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巡洋艦設計思路分享(下) 第二銀河巡洋艦設計思路 巡洋艦設計思路分享

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.27W

各位指揮官們,大家好!本期,我們將繼續和指揮官們分享,巡洋艦的設計思路和研發過程,併為大家介紹巡洋艦在星域爭奪戰中的定位和作戰模式

巡洋艦設計思路分享(下) 第二銀河巡洋艦設計思路 巡洋艦設計思路分享

指揮巡洋:左右逢源的團隊潤滑劑

無論是RPG還是MOBA,擁有一身羣體技能加成的職業自然是團隊中不可或缺的存在,而指揮巡洋艦則正是這樣的角色擔當。

在《第二銀河》的世界裏擁有着多元化的羣體加成裝置,分為推進強化、盾抗強化、射程強化、火控強化共4種。而各位指揮官也知道,我們目前開放了四個國家,分別是晨曦經合體、新歐羅巴聯邦、斯瓦羅斯、天啟帝國,那麼這些屬性應該遵循怎樣的原則分配到各個國家呢?

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從上述表格中可以看出,加成裝置效果的分配原則和一個國家的科研優勢息息相關,通過加強優勢來彌補短板,從而確立最終的屬性詞條分配:

晨曦經合體的艦船航速最快,因此指揮巡洋艦配備了羣體推進強化效果;

新歐羅巴聯邦的艦船盾抗最高,因此指揮巡洋艦配備了羣體盾抗強化效果;

斯瓦羅斯的艦船射程最遠,因此指揮巡洋艦配備了羣體射程強化效果;

天啟帝國的艦船火控精度最高,因此指揮巡洋艦配備了羣體火控強化效果。

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干擾巡洋:敵人頭痛的眼中釘

存在屬性加成自然也存在屬性削弱,正如buff和debuff的關係一樣。在不同場合不同的戰鬥體系中,合理選擇使用己方屬性加成或敵方屬性削減的艦船往往會有意想不到的效果,甚至可以扭轉戰局。如果説指揮巡洋艦是為buff而造,那麼幹擾巡洋艦就是為debuff而生。

在《第二銀河》的世界中有着以下干擾裝置效果:

遠程干擾:對目標敵人造成干擾效果,包含降低抗性、降低火控精度、降低射程、降低傷害等共6種。

範圍干擾:對範圍內敵人造成干擾效果,包含降低抗性、降低火控精度、降低射程、阻止躍遷等共7種。

在指揮巡洋艦的模塊中,我們強調了效果分配的最終確立和一個國家的科研優勢相關。那麼同理,一個國家可以把所造艦船賦予科研專精的優勢,自然也瞭解如何更好地去針對這個優勢,因此“以己之道,還施彼身”就成了最終干擾詞條屬性最終的分配原則:

晨曦經合體所造艦船火力最強,因此干擾巡洋艦配備了遠程火力干擾效果;

新歐羅巴聯邦所造艦船盾抗最高,因此干擾巡洋艦配備了遠程盾抗干擾效果;

斯瓦羅斯所造艦船射程最遠,因此干擾巡洋艦配備了遠程射程干擾效果;

天啟帝國所造艦船火控精度最高,因此干擾巡洋艦配備了遠程火控干擾效果。

因此面對干擾巡洋艦,要麼擊毀她,要麼忍受她。

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同樣帶有干擾標籤,護衞艦和艦巡洋艦有何區別?通過上文得知,干擾裝置分為遠程干擾和範圍干擾,遠程干擾即單體干擾,這也是干擾巡洋艦的屬性。護衞艦由於其噸位更小,速度更快,造價更便宜所以更適合羣體干擾。

因此,不同國家賦予干擾護衞艦的屬性效果則是:

晨曦經合體干擾護衞艦:羣體火力干擾;

新歐羅巴聯邦干擾護衞艦:羣體盾抗干擾;

斯瓦羅斯干擾護衞艦:羣體射程干擾;

天啟帝國干擾護衞艦:羣體火控干擾。

結語

以上就是本期戰艦情報室帶給大家的全部內容了,接下來隨着遊戲開發的推進,我們還會帶來更多有關遊戲系統、玩法和功能設計的文章,也希望指揮官們能繼續關注《第二銀河》!