2.戰鬥簡介
本作戰鬥方式採取戰略回合制,攻擊必須要使用EN值,界面中POWER即能量,POWER數值意味着大概可以打多少傷害。顯示在敵人頭上的百分比意味着命中率,機甲員的屬性也對其有一定的影響,所以培養幾個厲害的戰士也是必要的。
在受到攻擊時有三個對應策略,分別是反擊/防禦/閃避,我會在下面列出受攻擊各情況比較適合的使用方式。
反擊:權衡使用,有利有弊,在控制單位血少的情況時慎用。
防禦:敵方命中率高,我們又不想有太大損耗時可以使用,可以抵消一半傷害。
閃避:敵方命中率不高時使用較佳,敵方命中率高的話還是用防禦吧。
有策略性的選擇可以使你的傷亡降至最低,要知道機甲爆了的話是實實在在沒了一隻機甲裝備。
進攻或者受到攻擊時,己方附近有單位可以支援的話還有支援/聯合進攻等選項,抱團打法還是很不錯的。
消滅敵人後可以重置行動點數,這種機制在同一回合只能使用兩次,你甚至可以讓一個強力的戰士連續消滅3個敵人。
3.編制簡介
編制軍團界面可以用來編制出戰的單位,單擊空白欄位即可配屬/招募人員以及生產機甲。
在配屬/替換界面可以選擇人物,左邊一欄可以看到人物的各項屬性,角色招募需要通過一些關卡獲得。
生產界面會有目前可生產的機甲以及所需點數,剩餘點數在界面的右上角可以看到。需要説明的將在下面列出:
EN:釋放技能需要的數值,加點首推這個。
SIZE:體型修正,越小命中閃避補正越高(能躲),越大傷免補正越高(能抗)。
機動力:影響機甲的閃避率以及暴擊率。
移動力:顧名思義,移動範圍多少格。
移動適性:地形適性,有利的地形將影響機甲的閃避率以及移動值。
單位界面的開發還可以對滿足進化條件的機甲進行進化,進化後等級會變回一級。
編制的閒置軍團還可以派出去執行任務,在主菜單點擊“派遣軍團”即可派遣。