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輻射4 高難度開局打法全攻略 全流派開局打法要點

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.55W

輻射4 高難度開局打法全攻略 全流派開局打法要點

1000個觀眾就有1000個哈姆雷特,那麼1000個輻射玩家就有1000種玩法。但對於初涉輻射系列的玩家來説,高難度開局如何儘快過渡,走上人生巔峯迎娶白富美才是正道,因此本文結合自己的一些體會,並查閲了一些其他攻略,希望能給新玩家一些幫助。

另外,本攻略會考慮一些bug/過於無聊的打法(95%爆頭/賣水賣藥/SL白痴等),但只做推薦,不會作為build核心。

一、SPECIAL加點與perk

FO4採用了類似技能池的自由加點模式,每個spcial點數都有其獨特作用,並支配着下屬perk,同時在遊戲中隨着升級我們既可以選擇升級perk也可以升級SPECIAL點,理論上可以打造全能人物,但前期點數稀缺,敵人又強,如何度過顯然是一大難題。本章主要根據各流派特點簡單談一談加點模式,實際加點並無一定之規,精神潔癖者(就是不要動力甲/就是不要VATS)請繞行。另外,本攻略不推薦極限加點以及10點吃娃娃變11點的行為,一個perk的受益顯然高於一個special點

1,力量:決定你的近戰傷害和負重

本作中,力量是一個比較奇妙的屬性,對於非近戰玩家來説,3點力量出改甲足以。而對於近戰玩家,由於動力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入過多點數在屬性上,建議分配給智力或幸運。

perk:

(1)鐵拳:拳法流核心perk,不過本作拳套武器(動力甲也能算拳套武器)相對弱勢,不如近武流派

(2)大聯盟:近武流核心perk,不管你是大錘還是劍聖,點滿都不會錯。5級只是顯示錯誤,傷害正常

(3)裝甲商:改裝甲改動力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建議3力出門並在適當時機點出該perk

(4)工匠:改裝近武。不過本作中比較依賴改裝的近武只有動力大錘。當然改出大錘給隊友也不錯

(5)重槍手:提高重武傷害。本作重武- -目前來説不刷控制枱前期只能依賴垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前綴,酌情考慮。順帶一提,本作重武包括:轉輪機槍、激光轉輪機槍、垃圾炮、艦炮、冰凍槍、導彈、胖子。

(6)善背:垃圾perk,兩級僅提供50點負重,而人物+隊友基礎負重就達到300以上。唯一價值在於4級時的超重快速旅行,建議後期加點

(7)穩定瞄準:提高盲射命中率,效果比較微妙的perk,主要用途在於強化走跑突突/手槍流的盲射命中,FPS愛好者可點

(8)破壞者:提高槍托砸人傷害,效果同樣比較微妙的perk,alt砸人本身應用面較窄,不知道對於近戰抱摔又無效果,酌情加點

(9)紮根:不動時提高近戰傷害和傷害抵抗,神級perk,近戰流後期補力量就是為了出紮根。遊走流可以放棄

(10)天堂路:穿動力甲衝刺時可使敵人畏縮,3級撞飛。娛樂perk,後期可點,類似滾5盾衝,使用得當可達到無限控制的效果。

2,感知:決定你VATS模式下的命中率

本作中感知屬於前期意義較小,中期建議補充的屬性,絕大部分遠程流派都需要一定的感知來保證特殊攻擊的命中率(FPS突突流可以放棄)。不過本作中加感知的裝備較多(衣臉眼睛,部分特效護甲),建議在不需要特定perk的情況下從裝備/藥物中獲取感知。

perk:

(1)扒竊:娛樂perk,2級可以褲襠塞雷,不過褲襠塞雷還不夠娛樂麼……

(2)步槍手:狙擊系核心perk,本作中對步槍的定義是“有槍托,點鼠標發射1發子彈,非重武”,因此實際適用面相當廣泛。

(3)察覺力:可以看怪物等級和抗性屬性,新手建議加,嘴炮流必備,老手隨意

(4)開鎖:解鎖可開的鎖,4級髮夾不會損壞。開鎖和黑客建議擇一,有助於提高遊戲樂趣。隊友中凱特可以開任何鎖(不論紅綠,但髮夾消耗極大)。尼克可以開大師以下綠鎖

(5)破壞專家:提高爆炸傷害,增強爆破物性能。建議加點,爆裂詞綴傷害受該技能影響,且1級即可解鎖大量實用地雷/手雷製造。

(6)夜貓子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,淺狙流酌情點。夜視效果白天不生效好與夜視鏡- -不過真的有人做夜視鏡麼?

(7)折射器:10點能量抗性,垃圾perk,湊數用得

(8)狙擊手:1級提高屏息時間,2級增加開鏡射擊時的致殘概率,3級增加VATS下25%爆頭概率。主要價值在於3級的25%爆頭率,但由於其配合perk的bug導致意義不大,不過本來就意義不大

(9)穿透器:VATS模式下可穿透障礙攻擊目標。神技,9感知開局的唯一目標就是點出穿透氣。雖然介紹表明是穿透障礙攻擊但很難搞懂哪些障礙可以穿透,主要價值在於跨越薄掩體攻擊以及在任何體位下攻擊敵方G點(正面點核心,任意姿勢爆頭,你值得擁有)

(10)集中火力:VATS模式下每擊提高10%命中10%傷害,非核心神技,唯一的缺點大概就是10感知過於昂貴。幸運手槍流可以提高自身薄弱的打boss能力(神祕人:呵呵),步槍流方面由於本作AP消耗大,一般只能做到4-5連射,導致這個10感知技能變得難以應用。建議各流派後期補上感知後可以點該perk。順帶一提,由於爆擊必中因此建議第一發攻擊發動爆擊以快速積攢perk效果

3,耐力:耐力決定了角色HP成長和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是沒有HP受益的。

耐力算是本作中常常被玩家放棄的屬性。畢竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也還是被秒。而剛正面最有效的方式是穿動力甲——然而隨着等級的提升耐力提供的HP成長會提供大量的血量,因此建議在40級左右開始補耐力——至於耐力perk- -呵呵。

(1)堅韌:每級10點實彈抗性。湊數perk,有了改衣後實彈抗性分分鐘溢出,不如多加耐力撐血量

(2)鐵胃:減少食物輻射。廢物perk,你告訴我隨便烤烤就能去輻射治療針都溢出的FO4這個perk有卵用

(3)賜命者:每級20HP,4級後緩慢回血。4級才有價值的perk,不過前期+賜命比+耐力受益高

(4)藥物抗性:不易成癮。主要價值是給那些賣東西交任務都要磕藥的玩家準備的,否則普通的jet上癮(jet沒上癮你還好意思説玩過FO4?)吃個解藥或者找醫生看看就是了,才75瓶蓋。

(5)水男/女孩:水中不受輻射/水下隱身。基本無用- -不加水下呼吸時間這perk有卵用啊喂?

(6)輻射抗性:廢物

(7)氪金骨架:不受部位傷害。一針治療針搞定的事

(8)吃人:2級可以吃屍鬼超變,效果本身不錯還能刷壯壯的好感度,然而

(9)屍鬼體制:輻射回血,也就是你一邊掉HP最大值一邊漲HP……在發光海效果好於大部分治療手段……消輻寧當治療針嗑怕不怕?

