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史爾特爾技能評測|明日方舟史爾特爾用什麼技能

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.27W

明日方舟史爾特爾用什麼技能?史爾特爾的主動技能有烈焰魔劍、熔核巨影和黃昏,不同的技能在不同的對局中有着非常優秀的效果。接下來小編為大家帶來明日方舟史爾特爾技能評測,希望對大家有所幫助。

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測

《明日方舟》史爾特爾技能評測

一、天賦:熔火與餘燼

“熔火:無視攻擊目標20/22法術抗性 。”

這是一個非常直觀的“增傷”天賦,因為史爾特爾能造成的傷害類型是法術,所以法術抗性的削弱對於她的提升極大。這裏需要特別注意的是:不同於伊芙利特的天賦“精神融解”能輔助其他隊友,史爾特爾的天賦只對自己生效。兩者非常適合搭配進行作戰,一個百分比法抗削減,一個固定數值削減。兩相配合之下敵人基本就啥也不剩了。比如在這次的活動關FA-8中,表現如下圖所示:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第2張

兩者收益交叉的節點是50法術抗性的中高法抗敵人,目前這類型的敵人還是非常多的,包括:、提亞卡烏大巫、愛國者、寒災、術士一家、薩卡茲一家等等。因此概括而言:“熔火”並不是數值最高的加成,也不能輔助隊友,但卻非常直截了當地提升了史爾特爾自身的輸出。

“餘燼:受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8/9秒後強制退出戰場。”

第二天賦“餘燼”賦予了史爾特爾非常強的戰略作用。在機制上有些類似於幽靈鯊的“肉斬骨斷”,但卻不需要通過技能去觸發。這一天賦的存在,讓她即便是處於絕境時也能繼續進行輸出。比方説,在主線H7-4中可以用來硬抗毀滅姿態的“大爹”愛國者。

但是需要注意兩點:一旦當天賦觸發,出現“即死”狀態時,史爾特爾就一定會在持續時間結束後強制退場。在這期間,她無法成為隊友治療的目標,“即死”了就代表救不回來。在退場時,史爾特爾會被看做是“撤退”幹員,根據規則返還一定的部署費用。在下圖中,就可以明顯地看到部署費用的增加:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第3張

二、烈焰魔劍

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第4張

技能機制:史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”,在現在的遊戲中這一類型的技能已經非常常見,屬於:攻擊回覆的單次增傷技能,特點是技力消耗低、傷害倍率高、能夠頻繁觸發。但與其他技能不同的是,“烈焰魔劍”帶有“刷新”機制。如果當次的技能擊殺了敵人,會恢復所有技力,讓下一次攻擊依舊帶有技能特效。如下圖所示:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第5張

大家可以發現演示圖中還是漏了很多源石蟲,這也是烈焰魔劍的缺點:如果擊殺敵人的不是當次技能,而是靠着普攻補刀殺敵,那就不會回覆技力,會陷入持續漏怪的尷尬。因為考慮到史爾特爾的主要戰略作用是地面法傷輸出,所以我們在傷害模擬的參照中,選擇了擁有中高法抗的敵人:薩卡茲大劍組長、法術近衞組長(防禦力299,法術抗性39,數量為1)

傷害測算:接着我們來測算一下她的傷害,對比那些同樣擁有“攻擊回覆、單次傷害”技能的幹員們,包括:赫拉格的“新月”、煌的“強力擊·γ型”、陳的“鞘擊”、因陀羅的“碎甲拳”、慕斯的“撓傷”,只考慮傷害,不考慮技能附帶特效,結果如下圖所示:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第6張

可以發現:史爾特爾一技能的傷害,僅次於滿天賦被動的赫拉格。考慮到一些實戰因素,赫拉格不可能一直保持滿天賦被動的狀態,而史爾特爾卻有可能將目標擊倒,迅速完成第二次的技能充能。所以綜合來看:史爾特爾的“烈焰魔劍”,是目前遊戲中攻擊回覆的最佳對單輸出技能。

