷害,目標每回合受到毒傷,並且在受到內傷攻擊時額外附帶一部分攻心傷害,毒傷是無視閃避必定觸發的。

流血:中毒的外傷版本。

眩暈:目標眩暈一回合,跳過普攻階段,也不會觸發武功,新手階段比較好用。

另外,造成羣體傷害的武功在面對單一目標時會有傷害加成,所以這裏比較推薦選擇羣傷附帶異常效果的武功進行學習和升級,不推薦單傷以及其他效果武功。

②煉體

煉體主要為玩家提供氣血、防禦與各種屬性。只要修行便會為玩家帶來氣血和防禦的加成,而只有在大成以後才會增加額外屬性,在整個升級過程中並不會變強,所以煉體是前期應該主要修煉的武功,前期並不需要花費歷練去升級低階煉體,只要保障五行運轉的前提下把儘可能高階的煉體都學會即可。建議等到三階以上,再去選擇適合自己屬性的煉體使用歷練升級。

③輕功

為玩家提供速度以及依概率提供戰鬥中的加成,包括:氣血加成、內功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇門加成、拳法加成、內防加成、外防加成、精妙加成。隨着使用歷練對輕功不斷升級,該輕功的觸發概率從10%升為30%。由於輕功加成均為百分比加成,所以在後期更應該側重輕功的學習,儘量只選擇合適屬性的一品的輕功進行升級,以節約歷練。

加成推薦:(需要選擇適合自己流派的加成)

T0:氣血加成、內/外攻加成

T1:功法加成、精妙加成

T2:防禦加成