創建人物
創建人物的步驟如下:選擇基因型(Genotype),分配屬性(Attribute),選擇變種能力(Mutation,可選),選擇背景。
基因型分兩種:變種人類(Mutated Human)和純種族裔(True Kin)。變種人類可以選擇生理和精神變種能力,純種族裔不可以。作為補償,他們的起始屬性等級和抗性更高,每次升級時額外獲得二十個技能點。
花費點數能提高六個基礎屬性的等級,這些屬性的主要作用如下:
力量(Strength):與物理攻擊傷害有關。
敏捷(Agility):與物理攻擊命中和閃避值有關。
強韌(Toughness):與生命值(Hit point)有關。
智力(Intelligence):與技能點數(Skill point)有關。
意志(Willpower):與精神護甲值有關。
自我(Ego):與精神變種能力的等級有關。
衍生屬性不能在創建人物時用點數直接提高,但是受到基礎屬性、裝備、特殊狀態(比如冰凍或着火)等因素間接影響。我把十個衍生屬性分成三類:護甲、速度和抗性。
護甲:
護甲值(Armor Value):吸收物理傷害。
閃避值(Dodge Value):避免被物理攻擊命中。
精神護甲(Mental Armor):吸收精神傷害。
速度:
移動速度(Movement Speed):行走或飛行花費的“時間”。
迅捷(Quickness):做動作(比如用武器或變種能力攻擊,服用藥劑等)花費的“時間”。
温度(Temperature):温度過低,迅捷隨之降低;温度過高,人物每輪受到燃燒傷害。
抗性:
酸抗性(Acid Resist):吸收酸性傷害。
冷抗性(Cold Resist):冷抗性越高,温度越難降低。
電抗性(Electrical Resist):吸收電能傷害。
熱抗性(Heat Resist):熱抗性越高,温度越難升高。
變種能力類似屬性,要用點數購買,每個能力“售價”從一點到五點不等。最多可購買一個缺陷(Defect)換取更多點數。
選擇背景是創建人物的最終步驟。在遊戲內變種人類和純種族裔的背景叫法不同——“職業(Calling)”和“生態建築和社會等級(Arcology and Caste)”,但是獎勵相似,具體分三類。
兩種基因型的通用獎勵:
提高屬性等級(只有變種人類的某個職業會提高意志並降低力量)。
提供若干技能。
提高在某個派系(Faction)中的聲望(Reputation)。
變種人類的獨有獎勵:
提供某些裝備。
純種族裔的獨有獎勵:
提高抗性等級。
插圖 1(適合用短刃(Short Blades)的近戰型人物):