(10)太陽能體制:曬太陽回血消輻射還加力量耐力,神技然而耐力10- -後期再説吧

4,魅力:魅力決定了你強買強賣的價格,以及嘴炮成功率

本作由於魅力比感知更容易刷(3魅衣服任務白送有沒有)所以除非嘴炮流否則一般只有3魅和6魅兩種開局。

(1)瓶蓋收集者:提高買賣價格,説實話這個Perk沒啥用主要為了造3級商店

(2)黑寡婦/師奶殺:5%異性傷害與説服率,偏娛樂的perk,酌情吧

(3)龍萬德:1級50負重相當於2級善背(uccu),自帶加減傷,潛狙神技,狗帶也可觸發。然而我選擇居里

(4)狗肉出擊:我遇上了越多人,我就越喜歡狗,點了狗肉有概率一口咬斷死亡爪第三條腿。

(5)動物朋友:安撫動物,嘴炮流可點。據説死爪算動物

(6)地方領導者:1級建立運輸隊2級可造商店醫院,6魅開局不久為了這玩意兒麼

(7)轟趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上癮,最大意義?一口骯髒廢土人-4智力有沒有!

(8)振奮人心:提高隊友傷害,防止誤傷,提高負重。意義不大的perk,本作隊友負責抗傷害就夠了。另外命令隊友撿拾物品是可以超過隊友負重上限的,超重了又不想叫飛鳥可以這麼玩。

(9)廢土低語者:安撫廢土生物,超變屬於廢土生物

(10)恐嚇:安撫人類。然而人類有不廢柴的麼?

5,智力:智力可以提高你任務獲得的經驗值

弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的優勢在於強大的能武和動力甲改裝,以及大淨水器。

(1)避難所導航系統:長按Q會出現導航路徑,路痴福音

(2)醫生:治療針和消輻寧效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要價值在於4級可以提高吃藥回血速度- -然而FO4兩個治療針的效果可以疊加

(3)槍迷:改槍,點了吧

(4)黑客:黑終端。終端中隱藏着大量信息,而開鎖可以刷好感度,一般擇一選取

(5)搜刮者:拆槍/甲出高級材料。見仁見智的perk,高級材料只有高級槍/甲出,但把這些裝備賣了買垃圾也能入手高級材料……

(6)科學:改造能武/動力甲需要該perk,6智開局不就是為了點科學麼?

(7)藥劑師:提高藥物持續時間,並可以自己製造藥物。6智開局拿到娃娃就能點,1點就有相當不錯的效果。本作嗑藥流極為強勢。

(8)機器人專家:潛行後可以黑非警戒狀態機器人。芳齡鎮黑機娘不用我教你吧?

(9)核物理學家:提高核心壽命,增加輻射武器傷害,3級可以ALT丟核心自爆。主要價值在於提高核心壽命,不僅對動力甲對於激光加特林也有效,後期補上

(10)書蟲之怒:20%HP以下進入子彈時間,提高傷害抗性和傷害。3級殺人可回血。看似很NB的技能,問題在於- -1,有這個詞綴的裝備。2,有子彈時間的jet。一般來説價值在於提醒你快死了,趕緊嗑藥打針賣隊友。娛樂perk

