三國殺中界呂布怎麼用?呂布,字奉先,五原郡九原縣人。曾獨力戰劉關張三人,其武力世之無雙。時人語曰:“人中有呂布,馬中有赤兔。”三國殺界呂布怎麼用?一起來看看攻略。
追名逐利——界呂布
武將技能設計:
【無雙】鎖定技,當你使用【殺】指定一個目標後,該角色需依次使用兩張【閃】才能抵消此【殺】;當你使用【決鬥】指定一個目標後,或成為一名角色使用【決鬥】的目標後,該角色每次響應此【決鬥】需依次打出兩張【殺】。
【利馭】當你使用的【殺】對一名其他角色造成傷害後,該角色可以令你獲得其一張牌。若如此做,你視為對其選擇的另一名角色使用一張【決鬥】。
武將分析 * 五體力上限:
界限突破後的呂布擁有全新的五體力上限,不僅生存能力增強,也可以更好的藏牌蓄爆。總體來看,界呂布五血前期嘲諷較低,更適合打後期。從單挑強度來看,五血單技能【無雙】已經躋身單挑小達人行列,且單挑時對方一般不會發動【利馭】,一定程度上契合其三國單挑無人能敵的歷史地位。
小科普:界呂布與其他武將單挑時,若對方受到【殺】傷害後發動【利馭】,則界呂布可以自主選擇獲得其一張手牌或裝備牌,且不會觸發【利馭】後續的決鬥效果(場上木有其他人可以成為決鬥目標)。單挑時【利馭】變為正面技。
武將技能分析 * 無雙:
【無雙】鎖定技,當你使用【殺】指定一個目標後,該角色需依次使用兩張【閃】才能抵消此【殺】;當你使用【決鬥】指定一個目標後,或成為一名角色使用【決鬥】的目標後,該角色每次響應此【決鬥】需依次打出兩張【殺】。
【無雙】經典強命技
呂布的【無雙】、黃忠的【烈弓】,馬超的【鐵騎】並稱為標風時代“三大強命技能”。界呂布保留了標準版呂布【無雙】這一增加攻擊命中能力的技能,契合原著中呂布超高攻擊力的形象。大多數武將都不會消耗兩閃來躲避呂布的一張殺,直接選擇掉血放棄抵抗。【無雙】除了可以提高殺的命中能力,還適用於決鬥,因此技能【無雙】和貂蟬的【離間】配合非常契合,這一點也符合原著。
響應【無雙】的結算順序:依次使用兩張【閃】(【殺】)
無雙這個技能不是要求目標同時打出兩張【閃】來抵消【殺】,而是分為兩次打出,因此八卦陣需要判定兩次。呂布殺張角,張角須依次打出兩張【閃】,可以先後發動兩次【雷擊】。
【無雙】的弊端:缺距離
呂布的【無雙】雖然與馬超的【鐵騎】同為強命技,但馬超的【馬術】神技可以較好地解決強命菜刀流的輸出距離問題,而呂布的最大侷限性是吃距離。現如今的軍爭環境下,像呂布這種靠殺強力輸出的菜刀流武將,發揮空間越來越小。標呂布也逐漸淪為廢將,除了教主局近位在不缺距離的情況下,作忠臣配合黃天小有發揮之外,出場率極低。
武將技能分析 * 利馭:
【利馭】當你使用的【殺】對一名其他角色造成傷害後,該角色可以令你獲得其一張牌。若如此做,你視為對其選擇的另一名角色使用一張【決鬥】。
發動利馭的主動權:受到【殺】傷害的角色
界限突破新後的呂布獲得全新技能【利馭】,發動方法非常奇特,在界呂布對一名角色使用的【殺】造成傷害後,可由該名受傷角色來選擇是否發動利馭,而不是由界呂布選擇是否發動【利馭】。
特別注意: 若鐵索上的多名角色受到界呂布的屬性【殺】傳導而造成的傷害,則此屬性【殺】導致的每名受到傳導屬性傷害的角色均可以發動【利馭】。該屬性【殺】指定第一目標結算完成後,將按照當前回合人的逆時針順序結算,可依次發動利馭令呂布獲得其一張牌後指定角色與之決鬥。
發動利馭的前提條件:界呂布獲得受到傷害角色的一張牌(包括裝備牌)
①是否發動利馭由受到【殺】造成傷害的角色決定。由於是否發動【利馭】的主動權在對方手上,界呂布需要謹慎選擇【殺】的指定目標。
②【利馭】獲得對方何牌由界呂布自由選擇,界呂布既可以選擇獲得對方手牌,也可以選擇獲得裝備牌。對方如果盲目發動【利馭】,很可能被界呂布拿走武器、防具等關鍵裝備,或是手牌中的桃子、無懈可擊等Key牌。
以下情況不會觸發利馭:
(1)若受到【殺】的傷害後,該角色陣亡,則不會觸發界呂布的技能【利馭】。因此若界呂布有十足的把握可以一擊秒殺敵人,則不需要懼怕【利馭】帶來的負面效果。
(2)界呂布使用【殺】指定無手牌無裝備牌的目標角色,造成傷害後也不會觸發【利馭】。因此界呂布可以放心去殺對面沒有牌的敵人。
發動利馭的效果:界呂布對所選擇的另一名角色使用【決鬥】
(1)【利馭】的決鬥效果是可以使用【無懈可擊】來抵消的。
(2)【利馭】打出的決鬥視為無色錦囊,即不論界呂布本身【利馭】獲得對方手牌為紅色還是黑色,對賈詡【帷幕】等鎖定技有效。
【利馭】的結算順序:①受到界呂布【殺】造成傷害的角色選擇發動【利馭】→②界呂布自主選擇獲得受到【殺】傷害角色的一張牌→③視為呂布對該受傷角色選擇的另一名角色使用一張【決鬥】。
例如在實戰中,會出現呂布【利馭】拿到了對方手上的【無懈可擊】,並隨即打出該無懈可擊抵消【利馭】的負面效果【決鬥】。
謹慎選擇殺的對象
