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三國殺諸葛瑾使用説明|三國殺SP諸葛瑾怎麼用

欄目: 手遊圖鑑攻略 / 發佈於: / 人氣:1.73W

三國殺SP諸葛瑾怎麼用?諸葛瑾,字子瑜,諸葛亮之兄,諸葛恪之父。經魯肅推薦,為東吳效力。胸懷寬廣,温厚誠信,得到孫權的深深信賴,努力緩和蜀漢與東吳的關係。歷史上是一位有德行,有節氣的官吏。這樣一個人物在三國殺中怎麼用呢?一起來看看攻略。

諸葛瑾——從聯盟維繫到攻守同盟

三國殺SP諸葛瑾怎麼用 三國殺諸葛瑾使用説明

武將技能:

【弘援】摸牌階段摸牌時,你可以少摸一張牌,然後指定至多兩名其他角色各摸一張牌。

【緩釋】一名角色的判定牌生效前,你可令其觀看你的手牌。若如此做,該角色選擇你的一張牌,令你打出此牌代替之。

【明哲】你的回合外,每當你因使用’打出或棄置而失去一張紅色牌時,你可以摸一張牌。

技能配音:

緩釋:緩樂之危急,釋兵之困頓 / 盡死生之力,保友邦之安

弘援:自舍其身,施於天下 / 諸將莫慌,糧草已到

明哲:明以洞察,哲以保身 / 塞翁失馬,焉知非福

陣亡:君臣不相負,來世復君臣

身份適應性

主公:★★☆☆☆

諸葛瑾作為一個輔助型武將,做主公原理類似劉協。輔助類主公存在的意義是幫助輸出型忠臣過牌,輔助其更好的輸出。同時,明哲技能使得諸葛瑾主公在回合外,具備一定防禦和過牌能力。但是輔助類主公普遍存在三大主流弊端:

1、單挑能力不足。一旦進入主內對決,弘援技能無法發動,缺乏額外的過牌和輸出能力。面對強勢內奸,很容易葬送主忠前期優勢,無法帶領忠臣取得最終勝利。

2、被迫依仗內奸。一旦一名忠臣陣亡,弘援技能當額外指定兩個目標時,才能發揮最大收益。此時主公將被迫為內奸補牌並開始依賴內奸控場,使得主忠處於被動地位。

3、防禦依然空虛。明哲看似具備一定防禦和過牌能力,但紅閃畢竟有限。最重要的一點是,選諸葛瑾做主公容易被反賊選將剋制。例如劉封的陷嗣、張遼的突襲可以跳過明哲拆牌,貂蟬、荀彧等武將可以較有效的跳過明哲壓低四血主公的血線,因此做主公的防禦並沒有做反賊高。

綜上所述,為了將主忠方最終勝利的希望掌握在自己手中,筆者個人不推薦諸葛瑾擔任主公。弘援三目標畢竟不同於劉協的大密詔或魯大師的大締盟,極其寵內,從而使主忠方處於被動地位。

忠臣:★★※☆☆

SP諸葛瑾做忠臣,得分兩星半。筆者個人也並不十分推薦。從該武將技能本身來看,主要有三大原因:

1、難為主公拉嘲諷。明哲自帶一定過牌和防禦,因此反賊過拆一般不會指定諸葛瑾為目標,有距離也會優先打主公。雖然諸葛瑾具有一定補牌能力,但並不勝任渣權主公的忠臣,其主要原因就在於很難幫主公分擔嘲諷!試想如果孫權主連前兩輪的猛烈炮火都挺不過去,回合外弘援給主公的一張牌也就失去了意義。

2、容易被主公盲狙。諸葛瑾由於其技能傾向性更適合做反賊,因而在大多數主公局都會被當做明反臉起手盲狙,選出來很容易造成主忠方內耗。

3、缺乏輸出。輔助類武將普遍輸出端薄弱,因此無法勝任曹丕這類主公忠臣,無法憑藉自身回合內強大的輸出能力使反賊有效減員。

總體來看,不同於單純的將手牌移交給單人,弘援技能同時指定額外兩個目標,方能達到預期最大收益。因此不推薦做主公和忠臣,非常寵內,容易使得主忠方處於被動局面。

反賊:★★★★☆

小編個人認為諸葛瑾這一武將是為了反賊身份而生的。理由主要有二:

1、弘援目標可選擇範圍更廣。不同於一主兩忠的三人團隊,一旦一名隊友陣亡,弘援對象就被迫要包含內**在內。反賊團隊一共有四名成員,即使一名陣亡,另外兩個弘援發動的目標也很容易確定。

2、明哲不容易被選將針對。主公選擇諸葛瑾,容易被劉封、貂蟬等反賊武將選將剋制,不被剋制意味着武將技能更好的發揮。此外,由於諸葛瑾本身輸出不高,因此一般有大師貂蟬在場的情況下,不會優先成為反賊團隊被集火的對象,明哲的防禦和過牌能力也更能在回合外體現出來。