6,敏捷:敏捷增加AP條

敏捷perk主要和潛行相聯繫,各位潛狙大神基本都是6/7敏出門。值得一提的是9敏的廢土劍聖。槍鬥術麼- -娛樂吧

(1)雙槍俠:手槍流核心。本作手槍最大優勢在於低AP消耗,因此幾乎綁定幸運流

(2)突擊隊:突突流核心,本作自動武器AP消耗極高,彈藥消耗極高,選擇突突流就是把FO4當FPS/TPS打,優點則是早期入手的爆裂槍

(3)潛行:沒啥好説的,點了吧。不過本作潛行還是比較困難的,需要良好的耐心和細緻的走位

(4)睡魔:秒殺睡眠敵人,消音武器加傷。為潛狙流服務的perk,實彈和高斯大多可以加消音器。

(5)行動派:提高AP恢復速度。對於非幸運流玩家都十分有效的perk,無論VATS還是跑步走位都需要消耗大量AP

(6)移動標靶:衝刺時提高物/能抗,3級時衝刺消耗減半,意義不大的perk,大部分時候反而是用於逃跑。

(7)忍者:滿級時潛行傷害遠程提升至3.5倍,近武提升至10倍。沒啥好説,不點你出敏捷7幹嗎

(8)快手:提高換彈速度。説實話,沒卵用- -改個快換彈匣足以

(9)閃電突襲:VATS下近戰獲得瞬移能力,可從一定距離外發動攻擊。神技,廢土劍聖流核心,近武流寧肯虧力量也要點敏捷9——除非你大錘硬剛

(10)槍鬥術:VATS下射擊每個不同敵人獲得傷害提升。微妙的沒卵用的perk,手槍流點了敏捷10的話可以一用。

7,幸運:幸運影響爆擊條的填充速度

幸運是本作中極為強大的流派,滿幸運毀天滅地絕對不是吹牛。相對來説幸運流更依賴VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在無論遠近這兩種武器都可以固定入手

(1)尋寶高手:有概率翻出瓶蓋。説實話本作瓶蓋想搞絕對是不缺的,因此這玩意兒相對就沒啥卵用了

(2)搜刮彈藥:更高几率獲得彈藥:相比於刮瓶蓋,搜刮彈藥就好用的多了。1點搜刮彈藥就可以幫助你度過生存前期彈藥不足的危機,而且“核聚變核心”這玩意兒可也是算彈藥的

(3)一團遭:每級5%全局傷害+死無全屍。不點這玩意兒也能叫輻射?

(4)神祕人:VATS中一定概率出現一個神祕人,經典perk了,幸運手槍流攻堅幾乎完全靠神祕人

(5)白痴學者:弱智流核心,1智力不SL的情況下1級弱智效果約等於9智力,2級15智力。SL……你懂得。

(6)爆擊強化:提高爆擊傷害。不那麼核心的核心perk,有多餘點數可以投入。

(7)爆擊銀行:儲備爆擊槽。某種意義上説這才是爆擊流的核心perk。建議儘快點出。

(8)死神疾走:殺敵回AP,理論上很強的perk,然而我們有光頭手槍和無情詞綴,so,不要再這玩意兒上浪費點數

(9)四葉草:開槍一定概率恢復爆擊槽,同樣是理論上很強的perk,然而我們有公義權威。可以考慮點一點拼人品。

(10)跳彈:一定概率反彈攻擊,HP越少概率越大。娛樂perk,生存模式半血即秒殺,拼這個臉還不如來一針

當然,瞭解perk功能只是表象,如何將perk轉化為實際的build才是攻略的重點。因此下一部分,我們就來講解FO4中的build。


二、build構建

1,廢土劍聖流

該流派的核心在於敏捷9的閃電突襲,配合低AP消耗的武器發動毀滅性的無敵斬,將敵人消滅於襁褓之中

核心perk:閃電突襲、大聯盟、紮根、忍者

輔助perk:改甲、改近武、潛行、智力

加點思路:9敏閃電突襲,4-5力保證無動力甲前的輸出,其他可酌情點擊。

推薦武器:-AP消耗球棒,鑽石城有售

2,大錘鐵甲硬剛流

超級大錘+動力甲剛正面,配合alt抱帥毀滅一切。

核心perk:大聯盟

輔助perk:改甲、改近武、智力

加點思路:出門9/10力,其他酌情修改。改裝動力大錘需要科學。

推薦武器:無,迅速到達鑽石城入手核心,開機甲走上剛正面之旅

3,無限AP幸運手槍流

以手槍為核心的流派,利用手槍低AP消耗和光頭左輪(主線克魯格任務入手)爆擊回覆AP的特點,達到無限AP無限開啟VATS模式的效果。配合神祕人清繳敵人

核心perk:神祕人,雙槍手

輔助perk:搜刮彈藥、爆擊銀行、爆擊加強、忍者、集中火力等

加點思路:由於手槍流幸運要求高而改槍容易,因此通常選擇弱智開局。之後轉敏捷走潛手槍還是轉感知走集中火力可以自行取捨

推薦武器:

