6、單位的操控和功能
之前大家瞭解了通過城市生產各類功能單位。
單位生產出來後,你就可以點擊他指派任務。
通常作戰單位都是有維持費用的,哪怕你放在那裏不動,每回合都會發費掉一定的維持經費。
繼續紅框,每個單位都有其戰鬥能力和移動數值,當然是越高越好。
當你在開闊地形,例如平原、草原移動時,每格會消耗你1點移動力。
但是在崎嶇地形,例如山地、森林移動,你會每格消耗2點移動力。移動力不足無法進入指定的格子。
右鍵點擊單位移動,每回合開始移動力都會恢復到最大值。
當你試圖進入有敵人單位、建築佔領的格子時就會引發戰鬥。
戰鬥是相互傷害(遠程部隊主動攻擊時不受反擊),取得很大優勢或是殺死敵人都可能迫使敵人退出當前格子。
留意紅框1~4功能。
1:指定路線,單位會每回合持續按你的路線前進直到達到目標。
2:駐防,可以提升作戰能力,移動取消加成效果。駐防時即使單位移動力沒有消耗也不會結束回合時提示。
3:駐防直到生命恢復滿。注意,任意形式的駐防都會花費2回合挖掘壕溝,這也是戰力提升的代價。
4:略過本回合的行動。
另外,當單位升級時,1號圖標左側還會出現升級按鈕。
制定的單位行進線路,你可以在每回合都進行更改。
單位功能欄裏還有一個不起眼的加號,這裏提供了一些額外的輔助功能。
你可以讓你的單位休眠,也就是在回合結束時不提示移動,也可以隨時點擊將他喚醒。
你甚至可以直接刪除這個單位。