實戰應用:不過最佳歸最佳,單次傷害攻回技能卻也有着一些共性的缺點,“烈焰魔劍”也不例外。如果將這個技能作為她攻堅輸出的主要手段,史爾特爾需要持續接敵,只適合負責做兩件事:清雜、盾側/盾前輔助輸出。當她需要單獨處理血量較厚的敵人、甚至去單挑BOSS時,“烈焰魔劍”就會暴露出缺點:沒有爆發、沒有其他屬性的增強,且幾乎無法觸發回覆技力的特效,就會顯得頗為乏力。

在常規作戰中比較建議的用法,是將史爾特爾作為盾側或者盾前去輔助輸出。利用她的高攻擊面板和技能加成倍率,去白嫖一些傷害,有點類似於赫拉格一技能“新月”的使用方式。比如在需要法傷的主線第七章中,就可以如下圖的方式進行部署:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第7張

在清雜方面,“烈焰魔劍”在實戰中的手感有點類似於風笛的二技能“高效衝擊”,雖然角色自身是擋一,但是因為技能的輸出足夠高,且有目標轉移/刷新機制,因此足以應對前中期的多目標。在清雜的用法中,整體練度非常重要,需要技能的傷害足夠高,才能斬殺敵人觸發技力回覆,所以要儘可能地提高角色等級、進行專精。

專精收益:一技能“烈焰魔劍”在專三時產生質變,不僅大幅提高了技能倍率到310%,同時還減少技力消耗到2點。從七級到專三的提升分別是:3.8%、7.5%、26%,專三的收益極高。但是考慮到技能本身還是側重於清雜與輔助輸出,在常規作戰中的作用並非無可替代。只有在一些前期需要高強度清雜的圖中,一技能可能成為剛需,比如高難危機合約,因此建議練度:七級(建議)、專三(合約準備)。

史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”本身是一個比較優秀的技能,是同類型技能中的翹楚。但是也因為技能自身的使用場景受限,沒有太大的泛用性。這裏建議已經練有風笛、推王的博士,可以暫不考慮一技能。但是如果沒有這種前期抗壓幹員,可以使用高練度史爾特爾進行代替。如果想衝擊高難合約,一技能非常有潛力,也可以一練。

三、熔核巨影

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第8張

“熔核巨影:攻擊力+80%/90%/100%/120%,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%/160%。”

技能機制:史爾特爾的二技能“熔核巨影”,是擁有高週轉率的小爆發自然回覆技能,無論是對單爆發、還是對多輸出,都有着非常優異的表現。當她開啟技能時,身週會出現“火環圍繞”的特效,增加了攻擊距離與攻擊目標。同時,如果在技能期間依舊是對單輸出,也能獲得高額增傷。技能動畫如下圖所示:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第9張

對單輸出能力:我們再來測算一下史爾特爾二技能的輸出能力。因為在技能期間她對單和輸出都會有所發揮,因此所長也會分別測試這兩種情況下的輸出。首先看對單輸出,史爾特爾能夠觸發150%的攻擊力增加。這裏選擇了其他幹員的對單輸出技能作為參照對象,包括:棘刺的“至高之術”(近戰,無距離懲罰)、斯卡蒂的“湧潮悲歌”、芙蘭卡的“極致”、鑄鐵的“破浪回神”,結果如下圖所示:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第10張

史爾特爾的二技能“熔核巨影”是當前版本最強的對單輸出技能之一。即便是面對39的中高法抗單位,憑藉着第一天賦“熔火”的法抗削弱,依舊打出了895的超高秒傷,完全不弱於其他對單輸出幹員,甚至還遙遙領先。同時,在技能期間史爾特爾的攻擊距離延伸到了身前兩格,優化了自身的輸出環境。

總體而言,二技能在對單時有高額輸出、有不錯的輸出環境、技能的週轉率不低,還因為天賦的存在沒法被高法抗的敵人直接限制。所以説這個技能的整體強度非常高,是目前遊戲中對單輸出的最優解之一。

