10)由於腳本不是完美的,導入時的權重會丟失一些,這需要手動修改你的模型的頂點權重,“Bone Affect Limit”要改成你想替換原始那個模型的數值,你的模型的名字改成你要替換的原始模型的名字(只要 "Mesh_"+序號對應就可以了)。
11)法線的修改:用 "Edit Normals" 來平均對其法線,來達到去除接縫的效果,"Edit Normals“ 要保留。
12)調整完你全部的模型後,把模型名字改成你要替換的原始模型的名字,並且把需要隱藏的原始模型複製一份(最好不要直接修改原始模型),然後把複製的這一份模型縮小到0,頂點權重放到一根骨骼上。
13)同時選擇你的模型和需要隱藏的模型。用腳本導出"ExportToMod" 選擇原始的 文件(這裏用的是 ),等待腳本工作完成後會在原始的 的目錄下生成一個 OD 的文件。
14)OD 改名成 後覆蓋原始文件(你最好單獨把原始文件複製一份用作導出)。然後打包覆蓋到對應的遊戲目錄文件下。
完成如圖:
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