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怪物獵人OL 竟已製作7年 1月將推出新武器銃槍

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:5.29K

 日前記者採訪了《怪物獵人OL》製作人陶尉時,陶先生透露《怪物獵人OL》已經開發7年,1月即將推出新武器與新怪物。

在12月17日《怪物獵人OL》開放性測試的夜晚,記者拜訪位於上海騰訊分部的《怪物獵人OL》項目組製作人陶尉時先生,對於這款終於正式面向所有玩家的大作進行了一次專訪。老陶在這個項目組堅守了七年,也跟記者聊了很多這七年《怪物獵人OL》的點點滴滴。同時未來《怪物獵人OL》有什麼新內容?

“人有幾個七年?對玩家和我們都是煎熬的歷練”

《怪物獵人OL》開放性測試的這一天,也是上海入冬以來最冷的一天。與老陶會面的前一分鐘,他剛從項目的會議中抽身。“總算開放性測試了。”這是老陶整個採訪中最大的感慨。《怪物獵人OL》從正式籤合同開始研發已經過去七年,而項目通過騰訊內部審核正式成立《怪物獵人OL》項目組也已經五年了。

“人能有幾個七年?有些成員從大學剛畢業到現在已經是幾個孩子的爹了。無怪乎玩家等的着急,我們做的也煎熬。”老陶説道。

在七年的研發過程中,《怪物獵人OL》換了四個引擎,最終採用了CE3引擎。而在11月27日的不刪檔測試版本上線之後,《怪物獵人OL》的畫面也確實達到了讓人滿意的程度,同時開啟了支持4K顯示器的功能。“雖然遊戲中仍然有一些BUG,但是我們在盡全力去修補,並讓遊戲的整體流暢度針對不同玩家的不同情況保持穩定。”老陶跟多玩記者表示,《怪物獵人OL》這種由知名IP改編而且要求很高的產品,對於國內的研發團隊是很大的挑戰,國內開發經驗的積累相比國外還有一定的欠缺,我們敢做這樣一件事並且做出來了,雖然對我們來説不能完全滿意,但是也是一件值得驕傲的事情。

怪物獵人OL 竟已製作7年 1月將推出新武器銃槍

《怪物獵人OL》不刪檔測試版本上線後畫面質量明顯提高

“我們應該承認我們製作出來的很多東西和國外的一流團隊有一定的差距。但是這個七年的研發經歷,對我們團隊的每一個人來説都是一次這輩子很少能經歷到的開發機會。”老陶曾經在日本參與過《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》、《古惑狼》、《機車風暴》等知名遊戲的製作,回國後,他將所有的精力和時間都放在《怪物獵人OL》這款IP身上。

“在最低谷的時候真的想就這樣放棄這個項目”

從2013年《怪物獵人OL》首次測試之後,一共經歷了六次測試,為期三年。這三年裏,玩家從期待到調侃再到埋怨,總之“測到天荒地老”總是和騰訊的幾款遊戲扯不開關係。這些變化反應到老陶等《怪物獵人OL》項目組的成員身上都變成了一種壓力。他説:“做這個項目太難了,中間真的想過不如就放棄算了。”

《怪物獵人OL》團隊從早期一直堅守到現在的核心研發人員仍保留了30多號人,佔比20%,其中不包括最早期在深圳立項時進來更早的人。“在上海真正開始的時候有60多號人,走了一半,也來了很多新生力量。”老陶説着説着,氣氛就變得比較凝重。老陶回憶整個《怪物獵人OL》項目組的七年變化:“團隊裏出走的人都有好幾個做CEO了。我們在做這個項目的過程中,外面的市場變化非常激烈,從頁遊的興起到手遊興起再到手遊紅的一塌糊塗。堅守下來的人沒想過放棄是不可能的。”

怪物獵人OL 竟已製作7年 1月將推出新武器銃槍 第2張

一方面來自於騰訊遊戲內部的壓力,做不成就不要做了;一方面來自於玩家的壓力,做這麼久怎麼還不出來;一方面來自於卡普空的壓力,日本人對於遊戲的監修十分苛刻,尤其是卡普空這種老牌動作遊戲廠商;還有一方面來自於市場的壓力,手遊紅火的天下花這麼大代價做端遊值嗎?

