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軍團系統升級報告|第二銀河軍團相關功能的改動與升級

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.7W

第二銀河“方舟測試”開啟前,軍團相關功能有哪些改動與升級?就讓本站小編為大家彙總一下本次測試中軍團相關功能的改動與升級,幫助所有對軍團感興趣的指揮官佔盡先機吧~

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告

軍團與成員

《第二銀河》作為一款開放世界的沙盤遊戲,遊戲中的所有軍團實際上是時刻處於一種開放的競爭環境中的,這也將對所有準備投入《第二銀河》的軍團長和軍團管理們提出了較高的挑戰。

正因如此,當我們在修改與軍團相關的內容時,都會盡力讓這個改動更好地營造出軍團與成員之間的共贏關係,並盡力從設計層面上為軍團長和軍團管理們排憂解難。在方舟測試中軍團及其相關係統的優化項多達上百條,接下來我會以儘量簡短的語句,來為大家彙總這些改動中重要的部分。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第2張

艦隊指揮

在上次測試中,我們發現遊戲專門為了方便玩家進行大規模作戰設計的艦隊指揮系統的認知率遠遠低於預期,甚至到測試末期仍有近一半的大型軍團在接戰時還在使用跟隨走位、距離箭頭向上和總覽點名的戰鬥方式。

若不使用艦隊指揮系統,在面對龐大數量的敵人時整支艦隊的協同性將無法得到保障,而玩家實際的遊戲體驗也將是令人困擾的。在測試後我們深刻檢討了造成這一現象的原因,並以強化告知為基礎,進一步針對艦隊指揮系統做了三項改動:

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第3張

第一,現在軍團艦隊的主面板會直接對艦隊中是否存在航行指揮和火控指揮進行亮燈,並會對陣型的啟動狀態進行實時更新。

第二,艦隊成員在軍團艦隊的主面板可以單獨設置“是否拒絕帶跳和帶過門指令”和“是否拒絕響應艦隊陣型”,勾選拒絕的玩家可以在身處艦隊的同時自由移動,而不會再被艦隊指令劫持。

第三,現在要執行艦隊帶跳不再需要艦隊成員啟動自動戰鬥,所以航行指揮甚至能將一整支無人值守的艦隊通過艦隊指揮系統從前線帶回駐地:通過陣型帶朝向,通過帶過門指令進行帶跳並自動過門,然後通過本地人數判斷是否所有人都已過門。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第4張

聯盟

在上次測試中除了軍團本身的功能外,我們還深刻感知到了玩家對“更大的軍團”的需求,所以在新版本中將推出一種比軍團更高一層的玩家羣體單位:聯盟。

聯盟是由多個軍團組成的聯合體,且人數不設上限。同聯盟中的軍團將共享聯盟級別的星圖主權着色,公共的戰爭列表,相對友好的外交關係,以及能分享一些關鍵的軍團設施,比如聯盟內部可以使用各自的“跳躍通道發生器”來構建四通八達的跳躍網。

目前我們暫時沒有擴大軍團本身人數的計劃,因為我們相信聯盟的推出能很大程度上解決同屬於一個旗幟下的玩家數量遠遠大於單個軍團人數上限的問題,而結合之前所説的種種軍團福利,我們認為現有的小軍團結構反而能更好地幫助聯盟高層進行分層和管理。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第5張

軍團獎勵點與獎勵點商店

軍團獎勵點可以理解為軍團貢獻點,就是説只要為集體建設出錢或出力,就可以拿到一份與貢獻等價的獎勵。結合遊戲中與軍團相關的系統,我們設計了非常多可以獲得軍團獎勵點的項目,這些項目即包含對軍團進行物質援助(如為軍團捐款,為軍團成員補戰損等),也包含踴躍參加軍團層面的集體活動(如參加軍團活動,加入軍團戰爭等)。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第6張

通過從各種渠道積累軍團獎勵點,玩家就可以使用這些獎勵點去軍團專屬的商店中以非常優惠的價格兑換外部商店無法買到(或被嚴格限購)的珍貴物資,如:信用點、礦物、開發素材、各種加速道具、各種艦長養成道具、植入體等等。

通過軍團獎勵和獎勵點商店的設計,我們期望能夠打通軍團和成員之間互惠互利的紐帶,使軍團這部機器能夠如現實中的公司一般上下齊心地運轉起來,並切實解決軍團管理在運營軍團和組織活動時可能碰到的來自成員的支持度不夠的問題。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第7張

