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入門教程在哪|地下城工會全系統入門教程攻略指南

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.51W

地下城工會裏面的入門教程十分的重要,小夥伴們想要玩好這一款遊戲必須要充分了解一下游戲的入門教程,那麼地下城工會裏面的入門教程究竟應該怎麼玩呢?下面小編就給大家介紹一下地下城工會入門教程攻略指南,希望能夠幫助到大家。

全系統入門教程攻略指南

目錄:技能等級對應的卡牌

戰鬥結算

追逐戰移動原則

商店外的裝備一覽

裝備上的特技一覽

解鎖的冒險者

地圖中的BUFF

怪物特技和技能

技能等級對應的卡牌(以下翻譯均為本人自己臨時定的,具體以攻略組漢化為準):

遊戲的裝備和額外加成都可以提供技能等級,根據各技能等級的疊加來獲得強力卡牌,卡牌下面有標註卡牌等級。

stupidity: 白卡,也就是一張廢牌,等級每+1,卡組中多一張白卡 

地下城工會全系統入門教程攻略指南 入門教程在哪

Arcane

1級: 1魔法傷害,+1手牌上限

2級: 使下一次魔法傷害+1,並+1HP,+1手牌上限

3級: 3點魔法傷害,無視防禦 

4級: +3HP,+2手牌上限 

Growth

1級: 1魔法傷害,同時+1HP

2級: 1魔法傷害,如果攻擊成功,+2HP(被防禦的話無法回血)

3級: 使生命值變為6,快速(快速可以在敵人的攻擊生效前先生效)

4級: 2點魔法傷害,如果成功,+3HP

Armour

1級: 防禦3點物理傷害

2級: 2點物理傷害,防禦1點物理傷害

3級: 防禦所有傷害

4級: 防禦所有物理傷害,下次物理傷害+2

Holy

1級: 防禦1點任意傷害(魔法或物理),+1HP

2級: 2點魔法傷害,防禦1點魔法傷害

3級: 防禦2點任意傷害,每防禦一點傷害+1HP

4級: 3點魔法傷害,防禦所有魔法傷害

Crush

1級: 1點物理傷害,防禦1點物理傷害

2級: 2點物理傷害,破甲

3級: 3點物理傷害,防禦1點物理傷害

4級: 4點物理傷害,2物防

Blade

1級:2物理傷害

2級:2點物理傷害,如果對面是破甲攻擊,傷害+1

3級:3點物理傷害,防禦1點魔法傷害

4級:2點物理傷害,如果成功,敵人每回合受到1傷害

Swift

1級:1物理傷害(先發),+1手牌上限

2級:1物理傷害(先發),防禦2魔法傷害

3級:2物理傷害(先發),破甲

4級:防禦所有傷害,+2手牌上限

Fire

1級:2魔法傷害

2級:2魔法傷害(先發)

3級:1魔法傷害,如果成功,敵人每回合受到1傷害

4級:4魔法傷害,破甲

戰鬥結算

攻擊,防禦,魔法攻擊,破甲攻擊,先發(閃電標記),抽卡(卡牌標記),回血(心形標記),反傷,combo,HOT,特殊(以上4個均通過技能描述)

傷害類型分為物傷,法傷,HOT,額外傷害。額外傷害與普通傷害是不同的結算。

每回合默認是同時結算,即簡單的加減法,1防禦抵消1對應傷害,+1HP抵消1傷害,破甲無視防禦。
先發為優先結算。

具體流程為:

簡略版:先HOT掉血

怪物沒有免猝死,或者有但是它1血,先發卡攻擊,沒有被防禦,怪死了,結束(無視其回血)。

正常攻防,當前攻擊力-防禦值+HP,HP不為0繼續,為0結束。

棄牌,複製牌

下回合

標準版

回合開始

如有HOT,先計算HOT。例:Brun

判定階段1:先發,如果先發攻擊致怪物HP小於等於0,怪物死亡,戰鬥結束。注意先發受制於對方防禦。目前怪物沒有先發卡

戰鬥階段1:統計冒險者與怪物的攻防,以加減法結算,當前HP-(對方傷害-我方對應屬性防禦)=X,命中多少傷害造成什麼效果的先決條件在這裏算

戰鬥階段2:統計回覆的HP,直接+HP自減HP如果命中則回覆HP(if successful)+每造成1點傷害回覆HP(per damage)+每格擋1點傷害回覆HP(per blocked)-受到的反傷或額外傷害=Y。 X+Y>0,就正常進行補充階段和下回合,否則判定死亡。

補充階段: 主要有棄對方牌(enemy discards),複製牌(clone enemy‘s next),抽牌(draw a card)

下回合開始

要點:

1、回合結算時若怪物HP小於等於0,但是玩家HP也小於等於0,同歸於盡,冒險者死亡。

2、反傷在同一回合的結算中可以被防禦抵消。例:聖騎的特技返還1魔法傷害,如果本回閤中敵人有1法防,則不會受到這1點傷害。

3、反傷是同時結算,不會先反給對面後受傷害。例:技師的反傷卡,反傷害的同時就受到傷害。

4、先發對防禦無效。

5、combo可以疊加,不受回合限制。例:貓賊特殊卡牌,下次物傷+1,可以疊加,中間使用法術傷害不會中斷。

6、HOT是單獨的結算,不計入回合中傷害。例:Burn燃燒,每回合-1HP,你在回合內打出了3點傷害,不會加上這1點Burn傷害來觸發怪物的特技Brttle:1回合受到4點或以上傷害的話,會被追加2點額外傷害。

7、if successful,只要有1點有效傷害即成立

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