“有的成員來的時候説什麼都不要,他就是要做‘怪物獵人’。有的人在面試的時候看到我們用CE3做的第一個Demo的時候哭了。”老陶説這是整個項目組對於“怪物獵人”這款經典遊戲IP的敬意和喜愛。“如果我放棄了,這個項目就沒了。也就沒有現在相比前幾次測試更完善的《怪物獵人OL》了。”

“希望做主機和屬於中國玩家的‘怪物獵人’音樂會”

在不久前,QQ音樂已經上線了《怪物獵人OL》的原聲大碟。“《怪物獵人OL》的所有音樂都是由卡普空御用音樂製作人柴田徹也包辦,包括在日本也有線下的音樂會。”老陶表示在中國做線下音樂會是可以做的,尤其是做“中國怪獵迷”的專屬“怪物獵人”音樂會。

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《怪物獵人》系列音樂御用製作人柴田徹也(左)

“《怪物獵人OL》的文化部分不僅僅是音樂會,包括即將推出的頁遊、手遊、動漫都會慢慢去做。”而且老陶還想將《怪物獵人OL》重新搬回到主機市場。目前騰訊已經推出一款“怪物獵人”IP的頁遊,叫《怪物獵人開拓記》,屬於RPG+卡牌的玩法。而手遊也正在籌備當中。

怪物獵人OL 竟已製作7年 1月將推出新武器銃槍 第4張

《怪物獵人開拓記》原畫

將《怪物獵人OL》搬回主機市場是一個美好的理想,一個來自於遊戲機市場的IP在PC網遊打開一片市場之後再次殺回到遊戲機市場搶奪天地,會如同攻城略地一般成就感滿溢。不過對於老陶而言,這只是他個人的希望。“《怪物獵人OL》目前還需要把主要精力放在PC版本上,比如海外市場我也想做,可是我現在只能把精力放在國內版本。”從《怪物獵人OL》不刪檔測試開始,其百度指數一路飆升至六位數,可謂2015年漲幅最大的遊戲,與此同時,國外也有一大批玩家在關注這款由中國自主研發的《怪物獵人OL》。不過將《怪物獵人OL》推入主機市場和海外市場,還需要顧及卡普空的感受。在《怪物獵人OL》不刪檔的前夕,《怪物獵人X》的破解版橫空出世着實讓人忍俊不禁。

“中國風怪物暫時不推出,一月份發佈新武器銃槍”

在2016年1月,《怪物獵人OL》會發布一系列全新的內容更新,目前的更新節奏相比之前的測試節奏算得上“兔與龜”的速度對比了。“這次的內容更新十分充足,包括我們手裏仍然捏着很多內容。”老陶跟多玩記者表示未來《怪物獵人OL》會保持“一個月能有新怪物或新玩法出現”的節奏去更新遊戲內容。

新武器,銃槍;新怪物,老山蟹、吞淵龍、雄火龍;還有新時裝。

“我們目前的精力主要放在原創怪物和經典怪物上,中國風怪物暫時不會推出。”據老陶稱,目前《怪物獵人OL》正在研發的內容也不包含中國風怪物,着重於原創BOSS和經典怪物。

怪物獵人OL 竟已製作7年 1月將推出新武器銃槍 第5張

還有一個話題不得不説,在開放性測試正式上線後,《怪物獵人OL》的商業化運營也隨之上線。老陶表示,《怪物獵人OL》的商業化模式主要針對時裝和便利性功能進行付費。“比如消耗性內容你想一天打完,那是不可能的,我們會設定一個基礎的速度限制。但是你想打的更快,只要不超過基礎速度限制,我們可以提供讓你付費更快一點這樣的功能。”

另外老陶還強調一個底線——“類似大多數免費遊戲那樣,人民幣玩家靠氪金來碾壓一切,在《怪物獵人OL》中是不可能的”。

“和卡普空的合作不會止步於‘怪物獵人’這個IP”

《怪物獵人OL》不會是項目組最後一款端遊。作為一個打磨了七年的國產自研端遊項目組,已經擁有一定的高端研發能力,老陶跟多玩記者表示目前正在和國外的知名IP公司洽談關於新IP的合作。

“我們希望能夠繼續瞄準國外的知名IP。尤其是在《怪物獵人OL》推出之後,日本的很多公司現在願意把IP給我們進行二次開發,他們信任我們的能力。尤其是和卡普空的合作。”老陶表示,卡普空旗下擁有《生化危機》、《街霸》、《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龍危機》、《戰國BASARA》等著名IP,也是世界上最著名的動作遊戲公司,通過《怪物獵人OL》的合作,騰訊也正在和卡普通洽談更深一步的合作。

怪物獵人OL 竟已製作7年 1月將推出新武器銃槍 第6張

卡普空旗下經典遊戲角色

而老陶也透露卡普空也有相同的意願,希望能夠和騰訊有進一步的合作。

相對來説,《怪物獵人OL》的開放性測試代表着這個遊戲已經擁有相對健全的完善度。雖然《怪物獵人OL》的推出時間持續了三年半,但是在這樣一個國內研發水平較低的情況下,充分包含了打磨、學習等工序,慢也在情理之中,只要最後推出的《怪物獵人OL》符合了玩家的滿意度。老陶説:“謝謝各位玩家七年來一起煎熬的陪伴。”我認為以中國的研發能力在這七年天翻地覆的變化之下將端遊的製作水準,尤其是動作端遊,能夠做到讓卡普空滿意,這何嘗不是一種滿足?