對雙輸出能力:我們接着再測算一下攻擊兩名敵人時的輸出,參照的也是同樣能對單輸出的幹員。包括:星極的“星輝劍”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、赫拉格的“滿月”、拉普蘭德的“狼魂”,將敵人的數量設置為兩人,結果如下:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第11張

史爾特爾的雙人輸出能力依舊優秀。當面對兩名敵人時,她能夠打出接近1100的秒傷,雖然低於煌與滿被動赫拉格,但也遠遠超越了同為法衞的星極,輸出表現已經足夠優異。結合以上兩種情況的測算,我們可以最終概括為:史爾特爾無論是面對一名還是兩名敵人,“熔核巨影”都是目前最佳的輸出選擇。不過在面對三名及以上的敵人時,我們依舊要依靠羣衞。

實戰應用:史爾特爾的二技能“熔核巨影”的定位非常簡單,就是:能夠同時處理對單、對雙的輸出型技能,沒有其他花裏胡哨的特性。因此,我們所要做的也很簡單:保護我方史爾特爾,讓她放心輸出。因此與需要持續接敵的一技能“烈焰魔劍”不同,她更適合在盾側/盾後進行輸出,前方放一個重裝掩護,如下圖所示:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第12張

專精收益:“熔核巨影”也是在專三時產生質變,主要是技能持續時間和週轉率的提高,從而優化了全週期的秒傷。在對單時,從七級到專三的DPS變化是:4.6%、9.5%、22.8%;對兩人輸出時,DPS變化是:5.3%、10.9%、19.7%。建議練度:7級、專三(建議)。

史爾特爾的二技能“熔核巨影”是目前遊戲中最優秀的地面法傷輸出,無論是對單、還是對雙,輸出表現都極其優異。哪怕是大家已經練了煌或幽靈鯊,史爾特爾依舊有着法傷與對單輸出這兩份優勢區間。因此,如果大家缺乏地面地面輸出單位,練一個史爾特爾,甚至是對她進行專精都絕對不虧。

四、黃昏

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第13張

“黃昏:立即恢復所有生命;攻擊力+240%/270%/300%/330%,攻擊距離+2,攻擊目標數+2/+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒後到達最大生命20%/秒);持續時間無限。”

技能機制:史爾特爾的三技能“黃昏”特別有意思,自身的機制上存在着非常劇烈的衝突。一方面是技能接近“落地點火”,能在部署上場後就發揮出巨大的戰力,但卻難以長時間地站場。另一方面,技能的持續時間卻是無限的,反而鼓勵我們想辦法讓她持續站場。在開啟技能時,史爾特爾的背後出現了背後靈“火巨人蘇爾特爾”,攻擊範圍變得更廣,攻擊目標數也上升到了3人(專三4人),如下圖所示:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第14張

所以在後文中的強度測評上,所長也會分成三個部分:第一是空降斬殺,測試一下史爾特爾的爆發能力;第二是看看如果她成功被治療保了下來,需要付出什麼樣的代價;第三是測算對羣永續的技能,能夠打出多少輸出。

空降斬殺:史爾特爾的三技能“黃昏”並非真正意義上的“落地點火”,而是需要五到八秒啟動時間的。為了更全面地測算她的傷害,所長也會將7秒等待週期的普攻傷害計算如內。我們的參照對比對象是目前遊戲中那幾位專精“空降斬殺”的幹員,包括:宴的“落地斬·破門”、斯卡蒂的“躍浪擊”、紅的“處決模式”,結果如下所示:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第15張

在不被治療且不受到額外傷害的情況下,史爾特爾最多能夠存活40秒。拆分開來看,在技能點火前需要7秒暖機,在技能期間能生存24.4秒,最後依靠天賦存活8秒,總計40秒。在這種理論情況下,史爾特爾三技能“黃昏”的秒傷超越了宴與斯卡蒂,成為了目前遊戲中的空降斬殺第一人。然而這還遠遠不是她的輸出上限,如果能在技能期間攻擊到更多目標,這份差距還會被進一步拉大。

