5、遠征-地圖
玩家在城市建築中派遣探險隊就有可能帶回地圖。
將地圖放置在遠征界面裏的地圖欄位就會開啟特定的遠征。
例如只有一個boss的遠征,速度快,掉落好,生產力效率高。
有的地圖只有寶箱(需要放置附加地圖),進去後就是看臉的時刻了。
地圖基本都是隨機產生,怪物也是隨機配置。
整個遠征充滿了未知,不會因為反覆開啟覺得枯燥。
遠征地圖中也會有支線探索區域。
筆者的體驗來説,收益還是不錯。
對於遠征來説,地圖中的怪數量綽綽有餘。
boss位置也往往在初始前進方向對着的遠端。
完全可以徑直向boss區域前進,遇到支線探索區域進去溜達一圈,很容就能打滿召喚boss的進度條。
遠征完了別忘了看看城市項目的進度,添加新的項目。
初期還是以生產力增加、項目增加為主。
黑市的功能也非常有用。
從專家到老兵到冠軍、大師。
三層三層的不斷解鎖遠征地圖,完成更高級的挑戰。
可以看到,天賦、技能、裝備搭配合理,70級也能挑戰112級的大師地圖。
(紅圈就是地圖放置位置)
城市項目中的探索就是地圖的重要來源。
優質的掉落也會讓玩家有更多的收益渠道。
基本上游戲的傭兵模式是一個充滿動力的刷刷刷過程。