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不朽之旅魔龍燃燒流怎麼玩|不朽之旅魔龍燃燒流玩法攻略

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.04W

不朽之旅魔龍燃燒流怎麼玩?《不朽之旅》魔龍燃燒流主要就是起到異常傷害作用的,雖然這個流派的表現不太高,但是很多小夥伴還是不太瞭解,那麼今天小編就給大家介紹一下不朽之旅魔龍燃燒流的玩法攻略,還不熟悉的小夥伴不要錯過了。

不朽之旅魔龍燃燒流玩法攻略 不朽之旅魔龍燃燒流怎麼玩

不朽之旅魔龍燃燒流玩法攻略

一、套裝與詞綴

我的選擇是2火蛇2平衡1王國1精算,下面分析一下幾個詞綴的優先度

1、火蛇套裝

作為燃燒流,裝備火蛇套裝之後燃燒傷害佔比能輕鬆達到90%+,因此無論是套裝的160%傷害增幅效果或是疊層效果,都讓火蛇套成為了燃燒流的必選,沒有爭議。

2、無限平衡套裝

套裝效果120%的攻擊增幅足以匹敵兩件50%增傷的散件詞綴,提升下限的效果在穿戴手甲的魔龍bd中可以視作對面板的又一次10%增幅,因此套裝總計增幅不低於140%,幾乎是必選

3、精算師

獨立攻擊增幅51%,即51%增傷,在我當前bd下還能提升35-40%的血量上限,攻守兼備

4、王國的恩典

獨立增傷54%,簡單粗暴

(下面是幾個有爭議的詞綴)

5、生生不息

關於生生不息這個詞綴,我認為僅適合有大量資源進行洗練的玩家使用。因為生生不息如果想要達到王國的增傷程度,則除了詞綴本身外身上必須要有70%的治療加成,這意味着頭/腰/鞋/武中任意三件需要滿治療,才能與王國一比高下。如果要超越王國,則更為苛刻:需要四個部位的治療屬性接近全滿。作為一個精打細算型玩家,我選擇放棄。

6、火神的信徒

火鼠增傷180%,但火鼠的傷害佔比僅有2%左右,這個詞綴對於燃燒流來説十分差勁

7、烈法之拳

火屬性傷害增加90%,在我280%的火屬性傷害基礎上,只能提供等效於32%的獨立增傷效果,放棄

二、裝備與重鑄

頭部:髮帶 重鑄屬性:症狀傷害、運、閃避 等

身體:輕甲 重鑄屬性:運、攻擊、全抗、閃避 等

腳部:軟靴 重鑄屬性:運、全抗、受到傷害降低 等

手部:手甲 重鑄屬性:傷害增幅、增強攻擊、暴擊率 等

首飾:吊墜 重鑄屬性:症狀傷害、暴擊率、火屬性傷害 等

腰帶:飾帶 重鑄屬性:傷害增幅、受到傷害降低 等

背部:披肩 重鑄屬性:症狀傷害、傷害增幅、火屬性傷害 等

武器:火之子 重鑄屬性:症狀傷害、增強攻擊、暴擊率 等

關於武器選擇火之子還是黑鐵:

黑鐵增加的50%攻擊僅對武器白板攻擊生效。例140級的昇華魔龍之翼,無論你強化+20還是+0,黑鐵提供的攻擊恆為600-800攻擊,全局傷害收益大約在5%左右。

而火之子增加27%火屬性傷害,即便你的基礎火傷已經達到200+,仍然能提供不低於10%的收益。

綜上,火之子是唯一選擇。

三、職業與技能選擇

不朽之旅魔龍燃燒流玩法攻略 不朽之旅魔龍燃燒流怎麼玩 第2張

1、一轉:魔術師 技能選擇:火鼠(必選)

在一轉技能中,有傷害競爭力的技能只有半月斬和火鼠,下面來對比一下兩者

假設目標怪物少於等於三隻

半月斬(對三目標上破甲buff,技能描述詳見遊戲內):

當前我的攻擊間隔為3.9秒,那麼就是每7.8秒觸發一次半月斬,破甲的覆蓋率為5/7.8=64%。半月斬的破甲增傷為12%+2.4%=14.4%,全程綜合增傷14.4%*64%=9.2%,算上半月斬技能本體傷害,可以達到10%

火鼠:

