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CK教程 創建武器架書架模特|如何創建書架 上古卷軸5:天際

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:2.37W

如何創建書架

書架不同於前面兩種,看似簡單,但是它包含很多物件:一個你要放書的地方、放書的隱藏容器、書本顯示的標誌、觸發器、用於激活書架的隱藏碰撞還有一個防止書本被拉出書架的簡單碰撞。

有個要訣要記好:不要太擠,書與書不要太擠、書與架子不要太擠、防止書本被拉出書架的碰撞,也不要跟書太過靠近。這個影響着成敗。

1. 首先我們要做的事情是找個你要拿來放書的地方,它可以是個架子、是個桌子、甚至是個桶子也可以,可是為了讓它正常點,我們還是用書架,在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“Shelf”,隨便選個你看着爽的拖曳進渲染窗口。並調整好位置。

※給個小提示,如果你想要你的書架有一點點的傾斜角度,最好是到最後的步驟完成後再跟其他組件統一選取後直接用鼠標拖曳調整。在現階段最好是給讓他Z軸角度0或者90或者180、270。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特

另外附上各式架子的字串:

普通:CommonShelf

高級(上圖中):UpperShelf

諾德:NobleShelf

獸人:OrcShelf

矮人:DweShelf

上古諾德:RuinsShelf

2-1. 定義書將在哪邊出現。到下圖位置中找到“DefaultBookShelfBookMarker”,並拖曳至渲染窗口。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第2張

2-2. 你會看到一個橘色的書本標誌,這個標誌表示你擺放的書會出現在哪邊,放在你希望的位置。然後你希望該層能放幾本書,就放幾本進去,每個區塊最多18本,CK內預設一個內部單元最多4個區塊共72本,但是有方法可突破。

在渲染窗口點選書本標誌,按下“Ctrl+D”複製一本,按住X或者Y並拖曳鼠標左鍵,讓它順着X軸或Y軸移動,這裏注意了:兩本書之間不宜太擠或者太寬,我測試過最適當的距離為6座標單位,書本底部跟架子的距離也不能太擠,你可以按F讓他自然貼齊後再調高他的Z軸1座標單位。書本距離架子的側邊、背邊也同理,不要太擠。弄好了應該如下圖(你也可以疊着橫着躺着隨便你,自行測試):

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第3張

※我以三本為例子,記住啦,一個區塊最多18本,至於什麼是一個區塊,下面會解釋。

3-1. 在下圖位置找到“PlayerBookShelfContainer”,並拖曳進去渲染窗口,這裏先不要去管他的位置,以方便點到為優先。它是一個橘色的長方形物體。

※這個東西是裝書本的箱子,簡單來説呢,其實書本是裝在這裏面的,只是書本會顯示在你後續所設定的區域內而已。這個箱子游戲內是不可見的,但是可以激活到,因此到最後的步驟時必須把此長方形物體藏在玩家點不到的地方。再説一次,現在先不要管它的位置。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第4張


3-2. 雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移到“DefaultBookShelfBookMarker”(橘色書本標記)上雙擊,然後把Keyword設置為“BookShelfBook01”。按下OK後,重複這個動作但是這次選取第二個“DefaultBookShelfBookMarker”,並且把Keyword設置為“BookShelfBook02”。有幾本書就必須重複幾次。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第5張

※你會發現Keyword最多隻到18,它就是一個區塊,除非另行設定,否則裏面最多18個。

設定好之後你的表單應該是這樣子,有幾本就有幾項。並且會有容器跟書本線連接。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第6張


4-1. 接着我們必須加入一個觸發器,這個觸發器是一個開關,用於給玩家來激活書架的容器用的,放書跟拿書都是通過激活這個觸發器。在最上方的工具列有個Create Trigger按鈕(方塊T),點下去之後搜索“PlayerBookShelfClickTrigger”選取後按下ok。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第7張
添加後如果你在步驟4結束時還選着那個橘色長方形,那麼這個紅色的觸發器會跟它重疊,你可以看到有個很大的三色座標軸,這是讓他可以改變大小的縮放模式,如果要移動它,按下[2]之後就會切換至移動模式,可以開始拖曳,再次按下[2]就會回到縮放模式了。附帶一題,這個[2]快捷鍵適用於任何物件。看你想把這個觸發器放在哪邊、要多大,主要是你必須讓它稍超出書架,否則會點不到。我這以遊戲原版的位置作例子。如下圖:

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第8張

4-2. 雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfClickTrigger”(紅色觸發器)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)上雙擊,然後把Keyword設置為“BookShelfContainer”。按下ok後先別急着關掉這個編輯視窗。在下個步驟還有地方需要設定。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第9張


