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作弊祕籍一覽|羣星控制枱代碼大全

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:6.63K

在控制枱中可以輸入的指令:

2.0版本更新部分指令失效(已修正部分指令)

作弊類型代碼備註
信息debugtooltip開關命令查看id、效果、flag等隱藏信息,可以用於驗證MOD效果的工具
幫助help <作弊指令>查看該作弊指令的使用方法。不加具體指令顯示所有作弊指令列表。
指令列表TAB鍵按下TAB可查看常用作弊指令列表。
事件event <事件id> <觸發事件>觸發編號為的事件,注意,ship_event需要選擇艦船來觸發,planet_event需要選擇星球來觸發,country_event一般不需要選取即可觸發。部分被觸發事件可能由於沒有對象和不滿足條件等原因觸發出現問題
艦船add_ship <艦船設計名稱>在你選定的物品旁增加一艘艦船。艦船設計可以是預置的艦船設計方案(global_ship_design)
添加戰略資源planet_resource <戰略資源代碼> <數值>為指定的行星添加 戰略資源(活金屬,育蘭晶體,中子礦石之類),不加具體數值或者具體資源代碼會無法使用。
能源energy <數值>增加<數值>數量的
羣星控制枱代碼大全 作弊祕籍一覽
Energy Credits。只輸入energy或cash,不加具體數值,會增加5000能量幣。
cash <數值>
礦物minerals <數值>增加<數值>數量的
羣星控制枱代碼大全 作弊祕籍一覽 第2張
Minerals。只輸入minerals不加具體數值,會增加5000礦物。
食物food <數值>增加<數值>數量的
羣星控制枱代碼大全 作弊祕籍一覽 第3張
Food。只輸入food不加具體數值,會增加5000食物。
合金alloys <數值>增加<數值>數量的合金。只輸入alloys不加具體數值,會增加5000合金。
影響力influence <數值>增加<數值>數量的
羣星控制枱代碼大全 作弊祕籍一覽 第4張
Influence。只輸入influence,不加具體數值,會增加5000影響力(不開instant_build時會超過上限,所以實際只加到上限值)。
凝聚力unity <數值>增加<數值>數量的
羣星控制枱代碼大全 作弊祕籍一覽 第5張
Unity。只輸入unity,不加具體數值,會增加500凝聚力。
工業科研點數engineering <數值>增加<數值>數量的
羣星控制枱代碼大全 作弊祕籍一覽 第6張
Engineering Research。只輸入engineering,不加具體數值,會增加5000工程學點數。
社會研究點數society <數值>增加<數值>數量的
羣星控制枱代碼大全 作弊祕籍一覽 第7張
Society Research。只輸入society,不加具體數值,會增加5000社會學點數。
物理學點數physics <數值>增加<數值>數量的
羣星控制枱代碼大全 作弊祕籍一覽 第8張
Physics Research。只輸入physics,不加具體數值,會增加5000物理學點數。
科技全開(1.0.X-2.0.1)research_technologies瞬間研究所有科技。數值1為1時包括事件和飛昇科技,0不包括,數值2為循環科技等級。可以省去數值2,也可以兩個均省去。兩數值默認值均為0

注:

research_technologies 1 X 會讓遊戲卡頓一段時間,數值小卡頓不明顯,數值越大卡頓越久,數值過大(與電腦性能有關)可直接卡死

循環層數過高,科研需求值可能溢出而變為負數,此時顯示需求值為0,可以瞬間(次日)完成

科技全開(2.0.2-未來版本)research_all_technologies <數值1><數值2>瞬間研究所有科技。數值1為事件武器和天災武器和飛昇武器 1為研究 0為不研究,數值2為循環科技等級

注:

research_all_technologies 1 X 會讓遊戲卡頓一段時間,數值小卡頓不明顯,數值越大卡頓越久,數值過大(與電腦性能有關)可直接卡死(v2.0.2略有好轉,但數值過大依然會卡死)

