5:經驗值和能量值
和尋常的角色遊戲一樣,玩家要通過累積經驗值來提升等級,增加基礎屬性並解鎖新的魔法技能。獲得經驗值的途徑有下面幾種:
1:殺掉怪物。
2:完成主線事件。
3:完成支線任務。
4:收集道具。
5:探索新的區域。
經驗的儲存與增值
遊戲只能在存檔水晶處保存角色進度資料,角色的身上攜帶的經驗值越多,那麼殺怪所獲得的獎勵就越多。但是身上帶有較多經驗值的話,死亡受到懲罰也就越多,真是讓人糾結的選擇。
在存檔水晶可將經驗值換成法術點或屬性點,用來提升法術的等級、增加基礎屬性。
在遊戲場景中還可以收集到屬性點殘片和法術點殘片,它們也可以換成屬性點和法術點,只是這些殘片的數量實在有限,要認真搜索收集。筆者會在攻略中逐一註明出處。
死亡的懲罰
角色在死亡時會掉落經驗值,這些經驗值以光團的形式保留在死亡之地,如果角色身上有幽靈融合殘片的話,在復活後可以跑回死亡地拿回失去的經驗值。如果耽擱時間過久,這些經驗值會徹底消失。
能量值的影響
能量值可理解為體力,無論你奔跑、翻滾抑或是揮動武器都會消耗能量,能量槽耗盡的話是極可悲的一件事,你將不能作出任何的動作,任人宰割。
所以無論何時何地,都要儘量的節省能量,為應付面前的怪物為第一要務。
小貼士:
1:消費屬性點數提升耐力,可以增加能量槽。
2:揮舞笨重的武器會使能量消耗的更快。
3:組合攻擊可以相對減少能量的消耗,你可以嘗試連續攻擊,當被中斷就跑開以恢復能量。
4:格擋也會消耗能量,當能量槽耗盡,你的格擋不會產生任何效果。
5:格擋期間,能量值無法恢復再生,所以儘量不要長時間的格擋,在敵人攻擊的瞬間格擋,儘量減少能量的消耗。