因此對於幹員史爾特爾而言:她的空降輸出能力極強,無論是秒傷還是總傷。但是也有她的缺點,那就是:啟動速度慢。史爾特爾並不能像其他人一樣直接“落地點火”啟動,她需要提前預判部署下場,進行技能預熱。

血量損失:既然史爾特爾的輸出能力如此強,並且這個技能一旦觸發,就是持續時間無限。那我們能否通過一些方式,來讓他生存下來呢?首先要聊一聊血液損失機制,在實戰測算中,基本規則如下:史爾特爾的生命損失效果,會每0.2s進行一次結算。直到在開啟技能的60秒後,結算達到峯值,最大生命20%/秒。下面請看:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第16張

在滿練度的情況下,史爾特爾開啟技能後擁有7916血,即:每秒損失1583血量,HPS也需要達到這一水平。所以真的要救回史爾特爾,其實是因人而異的,大家根據1583HPS自由搭配就行。上圖所長是用兩個奶盾、五個醫療幹員,輪流開啟技能奶住了史爾特爾。

這裏給大家提供一些HPS的參照(均按滿級計算,技能七級):閃靈普攻HPS235,信條499;清流HPS162,湧泉506;華法琳HPS200,緊急包紮300;白麪鴞HPS136,腦啡肽401;塞雷婭急救的HPS860,但是需要重新充能;臨光是這裏的超級大腿,天賦“天馬光環”提高以上所有的治療量12%,只需達到1413HPS即可,她自身的急救模式還能提供HPS311。那麼我們救回來史爾特爾後,她又能打出什麼樣的輸出呢?

永續輸出能力:我們來測算一下史爾特爾活下來之後的輸出,將敵人設置成三人。因為星極的“星輝劍”、拉普蘭德的“狼魂”已經不如二技能“熔核巨影”了,更遑論與三技能對比,暫時排除。我們主要與擅長羣攻的羣衞進行傷害對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”,結果如下:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第17張

高達4973的平均秒傷,足足是排名第二煌的2.35倍。在“黃昏”三後,攻擊目標數會上升到四人,極限秒傷能夠達到更為驚人的8739點,足足是煌的四倍。雖然活下來很難,但是如果真的能夠生存,恐怖的輸出將無人能擋。

目前來看,雖然通過五、六個治療讓她生存後輸出的作戰方式,整體更偏向雜技,沒有太多的實戰可能。但是這份通過傷害測試得出的恐怖輸出,卻讓所長頗為興奮。這非常符合她原型“滅世的巨人蘇爾特爾”這一設定:成功存活的史爾特爾,能夠掀起真正的“諸神的黃昏”。

實戰應用:目前對於史爾特爾的使用建議,也主要分成兩種:第一種是核心用法,通過空降斬殺敵方關鍵人物,主要負責攻堅。不過上文中也提到了,這種用法下的史爾特爾需要提前進行預判部署,讓她有足夠的技能點火時間。比如在這次的活動關FA-6中,可以空降斬殺“龐貝”,順帶把幾個大斧也一起蒸發了:

明日方舟史爾特爾用什麼技能 史爾特爾技能評測 第18張

第二種用法是一種“折中”的考慮,通過部署個別奶盾、開啟醫療的技能,讓史爾特爾儘可能地多生存一會兒,多打幾秒鐘輸出。我們不需要將她救回來,只要讓她在戰場中多活上幾秒,就足以完成清場

專精收益:“黃昏”在專三時產生質變,能攻擊的目標數從3變成了4。如果存在四個目標,那麼從七級到專三的DPS提升分別是:11.4%、22.9%、79.7%。這個數字就和剛剛的傷害測算一樣的可怕,哪怕只有三個目標,也有35.3%,專精帶來的收益超出了絕大多數幹員。建議練度:7級、專三(強烈建議)

不止是史爾特爾的黃昏,更是諸神的黃昏。她的三技能無論是負責空降斬殺、還是清場殲滅,都是非常不錯的技能。在這兩個領域中,史爾特爾都已經做到了絕對的極致,未來數月內或許都不會再出現超越者了。不過這個技能在使用上需要一定的熟練度,大家要勤加練習,掌握預判的時間節點。