戰鬥基礎介紹
一、普通攻擊
普通攻擊的連擊稱為目標連擊。
連續使用普通攻擊可以發動連續攻擊,各個角色的攻擊次數上限不同。
二、反擊攻擊
使用移動+普通攻擊就可以反擊。反擊時,會變為霸體狀態不會被打斷攻擊動作。
但是此時仍然會受到傷害,並且反擊攻擊結束後霸體會結束。
多連段攻擊無法被霸體格擋,要特別注意。
三、無法防禦攻擊
同時按下移動+普通攻擊按鈕,可以發出連防禦都無視的攻擊。(發動時人物表現為紅色)
針對喜歡防禦的敵人非常有效,一般此類攻擊方式動作較慢,使用要小心被敵人打斷。
四、個性招式
個性招式也可以説是人物的特殊攻擊。
個性攻擊可以説是最能顯示出人物特色,並且互相差異最大的攻擊方式。
有些個性招式可以蓄力或是在空中使用會變成完全不同的樣式。
五、防禦與完美防禦
可以使用防禦來格擋普通攻擊、連擊、個性招式或是部分PLUS ULTRA。
但是也會有部分不能防禦的攻擊,另外防禦時會消耗防禦槽,沒有防禦槽就無法防禦。
完美防禦則是對手攻擊時,在最佳時機進行防禦。
完美防禦可以擋下除破防攻擊以外所有的攻擊,使對方瞬間僵直,製造出有效反擊的時機。
六、跳躍、空中跳躍
跳躍可以用來配合其他類型的攻擊或是衝刺。
可以通過跳躍來限制對方的攻擊行動,並且在空中還能再跳躍一次。
靈活使用跳躍可以做出出乎對手意料的行動,使得戰況偏向我方。
七、衝刺
你可以使用衝刺高速直線移動到任何方向。
衝刺可以用來快速縮短或拉開與敵人的距離,注意每個人物的衝刺速度會有不同。
八、抵消
特定的攻擊互相沖撞時,會互相抵消。
此時雙方的攻擊效果都會消失,通常遠距離的特性招式可以被互相抵消。
九、榮耀戰
與抵消不同的是,有些近距離的特性招式相攻擊時會觸發。
觸發榮耀戰時,畫面上會出現隨機的按鍵,依據按鍵的多寡決定攻擊勝負。
十、限制狀態
在戰鬥過程中,角色有時被某些攻擊擊中會觸發限制狀態。
限制狀態有例如眩暈、擊飛、無重力、麻痺等。
被限制的角色通常會在一定時間內變為不可操控。
陷入此類狀態時可能會被敵人追加攻擊,需要儘量小心。
浮空:
噪聲:
麻痺: