“散彈”這個插大部分和上一個一樣,相對而言還稍微簡單一些(簡單容易理解)
我們一樣先新建幾個“全局變量”,分別是
數值:範圍、數量
範圍:30
數量:60
道具類型:發動道具、彈藥類型
發動道具:斧頭發射器
彈藥類型:彈藥_火箭彈
和上一個一樣,只是“偏移角度”改成“範圍”而言,並且數量多加了一點
接下來我們來創建兩個觸發器並新建一個觸發器組,改成“散彈”和“發射”
“散彈”這個觸發器和上一個的內容是一樣的,這裏就不進行解釋了
我們直接來看到“發射”這裏
創建一個動作為“道具”->“創建屬於玩家的投擲物”
在“事件中的位置”創建屬於“選擇->觸發事件的玩家”的“變量->彈藥類型”,向“函數->通用->區域中的隨機位置”發射
"區域"改成“函數”->“位置轉化為區域”
“事件中的位置”改成“函數”->“玩家”->“獲取玩家準心位置”
尺寸的x,y,z都改成 “變量”->“範圍”
那麼現在就已經完成了,大家進入測試就可以。