4-3. 在編輯視窗中點選“Primitive”把下面的“Player Activation”勾選起來,按下ok。如圖。

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※你在測試的時候,如果你很確定它超過書架了但是還是點不到,這個是面的問題,這觸發器只有一面是可以激活的,但是CK內不會告訴你是哪一面,因此,遭遇到此問題時,回到ck,把它Z軸轉180 度,把面轉出來試試。


5-1. 接下來我們要添加另外一個觸發器,這個觸發器的功能簡單來講,就是如果沒有這個東西,你直接從架上拿走書之後,你會發現容器內還留着一本相同的書,因此為了防止這種事情必須添加這個觸發器。點下在最上方的工具列的Create Trigger按鈕(方塊T),搜索“PlayerBookShelfTrigger”選取後按下ok。注意了,這個跟上一步驟的觸發器名字很像,別搞混了。

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5-2. 添加之後會出現個也是紅色的觸發器,同樣,通過按下[2]切換移動模式以及縮放模式。在這裏,這個觸發器必須完整覆蓋住所有的書本標誌。所謂完全覆蓋就是任何一個書本標誌的任何部位都不得超出此觸發器。

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5-3. 雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發器)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移到“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)上雙擊,然後不必設置Keyword。按下ok後先別急着關掉這個編輯視窗。在下個步驟還有地方需要設定。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第13張
5-4. 在編輯視窗中點選“Primitive”將下面的“Collision Layer”設置為“L_TRIGGER”,按下ok。如圖。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第14張

6. 現在我們要把在步驟3-2弄的容器“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)與步驟5的“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發器)結合。

雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移到“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發器)上雙擊,然後設置Keywor為“BookShelfTrigger01”。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第15張

※如果你這個書架是第二個書架就選“BookShelfTrigger02”依此類推。

但是書架作起來太麻煩了,本章節最下面會介紹非常簡單的方法來製作第二個書架。

7-1. 接着我們要製作個簡單的碰撞,來阻止書本可因為各種因素而被拖離書架,書本只要脱離了步驟5觸發器的範圍後,不管你是直接拿走或是從書架的激活開關來拿走此書,它都不會從容器中消失,會一直佔着茅坑不拉屎。


為了防止這種事情發生,我們必須在書架的開口處,或是任何看起來會使書本掉落的地方加上碰撞區塊,首先點選書架(你要選着容器或觸發器都可以),然後點選最上方工具列的Create a Collision Cube按鈕(方塊C),這個將會生成一個遊戲中不可見的碰撞立方體,如圖。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第16張

附帶一提,旁邊的Create a Collision Plane(方框C)按鈕則是生成一個碰撞平面。

7-2 你會發現有個黃色的方塊服貼的包覆著書架(或是容器、觸發器),這個就是碰撞了,但是在這裏我們不是要給它整個包覆,我們只需要它擋在開口處就好。同樣按下[2]來切換至縮放模式,把它拉成一塊剛好卡在開口的扁平方塊,記住絕對不要離書太擠了,但是也不要跟步驟5的觸發器離太遠,最好是平貼着步驟5的觸發器的邊。具體的完成模樣如下圖:

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第17張

7-3 這個碰撞目前還在處於“預設”狀態,我們必須讓它變成玩家可以激活在它後面的物件,但是又不允許物件穿過,這樣我們即能點到書或開關,又不怕書本會掉出來了。在渲染窗口雙擊這個黃色的方塊,或選中了後右鍵編輯,在編輯視窗中點選“Primitive”將下面的“Collision Layer”設置為“L_UNIDENTIFIED”,按下ok。如圖。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第18張




7-4 為了保險起見,我們最好在觸發器的上下左右菊花都加入碰撞模型,不加也是可以,因為書架本身有碰撞,但是你看到我觸發器上方距離書架有一段距離這裏最好還是補上。一樣,點選上個步驟做出來的碰撞,按下“Ctrl+D”複製一個,然後調整大小範圍什麼的,只是記住上面講過的要點。完成後應該像這樣:

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第19張

8. 記得步驟3的“PlayerBookShelfContainer”嗎?我有提到過這個橘色長方形容器必須藏起來吧,你可以把它拖到牆後面、地板下等等,反正不要讓玩家可以點到它就行。


另外呢,假如你要做第二組書架,你可以不必重頭開始做,把上面所有我們做的東西按着“Ctrl”全部選取(書架本體除外),你可以從單元列表中選比較方便,然後按下“Ctrl+D”複製整組,系統會自己生成新的RefID並且自動連結彼此。複製好後壓住X、Y或Z拖曳鼠標左鍵移動到新位置(壓住X、Y或Z拖曳鼠標右鍵可以旋轉。)
最終的完成品就會像下面兩圖一樣,書架到此總算是完成了。

如何創建書架 上古卷軸5:天際 CK教程 創建武器架書架模特 第20張