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傳奇]祕密選項|調出[古墓麗影

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:9.51K

調出[古墓麗影:傳奇]祕密選項

看到這張圖,是不是和你的不太一樣?這只是修改註冊機碼所開出來的祕密選項。不少人抱怨説TRL(Tomb Raider:Legend 縮寫)的設定怎麼會這麼粗略,據傳是EIDOS的主意,目的為何就不清楚了。不過你還是有辦法將這些選項打開來的,現在有個簡單的方法,只要下載這個註冊表檔案就行了。

裏面會有一個名叫TRL_的檔案,只要打開他,按下“是”確定登錄編輯,就可以了。這時候請執行Setu叫出設定窗口,就可以看到和上圖一樣多的選項了!

如果還是沒有,就請注意一下右下角有一個小小的空白按鈕,按下它就會展開更多的進階選項。選項看不懂不要緊,因為現在就要幫你分析,找出最適合你的設定方式。

在最上方有個Fullscreen的選項,可惜在試玩版上他是灰色的(不能選擇)。預估它是用來設定全屏幕和窗口模式的切換。

Display Adapter:這裏會寫出你的“顯卡型號”,你可能需要Nvidia 6或7系列以上的顯卡,或者是Ati Radeon X1的顯卡,才能看到所有的特效。

Resolution:屏幕分辨率。越低的分辨率效能越好,設定的越高畫質會越好但效能會越低。

Refresh Rate:屏幕更新速率。這裏無關效能,但是開的越高,對你的眼睛越好。

Contrast:對比值。無關效能,請依顯示器的狀況,自行調整。

Brightness:亮度。無關效能,請依顯示器的狀況,自行調整。

二、Windowed Srttings=窗口設定

很可惜這裏也是灰色的,也無法進行設定。

Lock Window Resolution to:鎖定窗口分辨率大小。請不要設定超過原本桌面的分辨率大小,不然畫面會超出屏幕。

三、Rendering Setup=繪圖設定

Texture Filtering:非均質過濾。設定越高,貼圖在較遠的地方越不會發生扭曲模糊現象,建議設定為4倍即可。以Point(單線性)最低,依次序分別是Bilinear(雙線性)、Trilinear(三線性)、1X Anisotropic(1倍的各向異性),依此類推。設定的越高效能越低。

Next Generation Contect:次世代效果。在試玩版中無法開啟。開啟後,畫面效果能媲美於XBOX360般的效果,但會消耗大量資源。

Use 3.0 Shader Features:使用Shader 3.0模式。在試玩版中無法開啟。開啟後,會有更好的視覺效果,但會消耗大量資源。

Enable Vsync:垂直同步。照理説不會影響效能,他可以預防因每秒格數過快而產生畫面分離的問題。

Enable Shadows:啟動陰影效果。非不得已的情況下,儘量不要關閉。

Enable Anti Aliasing:啟動反鋸齒,可以消除邊緣鋸齒。關閉後能增進效能。

Enable Fullscreen Effects:啟動全屏幕效果。啟動後,會有些微淡化模糊的效果,畫面也比較光亮鮮豔。

Enable Depth of Field:啟動景深模糊效果。需先啟動Fullscreen Effects此選項才能被選取。啟動後,越遠的景物會越模糊。關閉它能大幅增進效能。而且關閉它,你可以看到更遠的景物。

Enable Reflections:啟動反射效果。非不得已的情況下,儘量不要關閉。

Enable Water Effects:啟動水的效果。啟動後水面會有曲折的效果。非不得已的情況下,儘量不要關閉。

四、DevTech Options 進階設定

這裏的選項主要是給研發者,作為研究用的。大部分的功能對於玩家都沒什麼幫助。

Disable Hardware Vertexshaders:關閉硬件頂點渲染。表示當你選取它時,會採用軟件仿真。也就是説,你根本不需要將關閉,除非你嫌TRL執行的太快。

Disable Hardware DXTC:關閉硬體貼圖壓縮技術。當你的顯示卡內存只有256MB以下時,建議你不要勾選這個選項,雖然它會造成貼圖不夠精細,但是可以提升效能。而且一般人也看不出壓縮後的貼圖會有多糟糕。

Disable 32bit Textures:關閉32位貼圖。照理説選取它,應該會採用16 bit貼圖(或者更低)來執行遊戲,是能提升一定的效能。可惜當我選取他後,進入遊戲卻是一片黑色。

No Dynamic Textures:不使用動態貼圖。不明原因,這個選項似乎感受不出有任何的作用。

Dont Defer Shader Creation:不延遲渲染建立。預設是不選取。

Always Render Z-pass First:永遠先使用Z-pass繪製。Z-Pass是一種用來形成陰影的方法,開啟它可以增進效能。

Create Game FourCC:建立四字符編碼。預設是選取。

Disable Pure Device:取消純裝置模式。不建議選取這個選項,尤其對於使用低階顯示卡的人來説。關閉可能會降低效能。

D3D FPU Preserve:啟動D3D浮點運算預留。預設是不選取。

Use D3D Reference Device:使用D3D參考模式。這是研發人員用來測試顯示效果用的。對玩家沒有任何幫助。預設是不選取。

Disable Driver Management:取消驅動程序管理。預設是不選取。

Disable Hardware Shadow Maps:取消硬件陰影映像。不建議選取這個選項。使用非模擬方式,能提供較好的效能。

Disable Null Render Targets:取消空白目標繪製。預設是不選取。

LowRes Depth of Field:低解析景深效果。選取此選項將以低分辨率處理景深效果,能提升景深效果的效能。不過我們懷疑,這部份是有點問題的。實際上在一開始執行遊戲時,可以看到的景物竟然沒有比死掉後來的遠?不管你有沒有選取這項,結果都是一樣的。