遊戲戰鬥機制:
1. 所有角色以時間線為參考,靠近最左邊的開始行動,按照順序依次向右排序。
2. 每個角色在行動時理論上可以使用100AP。
但是,遊戲有一個重要的“50AP”機制。
那就是一旦你超過使用50AP,則意味着你需要排到時間軸50AP之後的位置。
換句話説,如果敵人的行動未超過50,而你超過了50。
那麼,他將獲得兩次優先於你行動的機會。
這樣算來,理論上來説,他獲得了多於你一倍的行動點數。
所以,遊戲還是鼓勵儘可能在保守姿態下,進行50AP以內的行動。
3. 包抄和背刺機制
這個非常容易理解,敵人被一名隊友貼臉,那麼你從他的旁邊(側面)進行進攻,就叫做包抄進攻。包抄進攻提供125%的傷害加成。
背刺指的是當一名敵人被我方一名友軍貼臉,我們派出另外一名隊友對其正身後進行進攻,這將對其造成150%的傷害加成。
無論是背刺還是包抄,都是這款遊戲最重要的戰術。
因為從正面進攻,你需要面對敵人的閃避,防禦等屬性加成。
從側面的話,閃避加成是無效的,敵人的防禦加成也會降低。
4. 治療機制
這裏説的治療機制指的是友軍的治療機制。
遊戲在戰鬥中沒有任何技能或機會可以使你的靈女獲得治療。
換言之,你使用的靈女一旦受到傷害,除了“獻祭”其它同等級或更高等級的靈女外,沒有其它辦法。
這個機制是這款遊戲最令人苦惱的機制。
不過還好,你可以孕育多組靈女,只要她們的等級得到提升,她們即使很好的戰士,也是很好的補給品。
除此之外,獻祭並不是白白犧牲,獻祭一名隊友不但可以使另外一名隊友得到回覆,還會獲得獻祭者本身的一些屬性加成。
獻祭後的靈女會進入墓地暫時進行休眠。
將來你一旦獲得復活幣,還是可以隨時將她們復活。
5. 關於戰場逃跑
如果你感覺一場戰鬥沒有獲勝的優勢,那麼可以進行逃跑。
然而不是所有戰場都允許你逃跑,在逃脱模式和BOSS模式,逃跑會直接導致戰場上的靈女死掉。
關卡逃跑後,你在本次受到的傷害還是會保留的。
並且如果你在這個關卡如果有靈女死亡,即便是逃跑也是無法將她救回來的。