雖然主忠方過於嚴苛的選將要求,使得輸出和單挑能力均不足的諸葛瑾無法很好勝任。但是SP諸葛瑾卻搖身一變,成為反賊團隊集輔助、控場、防禦於一體的多面手。弘援可以有效幫助有輸出和用牌能力的隊友過牌打輸出,明哲可以一定程度上避免自己成為反賊團隊突破口,緩釋可以在關鍵時刻幫助隊友過兵過樂。

內奸:★☆☆☆☆

內奸需要較為強大的控場能力,才能將戰場局勢走向把握在自己手中。而諸葛瑾缺乏輸出,主打輔助,不具備控場能力和單挑能力,無法帶動場上節奏,逆風局翻盤無力,因此不推薦。

武將剋制與技能配合

諸葛瑾有效配合以下武將技能

一、伏皇后等回合外手牌流,諸葛恪等回合內手牌高效利用流

二、與判定相關的武將技能,例如甄姬【洛神】、鄧艾【屯田】、舊馬岱【潛襲】、蔡文姬【悲歌】、張角【鬼道】等

三、回合外輔助自身換牌的武將,例如孫堅【英魂】等

四、特殊技能配合

例如,虞翻【直言】諸葛瑾紅色裝備,可以在回血的同時發動明哲。

諸葛瑾被以下技能剋制:

一、能夠跳過殺造成傷害的強命系,例如典韋【強襲】,諸葛恪【黷武】等

二、特殊的手牌拆遷流,例如張遼【突襲】、劉封【陷嗣】

三、回合內多刀流,例如界黃蓋、界張飛等

諸葛瑾剋制以下武將技能:

一、主流拆遷系,例如淩統【旋風】、韓當【弓騎】、界甘寧【奇襲】

二、特殊技能,例如姜維覺醒技、諸葛亮【空城】

三、判定系相關武將,例如界大喬、徐晃、司馬懿、張角

武將使用攻略與指南:

作為一隻由3V3演化而來、三血三技能的團隊強力輔助,露珠認為會玩的諸葛瑾在軍爭場上的團隊輔助能力一直以來都被低估了。用數據説話,露珠非點將手打87盤諸葛瑾反賊身份,該武將憑藉72.4%的反賊總勝率高居榜首,是非常考驗技術的一個團隊輔助武將。

作為主忠方,碰到對面諸葛瑾時,不要無腦拆其手牌,諸葛瑾明哲技能的存在很可能反過來會拆掉紅色手牌,發動明哲幫其制衡。相比之下,順手牽羊的效果更加實在。雖然諸葛瑾憑藉明哲單技能,屢次創造連營一般的奇蹟。但沒有過硬的腳氣卡,單憑回合內一牌的過牌量,進入中後期很可能斷閃,成為團隊突破口。因此集火諸葛瑾的點殺打法要比每回合殺一刀更為有效。

作為諸葛瑾的隊友,閃電強勢掛起,閃電判定還能幫助諸葛瑾在回合外過牌。在發動緩釋、觀看諸葛瑾的手牌時,要謹記諸葛瑾的手牌情況,比如幾桃幾閃幾紅桃,做到心中有數。舉個簡單的例子,如果提前看到過諸葛瑾手中有紅桃,樂不思蜀的無懈就可以留在手中。此外,因為有諸葛瑾隊友的存在,一般來説八卦要比仁王效果更好。

武將使用小貼士:

1、手牌要充足,一般來説防具八卦優於仁王。

2、手中有方片閃和紅桃閃時,優先保留紅桃閃。有梅花殺和黑桃殺時,優先保留梅花殺。

3、注意緩釋的技能描述:只有當諸葛瑾有手牌時,裝備區的牌才可以通過發動技能緩釋修改為判定牌。如果諸葛瑾處於空城狀態,即使滿裝備,也無法修改判定。因此除了關鍵性防具,武器距離可以牢牢握在手裏,還可以造成手牌充足有閃的假象,降低自身嘲諷,避免成為團隊突破口。

4、弘援技能並不是無腦發動給隊友補牌。如果隊友都狀態良好,手牌充足,可以適當補充自己空虛的手牌數量,造成有閃的假象,避免成為團隊突破口。

5、明哲技能是否無腦發動?無數經典案例告訴我們,無腦發動明哲也會害人害己。例如有一局,反賊掛起了閃電。諸葛瑾手中一黑一紅兩手牌,且黑牌為閃電判定牌。此時閃電路過8號位反賊隊友頭頂,天判黑桃,諸葛瑾緩釋改判,隊友將判定牌修改為紅色。此時無腦明哲、導致閃電無法隨即命中主公、反賊最後崩盤的案例也有許多。因此諸葛瑾的三個技能,都不是無腦鎖定技。特別是配合閃電、大鐵索,會玩的諸葛瑾隊友才顯得尤為珍貴。