終末陣線伊諾貝塔在今天開啟不限號測試了,很多小夥伴都很想知道這款3d機甲手遊的中戰鬥機制是怎麼樣的,今天小編給大家帶來了《終末陣線:伊諾貝塔》戰鬥機制介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
《終末陣線:伊諾貝塔》戰鬥機制介紹
一、基礎戰鬥機制
1、 精英怪物與玩家一樣,存在護盾條與血量條。打破護盾後可以對部分boss造成長時間硬直,對所有boss附帶大幅度增傷。
2、 絕大部分角色大招需要戰技值,戰技值會隨着時間慢慢增加,可以通過拾取掉落的道具增加戰技值,對敵人造成傷害可加速充能,三個上場角色獨立計算戰技值。
3、 角色在衝刺開始時不受到傷害。
4、 遊戲中的角色擁有着獨特的傷害屬性,為實彈、能量與爆破三種。角色與怪物同屬性增傷,近戰傷害全屬性增傷。開戰前的關卡會提示怪物類型,可以根據提示進行搭配。
二、戰鬥面板
1、戰場有血包,藍包,攻擊提升道具(較少出現的霸體道具、爆傷增加道具)等,可以按需要吃
2、自律模式偶爾蠢,目測boss戰時會自動繞圈普攻,導致撞子彈,此時可以酌情手操
3、護盾值與藍值會逐漸回覆,受到攻擊優先扣護盾,補血優先補耐久值
4、加速需要消耗黃條,黃條自動回覆(蘇珊的加速為閃現,5次,定時恢復)
5、吃藍包會同時回覆備戰人員的藍,備戰騎士的大招可發動時可以召喚至場放大,結束後退場。