6、門將行為
鏡頭不會再準確地給出門將的具體位置,只要不在屏幕內,對手將不知道你的門將在做什麼。
從理論上講,這意味着不會再有廉價的射門機會了,同時也能讓玩家們踢球更加容易一些,不用再擔心因為對手給門將施加壓力而早早地就把球踢出去。
7、頭球的改進
現在球員們在空中的懸停時間比過去長了一點。
這一點會讓禁區裏球員相對於門將的競爭變得不再那麼令人沮喪和無力。
球員們將能夠真正的跳起來,達到他該有的高度,並能完全接到一個完整的長傳,會比以前更加自然了。
本作的頭球效率將有大幅度的提高。
8、動態戰術系統
可以創建多個戰術,在比賽中快速切換,並有更深層次的戰術定製。
隊員(AI)更徹底的貫徹戰術,增加新的戰術選擇,如:深度壓迫 (Pressure on Heavy Touch)等。
玩家將有更多的自由和空間來實行戰術。
動態戰術系統詳解