火鼠的傷害貢獻有三個部分:①攜帶該技能增加8%火屬性傷害,②火鼠存活時天火CD-2s,③火鼠本體攻擊。那就讓我們分析一下這三塊能為我們全局傷害帶來多少提升。

①8%的火屬性傷害在我280的火傷基礎上能提供等效於8/280=2.9%的獨立增傷

②天火CD-2s,令我的天火CD從5.5s降低為3.6s,這將會影響到魔龍的五星兵裝效果“【天火】使用後友方全體攻擊提高30%,該攻擊加成在6秒內衰減至0%”,使16.25%的全程攻擊增幅上升至21%。另外,天火的技能傷害也會提升。上述因素綜合約等效於5%的獨立增傷(計算過程略)

③火鼠本體能提供2%的傷害

綜上,火鼠這麼一個技能,能為我們提供大約11%的增傷

那麼結論就很明顯了,即便在三目標以內的情況下,火鼠依然是優於半月斬的

2、二轉:執事 技能選擇:無

選擇執事是為了賜福被動,簡單粗暴10%增傷。

不選擇魔法盾,在靈魂神格的支持下,我們開場有接近滿血的護盾。

不選擇戰場覺悟,是因為當你的血量降到50%以下時已經是個死人了...

3、三轉:魂者 技能選擇:陰寒之息(必選),鬼神解放(推薦可選)

陰寒之息必選,生存之本,用了的都説好

鬼神解放作為前排召喚物,有着不俗的抗擊打能力,能非常有效地保護你的本體。只要是不追求極限傷害的情況,我都推薦帶鬼神解放。缺點是沒有輸出標籤,犧牲了8%增傷。

4、四轉:真龍 技能選擇:黑龍(可選)

選擇真龍是為了真龍降世被動,以解決5、6目標戰鬥無法給後排敵人上燃燒的問題。在可控的四目標以內敵人的場合時,可以選擇四轉職業不使用真龍,轉而選擇①上帝之手:攜帶天使下凡技能全局增傷,②幽冥:攜帶月影瞬襲特化用於單目標戰鬥③神諭使:庇護被動適用於pvp 等諸多其他職業。這也是為什麼我把真龍放在四轉,而不是副職業的原因。

5、副職業:戰神 技能選擇:無

選擇戰神是為了暴走被動,暴走在近個版本經過加強之後,已經能提供20%的傷害加成,5%的暴擊率和5%的吸血,還能解放一個主動技能位置,完美替代了此前的天使下凡(上帝之手)和月影瞬襲(幽冥)。因此我們可以將戰神作為常駐的副職業。

6、星圖技能:天體隕落、水元素等(可選)

由於燃燒流主動技能位置富裕,必帶的只有火鼠和陰寒之息,因此我們可以多放眼星圖的主動技能。其中水元素有着出色的(?)清debuff能力,而且本身硬度適中,能為本體分擔壓力,再加上輸出標籤,能提升8%的傷害,所以我選擇了水元素。具體如何選擇,見仁見智,不多贅述。

四、神格

我的選擇是3火焰3靈魂2時間1日曜

神格:

①火焰

必選,不解釋

②靈魂

出色的開場護盾,出色的每級18%增傷,出色的每級9%減傷,搭配陰寒之息食用風味更佳

③時間

由於燃燒流起手需要15-20秒疊加燃燒,對於這種出傷緩慢而且生存能力不低的流派,時間無疑是非常合適的

④日耀

搭配時間神格、燃燒流使用簡直是絕配,彌補了開場傷害空白的問題

⑤暗影

一級足矣,三級輔神格可以降低所有敵人15%抗性,收益極高

⑥神聖

要麼不選,要麼就三級,等效於14%的每級增傷和11%的每級減傷

⑥冰霜

一級收益不錯

⑦月光

冷卻對於燃燒流來説收益幾乎為0,生存貢獻也幾乎沒有,但是由於月光每級17.5%的傷害增幅還不錯,因此是個競速的好選擇(誰會拿燃燒流競速?)

輔神格:

①火焰

燃燒層數+9,不解釋

②時間

無限疊,BOSS看了都説怕

五、符文之語

在這個板塊只提兩個特別適用於燃燒流的符文

1、輪迴計時(必選)

例:三連孔輪迴計時可以+3燃燒層數上限,五連孔可以+5燃燒層數上限

無論是低連孔的性價比,還是五連孔的收益上限,都讓它成為了燃燒流必備符文

2、煉獄(必選)

煉獄的固定屬性為敵人-5%火屬性抗性,因此在一個二連孔位裝上它無疑比其他傷害增幅符文更加優秀