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率土之濱形兵蜀之智搭配分析|率土之濱形兵蜀之智搭配如何

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.32W

《率土之濱》是一款全自由實時沙盤戰略手遊。這個世界由225萬格不同產出的土地構成,騎兵行軍一週需要4天4夜,很多玩家會問形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面為大家帶來了一份攻略,一起來看看吧。

形兵之極

【形兵之極】這一戰法,由三張五星武將兑換的典籍卡拆解獲得,其戰法效果如圖:

率土之濱形兵蜀之智搭配如何 率土之濱形兵蜀之智搭配分析

可以看到,【形兵之極】是一個非常全面的戰法,其效果覆蓋前鋒、中軍和大營。該戰法要求三個武將的兵種不同,而這意味着需要放棄10%的兵種加成。當然,相比於這個戰法的效果,放棄兵種加成也是值得的。

對前鋒效果

【形兵之極】對前鋒的效果為:戰鬥前4回合,前鋒受到的所有傷害降低50%。

需要注意的是,【形兵之極】的減傷效果是在第五回合我方行動前才消失的,也就是説,如果我方前鋒速度比敵軍慢,前鋒就會有五個回合的減傷效果。所以我們從速度方面去考慮,可以選用低速武將作為前鋒,這樣一來前鋒可以享受到五個回合的減傷效果。

50%減傷雖然不算很高,但可以持續五個回合,效果並不遜色於漢董、步皇后等武將的自帶戰法減傷,相比起【避其鋒芒】、【空城】等減傷戰法也不弱下風。畢竟通常而言,前鋒是承受傷害最多的位置,而【避其鋒芒】可能加不到前鋒,【形兵之極】則可以定向保護前鋒,這也是一大亮點。

對中軍效果

再看【形兵之極】對中軍的效果:戰鬥的前4回合,中軍每回合的首次傷害提高40%。

在現在的環境下,各隊伍越來越重視隊伍的生存能力,大部分隊伍均有前三回合減傷的buff,想依靠【形兵之極】的中軍增傷40%的效果,在前四回合打出壓制性傷害是比較難的。但長達四個回合、40%的首次傷害提高,對於中軍輸出的提升還是非常顯著的。

另外,這個效果用來打野地的效果非常顯著,增強了隊伍的開局能力,所以現在主流的開局流派中,越來越多的玩家選擇了佩戴【形兵之極】的。

對大營效果

最後是對大營的效果:大營增加10%的自帶主動戰法發動概率。對於自帶戰法發動概率不高的武將,10%的概率提升,無異於雪中送炭。對於自帶戰法發動概率的武將也是非常不錯的提升。

基於以上分析,我們可以總結佩戴【形兵之極】隊伍(簡稱“形兵隊”)的隊伍特性:

1、三個武將的兵種不同;

2、大營武將的自帶戰法最好是有一定概率發動的主動戰法;

3、中軍最好有一定輸出能力;

4、前鋒最好選擇慢速武將;

5、對戰適合速戰速決,不宜拖後;

6、步皇后的【中宮追璽】、【避其鋒芒】等減傷戰法,或多或少會與【形兵之極】的減傷效果衝突,相性並不是特別相符;

形兵蜀之智

在上述條件的限制下,筆者推薦兩支能比較好地擁有陣營加成和稱號加成的形兵隊:魏之智與蜀之智。而筆者今天要給大家重點介紹形兵蜀之智。

形兵蜀之智的配置為:大營5星龐統,中軍弓諸葛,前鋒4星徐庶。

實際上,無論是魏之智還是蜀之智,都比較難做到速戰速決,五回合之內解決戰鬥的情況比較少。到了第五回合時候,【形兵之極】的前鋒減傷效果消失,這時候就需要恢復戰法為隊伍續航,所以【重整旗鼓】與【援軍祕策】都是不錯的選擇。