軍團福利

由於在新版本中有非常多的系統會為軍團成員結算軍團獎勵點,所以我們特別設計了一個名為“軍團福利”的新系統,來作為向全軍團“揮灑獎勵”的平台:

每贏得一場戰爭的勝利;

每完成一個軍團活動;

每完成一單軍團貿易運輸;

軍團生產線每組裝完成一座軍團設施或一艘軍團旗艦;

每奪得一個感染決戰的勝利;

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第8張

每當這些事件被觸發時全軍團成員就可以通過軍團福利領取到一份軍團獎勵點禮包,而且通過事件領取的獎勵點是沒有上限的。除了觸發式的獎勵點禮包外,軍團所佔據的所有主權星系每天還會向全軍團成員發放獎勵點,換句話説只要軍團能夠拿下更多的主權星系或是對現有星系進行升級,其所屬的所有成員每天就能拿到更多的養成資源,這等同於從設計層面上讓更強大的軍團能發出更好的軍團福利,並使軍團福利這一軍團的核心競爭力有了可以量化、顯而易見的表達。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第9張

軍團活動和軍團情報點

在新版本中我們對現有的軍團活動進行了優化和增補,並推出了一種可以以掛機狀態獲取個人礦物的新活動。

同時在獎勵層面,在保留軍團活動能夠增加星系開發度的基礎上,我們將活動本身給予的獎勵從軍團物資改成了個人物資,並依託軍團福利將獎勵的投放面擴展到了全軍團。

一、當任何一個軍團活動完成後,全體軍團成員都可獲得獎勵點。(包含未參與活動的玩家)

二、對於參與活動的玩家,將有機會獲得信用點、個人礦物和隨機植入體。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第10張

另外,在改版軍團活動的同時我們還修改了軍團情報點的獲得方式。軍團情報點是開啟軍團活動必須消耗的資源,之前這些資源是通過主權星系給予的,而現在我們將這部分資源的積累完全交給了軍團成員,只要軍團成員每日在各個玩法中活躍,軍團就能獲得源源不斷的軍團情報點,而軍團成員每週也能根據全軍團的情報點積累領取到多種多樣的獎勵。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第11張

主權與戰爭

在遊戲正式的星圖中我們將可爭奪的星系數量增加了10倍,也就是增加到了大約4000多個星系。但為了在開服初期不至於出現“一夜之間的圈地運動”,同時也為了讓初始的主權戰更加有趣,遊戲針對原有的原住民主權戰關卡做了許多修正,這部分內容曾在過往的【銀河前哨站】中介紹過,今天在這裏我可以再額外透露一些信息。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第12張

首先,在新版本Ai的加持下,現在NPC原住民能夠更好地應對玩家的各種騷操作,比如遠狙,炸魚,卡位,放風箏等等。

其次,現在防守己方穩定塔的同時,原住民還會派出艦隊攻擊玩家的穩定塔,這使得玩家在強攻的同時還必須兼顧防禦

再次,根據星系的富饒等級,高富饒等級星系的原住民甚至會出動旗艦來迎擊玩家的艦隊,所以不建議在自身擁有旗艦前去挑戰這些關卡。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第13張

最後,在空間站搬遷和停靠都需要勢力友好的規則涵蓋到原住民以後,現在已經無法直接向原住民所在星系的空間站執行搬遷了,但幸好在法外之地仍有一些被五大國家控制的星系,所以依舊可以就近搬家到這些星系來進行戰前的集結。原住民戰爭的升級和空間站准入規則的全面覆蓋,會在開服初期使處於低安全區和法外之地交界處的主權星系成為爭奪焦點,而我們也相應地準備了一系列機制來獎勵能夠率先征服任意主權星系的軍團,包括榮譽和實物獎勵等等。

在未來,我們還可能會推出每個星系的被征服記錄,來銘記所有這些軍團的名字。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第14張

軍團補損

在升級後的軍團補損功能中,軍團管理員可以通過一鍵補損的方式直接補損之前被標註為“低品質無法補損”的道具了,在補損時,這些缺貨的道具將以快捷購買的方式補給軍團成員,而購買所需的軍團聯儲幣也會自動從軍團賬户扣除。我們相信,只有能夠覆蓋遊戲中全部道具的補損系統,加上自動化的智能操作體驗,才能真正達到我們所希望的為軍團管理層排憂解難的設計目的。

第二銀河軍團相關功能的改動與升級 軍團系統升級報告 第15張

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