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超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法|消逝的光芒

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:6.99K

消逝的光芒 超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法

修改方法如下:

在datascriptsinventory 目錄下的

手雷為grenade,有ExplosiveGrenade(爆炸手雷),BleedingGrenade(流血手雷),PoisonGrenade(毒藥手雷)等可以改

以毒藥手雷為例:

Item("Throwable_PoisonGrenade", CategoryType_Throwable)

{

ItemType(ItemType_Grenade);

Visibility(true);

AmmoCount(3);

MaxStackCount(99);

Price(150);

Mesh("smoke_granade_");

Skin("toxic");

AnimPrefix("Grenade");

PhysicsScript("single_dropped_");

HudIcon("weapon_frag_grenade");

Damage(25699.0); 傷害,自行修改

DamageRange(9.5); 傷害範圍,原始是2.5,改到5差不多,我改了9.5,丟近了容易自殘

PhysicsDamageMul(1.0); 物理傷害?保持1就可以

HeadCutProb(1.0); 估計是斷頭概率,1就可以

ArmsCutProb(1.0); 斷手概率,1

LegsCutProb(1.0); 斷腳概率,1

DamageType(DamageType_Blast); 爆炸類型,Blast代表衝擊波傷害,可以改成Bleeding(流血),Cold(結冰),Poison(中毒)等

DamageDuration(0.0); 傷害持續時間,衝擊波沒有持續時間,結冰和中毒可以修改此項

ThrowImpulseLook(18.0); Look和Up這兩項應該是修改丟雷的角度和距離,稍微修改可以丟遠些

ThrowImpulseUp(5.0);

ExplosionFx("diy_grenade_explosion_");

ExplosionSound("homemade_bomb_");

ExplodeDelay(2.30); 引爆延遲,初始是2,稍微修改即可,不然時間太短可能雷半空爆炸,時間太長怪都回家吃飯了雷還沒爆炸

ThrowEndSound(""); 爆炸音效,最好別改

StatsType(StatsType_Explosive);

NoiseType("EXPLOSION");

Color(Color_Blue); 藍色,可以改成橘色等

EquipmentSlot(0);

AchType(AchType_Grenade);

}

==========================

超級毒藥手雷MOD:

附上我自己修改的超級毒藥手雷,改成衝擊波傷害,傷害不和諧,範圍增大到原來的3倍多,丟下去秒一片,但是人要站遠些,否則後果自負。

使用方法:

文件目錄下用rar打開,然後把下載的data文件夾直接覆蓋即可,愛學習的同學也可以按上面的方式自行修改

或者把覆蓋到datascriptsinventory

驚天絕世超級變態毒藥手雷


消逝的光芒 超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法