由於【形兵之極】對前鋒具有減傷效果,所以形兵隊中最容易受傷的位置其實是中軍。而【重整旗鼓】的恢復效果為我方隨機兩人,無法穩定加到最需要恢復的中軍與前鋒。

對於這種情況,筆者推薦由大營佩戴【養精蓄鋭】。雖然【養精蓄鋭】需要準備一個回合,但是可以穩定給中軍與前鋒進行恢復。

另一個辦法是由中軍佩戴【合流】。【合流】不需要準備,所以不太懼怕【落雷】、【斬鐵】等單體控制打斷施法。另外,【合流】的恢復效果為自身外加一個友軍單位,這樣中軍能夠穩定享受恢復,戰損也能減輕不少。只是相較於第一個辦法,中軍的輸出能力會受到影響。

經過上述分析,形兵蜀之智的戰法搭配思路也比較清晰了。

前鋒徐庶

前鋒徐庶是個輸出不錯的武將,有【形兵之極】的減傷,也不會傷得太重,可以分擔一萬左右的輸出任務,所以佩戴【先驅突擊】/【疾戰】/【掎角之勢】比較合適。

考慮到【戰必斷金】、【白衣渡江】、【空城】等戰法的影響,【疾戰】擁有免疫怯戰的效果,這一點來看,可能【疾戰】要更加適合徐庶。

帶了【疾戰】後,另一個戰法選擇追擊戰法效果會更好,所以【攻心】的回血效果就非常合適徐庶。

中軍弓諸葛

弓諸葛的自帶戰法【明其虛實】可以刷新龐統【密謀定蜀】的效果,當龐統連續發動【密謀定蜀】時,可以使後發的戰法效果覆蓋先發的戰法效果,二者的契合度非常高。

戰法搭配上,可以選擇瞬發的輸出戰法【伐謀】,提升中軍的輸出能力。另一個戰法可以選擇【絕水遏敵】。如果沒有【絕水遏敵】的話,可以選擇【水淹七軍】,也可以選擇帶【合流】。如此一來輸出就基本有保障了,不會太浪費【形兵之極】對於中軍的傷害加成效果。

大營龐統

大營龐統首先需要帶的自然是【形兵之極】,剩下一個戰法,可以在【養精蓄鋭】和【重整旗鼓】中選擇一個。

值得一提的是,在武將定位的問題上,龐統和徐庶誰來負責輸出?誰來負責輔助?這是一個值得斟酌的問題。

針對徐庶和龐統的定位問題,筆者對兩種搭配組合進行了實戰測試:

組合一:徐庶【疾戰】+【攻心】;龐統【重整旗鼓】+【形兵之極】

組合二:徐庶【重整旗鼓】+【形兵之極】;龐統【不攻】+【十面埋伏】

實戰發現,以上兩個組合在輸出能力上並無太大區別,但是組合一的實戰效果要更加有利。

為什麼這麼説呢?因為在平局時候,如果能解決掉敵方的前鋒,要比打傷敵方三人的效果好很多。最典型例子就是對陣都督隊的時候,如果能夠先解決掉呂蒙,情況就非常樂觀了,此所謂“傷其十指,不如斷其一指”。

戰報分享

基於大量的實戰經驗,這支形兵蜀之智在對戰嘟嘟隊時,勝多敗少,遇到平局的情況基本上可以先解決掉呂蒙。

在打野打地方面,隊伍的平均總輸出超過三萬,效率非常可觀。

率土之濱形兵蜀之智搭配如何 率土之濱形兵蜀之智搭配分析 第2張

率土之濱形兵蜀之智搭配如何 率土之濱形兵蜀之智搭配分析 第3張

下面給出大量戰報統計的輸出數據,從中可以看出:

1、雖然只帶兩個輸出戰法,但弓諸葛基本上可以承擔主要輸出;

2、打野地的時候,弓諸葛個人的戰法輸出最高能到二萬多;

3、與玩家對戰的時候,弓諸葛依然能打出驚人的輸出。(大量實際對戰證明,夏侯淵、荀彧、甘寧等打野地高輸出的武將,在和玩家對戰中,戰法輸出達到一萬以上已經算非常不錯了)

率土之濱形兵蜀之智搭配如何 率土之濱形兵蜀之智搭配分析 第4張

率土之濱形兵蜀之智搭配如何 率土之濱形兵蜀之智搭配分析 第5張