需要指出的是,每一隻部隊都有三部分,有正面部隊和兩個側翼部隊組成。
戰鬥時,也通常是三部分一一和敵軍對陣,獲勝的那一部分會立即轉而加強還在戰鬥的友軍。
如果你要開戰,就需要一個理由。
不論是宗教、繼承權、強權還是援助,你必須選擇一個藉口。
就算沒有口實,你也可以通過活動來製造一個理由。
例如你可以點擊一個你想要發動戰爭的區域。
查看一下它的基本情況。
然後讓你的外交重臣去執行他的任務——偽造宣稱權。
你需要派遣他到預計的開戰區域,他會有一段時間無法從事其它活動。
根據人物的能力,成功後你會獲得一個歸屬權相關的宣戰理由。
作戰有勝有敗。
獲勝贏得土地、頭銜,增加威望的得分。
敗者則相反,還要失去他之前宣稱的權利。
如果休戰,主動挑起戰爭的一方將失去威望。
戰爭獲勝的得分會隨着時間的推移變高。
當遊戲開始3年過後,贏得戰爭會比剛開始時得分更高。