遊戲系統
遊戲系統-角色
生命值
角色的生命值機制延續了前幾代的特色,也會以“心電圖”的方式顯示在系統菜單裏。
心電圖的顏色決定你目前的健康狀況。綠色表示健康,黃色表示警告,紅色表示危險。
除此之外,當你受到傷害時,遊戲畫面左下角也會出現“心電圖”提示。
當你受傷較重,角色會出現跛腳,屏幕也會出現蒼白的場景。
這和前幾代的第三人稱視角還是略微有所區別的。
基礎動作:蹲伏,奔跑和翻越
主角可以在遊戲中進行蹲伏,奔跑和翻越三種基礎動作。
蹲伏狀態下,當你使用武器進行瞄準,精準度會得到很大的提升。
另外,蹲伏行走可以使你製造出更輕的噪音。
在一些場景,這樣做可以避免被敵人注意到,從而使你避免發生衝突。
奔跑狀態下,你會製造出大量的噪音,這會使敵人也會增加向你進攻的可能性。
但是奔跑確實可以節省行走的時間,特別是當你要挑戰限時通關時,這個動作使用頻率也會最頻繁。
在遊戲中,角色可以翻越一些護欄,窗户和較矮的平台。
這些動作都是自然進行的。