循環層數過高,科研需求值可能溢出而變為負數,此時顯示需求值為0,可以瞬間(次日)完成

2.0.3 2.0.4 2.0.5無法通過本指令解鎖天災武器和事件武器 指令格式:research_all_technologires X X為循環科技等級

2.1以後如果擁有遙遠的羣星DLC 那麼 research_all_technologies 1 X 會導致L星門線索收集完成也無法打開L星門 解決方法百度貼吧有或者在圈了L星門後再進行科技全開

瞬間研究某項科技(2.0.2-未來版本)research_technology <科技代碼>瞬間研究指定科技。
瞬間完成當前科技finish_research當前正在進行的科研進度瞬間變為100%(第二天結束研究)
瞬間完成特殊項目finish_special_projects瞬間完成狀態日誌中所有特殊項目,事件鏈項目容易產生bug。
瞬間建造instant_build開關命令瞬間建造(包括升級太空港、添加太空港插槽模塊),且建造費用為0,注意陸軍、建造太空港需要第二天完成。如果開啟瞬間建造之前已經有隊列,則需要第二天才能完成。瞬間建造不包括機械人口。警告:這也適用於敵人AI。
瞬間調查survey瞬間調查所有星球。危機警告:會導致先驅者任務線卡住
瞬間殖民instant_colony殖民船瞬間殖民(宜居度夠即可)
艦船無敵invincible開關命令我方艦隊/空間站的閃避率提高到100%,因此不受傷害。
國家滅亡kill_country <國家代碼>使目標ID的國家瞬間滅亡
領導人死亡kill_leader 領導人ID使目標ID的領導人死亡
POP死亡kill_pop pop ID使目標ID的POP死亡
統治者死亡kill_ruler ID使目標ID的統治者死亡
新一輪選舉election開始新一輪選舉
GUI隱藏nogui隱藏GUI。
觀察全宇宙observe觀察全宇宙和全宇宙的生物(觀海模式),但是無法造船,有一定bug。
修改星球類型planet_class <星球類型代碼>修改選定星球的星球類型未選定時修改所有行星和天然衞星(包括軌道棲息地和已建成的環世界,不包括恆星、小行星)。
planetclass <星球類型代碼>
修改星球大小planet_size <數值>修改選定星球的大小,如果是可居住星球(包括軌道居住地),也會改變地塊數量。
planetsize <數值>
崩潰crash使遊戲崩潰
投降surrender 使x在對y的戰鬥中投降。
科技權重techweights顯示當前的物理/社會/工程科技的權重,權重越大,下一個出現的概率越高。
更換科技列表techupdate重新生成可用科技的列表。
傷害damage <數值>對選定的艦隊造成<數值>點傷害。(需要注意的是,這個傷害的來源將被認為是來自於空玩家)
同意條約yesmen或debug_yesmen開關命令AI總是同意玩家提出的條約(包括共同防禦、組建聯邦、停戰協議、交易等)
拒絕條約nomen或debug_nomen開關命令AI總是拒絕玩家提出的條約
更換國家play <數值>玩id為<數值>的國家,包括失落帝國、原始文明、太空城邦、野怪、天災等勢力
tag <數值>
控制星球control <數值>控制(相當於陸軍佔領後的狀態)id為<數值>的星球,沒標明數值時控制選定星球。太空港歸控制者。若雙方未交戰則自動歸還
選定即控制control paint開關命令開啟後,選定的星球均會被玩家控制。
獲得星球的所有權own <數值>佔有id為<數值>的星球,若為未殖民星球則會產生一個主體種族人口。沒標明數值時佔有選定星球。
選定即擁有own paint開關命令開啟後,選定的星球均會被玩家佔有。
星球類型統計planets顯示各種類型星球的數目的統計值及百分比。
資源點統計deposits顯示各種資源點(deposit)的數目的統計值級百分比(因為會統計空白,所以百分比意義不大)。
增加異常點add_anomaly在星球上增加一個異常點,異常點列表見project:查詢表/異常點。
自由政府狀態free_government切換政府為自由政府。
填滿星球人口populate將選定星球填滿人口。

注:開關命令在奇數次輸入時開啟對應的效果,偶數次輸入時關閉對應的效果。