【利馭】負面效果的存在,使得呂布出【殺】的對象選擇尤為關鍵,和隊友的配合能力增強(出【殺】前需要顧及隊友),不再是標準版中那個無腦出殺的呂布,【利馭】極其考驗玩家的大局觀,也提高了界呂布的可操作性和可玩性。
界呂布優先考慮殺敵方:
(1)酒殺;
(2)有足夠把握一擊收掉敵方;
(3)敵人處於無手牌且無裝備牌的狀態 ;
(4)預測目標手上為桃子、無懈可擊等Key牌,或者帶有AK等特殊裝備,不敢發動【利馭】;
界呂布優先考慮殺隊友:
(1)賣血流隊友,例如郭嘉、曹丕、孫堅、伏皇后、王異、界李典等;
(2)受傷後自動恢復型隊友,例如沮授、滿寵等;
(3)關鍵回合缺距離打輸出,隊友就在身邊;
(4)手中有無懈,可以抵消利馭的決鬥;
(5)隊友狀態好,掉一血無所謂,例如八血董卓、劉備等隊友;
利馭的妙用
1、配合一手牌的姜維隊友覺醒。
2、配合隊友的白銀獅子。【利馭】後獲得隊友的裝備【白銀獅子】,視為無損發動一次“離間”。
3、配合淩統隊友。【利馭】可以抽淩統裝備,決鬥加【旋風】配合輸出控場。
身份適應性:
界呂布的新技能【利馭】正如一把雙刃劍,誠然內奸的身份可以更好發揮出這把雙刃劍的威力。但不可否認,界呂布在曹丕、孫策、荀彧、張春華、王異等主流或非主流負嘲諷主公局,作忠臣和內奸都有不俗發揮。界呂布的羣雄身份,也勝任張角、董卓等常備主公局忠臣身份。
┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆主公 * 神忠在哪 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═
(1)【利】六體力上限提高了回合外防禦。可以有效防止反賊一輪速推主公,【無雙】一定程度上防反賊決鬥。
(2)【弊】”利馭”極易誤傷忠臣。界呂布作主公時,使用【殺】往往會束手束腳,必須慎重選擇出【殺】對象。除了酒殺敢直接拍反賊,還要考慮到是否會被反賊【利馭】,決鬥誤傷忠臣。
(3)【弊】菜刀流易斷殺。菜刀流的通病,無人包養的情況下,單靠自己裸摸加上反賊的手牌干擾,一回合能勉強維持打出一張殺還要顧忌忠臣被反賊【利馭】決鬥掉血。
(4)【弊】菜刀流吃距離。當反賊中有拆遷系,界呂布的輸出武器很容易被破壞,容易短手缺距離。
【神忠三項指標】賣血流(不怕決鬥)、能給主補牌(距離)、兼具一定輸出能力
┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 最強王者 * 內奸 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═
(1)【利】五血前期嘲諷低,有足夠的蓄爆空間,適合打後期。
(2)【利】單挑強度中上,【利馭】進入主內單挑後無負面效果。
(3)【利】技能【利馭】單靠出【殺】即可加快遊戲進程,同步削弱忠臣和反賊。
綜合評價:
(1)界呂布內奸身份更適合出現在負嘲諷主公局,使用【殺】時可指定的範圍更廣。
(2)合理蓄爆、謹慎選擇出【殺】對象是控場關鍵。
單從技能設計上來看,不難發現最適合界呂布的身份無疑是內奸。當然這並不意味着在其他常備或非常備主公局,界呂布作忠臣或反賊完全一無是處、只能坑隊友。總體來看,只要有賣血流隊友,界呂布就可以有不俗發揮,配合【節命】【放逐】【旋風】等特定武將技能,發揮有加成。
┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 負嘲諷主公局 * 忠臣 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═
(1)【利】貼主位更佳,直接殺主觸發利馭。
(2)【弊】遠位忠臣則需要顧忌【利馭】被反賊指定,決鬥其他忠臣帶來的負面效果。
┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆反賊 * 尋找賣血流隊友 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═
(1)【利】【利馭】配合隊友,關鍵回合無視距離、遠程決鬥主公,打擊劉禪、張角這類怕決鬥的主公。
(2)【利】配合荀彧、郭嘉等賣血流反賊隊友,刷牌同時,利馭還可以決鬥主忠。
(3)【弊】若無賣血流隊友,出殺後被主忠【利馭】容易傷及三血核心反賊隊友,出殺往往有所顧慮。
(4)【弊】菜刀流易斷殺、短手無距離的通病。
界呂布官方FAQ
【Q】呂布使用【殺】對一名角色造成傷害後,誰決定是否發動”利馭“?
【A】受傷的角色決定。
【Q】受傷的角色發動”利馭“,是由該角色交給呂布一張牌,還是由呂布決定獲得什麼牌?
【A】由呂布選擇,獲得裝備區的一張牌,或是從手牌中抽到一張獲得。
【Q】通過”利馭“使用的【決鬥】是否能被【無懈可擊】抵消?
【A】可以。
【Q】受傷的角色發動”利馭“,是否能令呂布對自己使用”決鬥“?
【A】不可以。只能對除呂布和自己之外的角色使用。