1,克魯格的手槍:爆擊回滿AP,主線入手

2,公義權威:15%爆擊恢復速度,兩倍爆擊傷害:劍橋警察局丹斯任務入手(入手時為步槍,拆去槍托變為手槍)

3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任務入手,10mm子彈自帶消音

這裏提一點,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我個人是不推薦這一做法的。從鑽石鎮出門,即使不走自由之路到達老北教堂也稱得上步步精心,一路的屍鬼超變匪徒槍手再加上高樓林立的地形和雷區穿着動力甲都心有餘悸,你個10級不到的初期人物去簡直就是自殺。而公義權威任務中唯一的難點就是初期擋屍鬼,開始任務後丹斯可以搞定絕大部分敵人,還能入手近200發激光電池,遠比鐵路任務容易得多。而解放者建議在人物有一定等級後再去做。

4,消音潛狙流

以消音狙擊槍為主的流派,依靠睡魔和忍者的高傷害倍率達到一擊制敵的效果

核心perk:忍者、潛行、槍迷

輔助perk:步槍手、睡魔、爆擊銀行、穿透器

加點思路:3智開局出改槍,高敏出忍者,適當堆感知和運氣

推薦武器:

1,監管人步槍:雙彈戰鬥步槍 。81號避難所有售,鑽石城出門向西不遠。由於雙彈特性一般不用於長距離狙擊

2,消音鐵管:鐵管上消音比較早,可用於過渡

3,煽動高斯:畢業武器

4,公義權威(步槍or手槍版):積攢爆擊條、中近距離自衞

5,能武狙擊流

依靠激光毛瑟、公義權威、老忠誠等初期大量入手且彈藥充足的激光武器作戰的流派,通常穿動力甲,不求潛行

核心perk:科學、槍迷

輔助perk:步槍手、忍者、穿透器、行動派

加點思路:6智開局出科學,適當堆感知和敏捷出穿透器或忍者

推薦武器:

1,激光毛瑟:除高斯外最強單發武器,利用掩體反覆上彈/狙殺敵人

2,公義權威(步槍or手槍版):積攢爆擊條、中近距離自衞

3,老忠誠:攻擊較弱敵人時比激光毛瑟節省彈藥,和公義權威共用改裝零件

6,爆裂突突流

以爆裂衝鋒槍為核心的自動流派,幾乎不使用VATS。

核心perk:破壞專家、突擊隊員

輔助perk:耐力、行動派、

加點思路:堆一定的敏耐保證跑步的AP,弱智和高智皆可

推薦武器:

1,爆裂槍:81號避難所、碉堡山、鑽石城門口遊蕩的遊商處購買,本流派核心。

7,嘴炮流

以嘴炮説服為主,靠小弟混跡廢土的流派。

核心perk:白痴學者、廢土低語、動物之友

輔助perk:察覺力

加點思路:10魅出門,配合白痴學者SL升級後補智力出機器人專家,最多可攜帶4個小弟橫行廢土。

推薦武器:

嘴。

8,重武重甲流

使用重武與動力甲的流派,雖然目前還沒有成型的畢業武器(爆裂激光加特林算不算?)但極度拉風之能事

核心perk:重武、核物理學家

輔助perk:科學、改槍、改甲

加點思路:重武重甲,走兄弟會任務線入手垃圾炮和激光加特林。6/8智開局配合其他

推薦武器:

1,垃圾噴射炮:公義權威任務入手,初期過渡武器

2,激光加特林:主要武器,用核心做子彈,即為高效

9,白領流

地區領導人+科學賣水或賣藥,用瓶蓋砸死敵人

核心perk:地區領導人、科學/藥劑師

輔助perk:善背

加點思路:6智6魅,適當升級後造高級淨水器,開始賣水生涯

推薦武器:

瓶蓋


三、武器選擇

説道武器選擇,就不能不談FO4的loot系統了,這個標準的roguelike型loot系統我個人覺得做得不錯(除了炸裂槍)。大部分有用特效都可以通過任務/商人入手,而任務/商人入手的武器又往往不是最強的(除了爆裂槍)。使得你既可以快速獲得流派核心武器,又有着狩獵發光海的樂趣(除了爆裂槍)。至於什麼時期用什麼武器,就看你的人品如何了。

1,基本武器

手槍:10mm/解放者

本作少數真正意義上的手槍,二者都無法安裝槍托。手槍流中一把魔改10mm毫無疑問是解放者過渡前的最佳武器,之後就被解放者完全替代了

手槍:.44左輪/光頭左輪

大口徑左輪,由於無法安裝消聲器因此少有人問津。通過任務得到的克魯格左輪則是手槍流核心

步槍:鐵管系列

土質槍械,最大的優點就在於傷害不夠高不方便秒了你。但由於鐵管槍械改裝容易,早期就可以入手一把.308口徑的消音鐵管,是不錯的過渡武器

至於.38子彈- -這玩意兒不是貨幣麼233

步槍:戰鬥步槍/監察者步槍

.45子彈的自動/半自動步槍。4級槍迷後可以上消聲和.308機匣,其中自帶雙彈的監察者更是狙擊/自衞皆可的神器。

步槍:獵槍

.308子彈的拴動步槍,4級槍迷可以上消聲和.50機匣,單發傷害高於戰鬥步槍但兩發彈之間需要拉拴,沒有mod不建議使用

衝鋒槍:芝加哥打字機/銀色衝鋒槍/爆裂槍

.45子彈的衝鋒槍,不可改成半自動,爆裂槍的恐怖用過都懂。缺點是彈藥消耗大,.45子彈不好找

步槍:激光槍/公義權威/老忠實

使用能量電池的激光槍,在科學和改槍perk下可以從霰彈手槍改到狙擊槍,適用面極廣

關鍵是本作能量電池爛大街,兄弟會、學院、槍手3個組織出產……

步槍:毛瑟激光槍

著名的6段手搖,科學4改造6段後單發輸出秒殺高斯外所有非重武器,然而相比高斯彈藥太TM爛大街了。

這玩意兒唯一的缺點大概就是後期爆率比較奇怪了,刷把煽動6段神擋殺神

步槍:等離子

等離子武器,本作中由於彈道速度慢,改裝需求高,傷害衰減大,彈藥入手不易以及缺乏特殊武器的問題不太好用

不過刷高級精英爆得多,刷出些奇怪的詞綴就爽歪歪了

步槍:突擊步槍

.22水冷突擊步槍- -説實話,沒有特效的突突能用?

更不談5.56子彈產量低的問題了

步槍:高斯

雙彈高斯有多強需要科普麼?反正你能入手的時候趕快入就對了

步槍:道釘

娛樂物

霰彈:雙管

沒無限的雙管不如狗,爆裂雙管?你確定自己頂得住?

霰彈:戰鬥霰彈槍

實際常用的霰彈槍,不能用獨頭彈導致其只能用於近距離作戰。刷把爆裂出來還能做朋友——當然小心你自己

重武:導彈

滿改後4管+制導- -that‘s all。比胖子輕,可以帶一根用來搏命

重武:胖子/大男孩

一發胖子解決不掉的敵人,那就來兩發。通常用於對抗劇情boss,雖然很多人估計通關了都沒用過

重武:實彈加特林

除了開局打死爪外基本沒有機會上場的武器,開飛鳥和爆裂除外

重武:垃圾噴射器

沒用泰迪熊殺過人你還敢説玩過輻射?

重武:激光加特林

實彈加特林的進化版,一管核心400彈藥(學了核物理更高),重武流的目標(終極追求是爆裂激光加特林)

近戰:死打棒/-40%AP球棒

普通死打棒就是個笑話,-40%AP球棒鑽石城有售,一管AP7連擊啥的根本不是事

近戰:超級大錘

大錘恐怖的地方在於它能改麻痺大錘,近武硬剛流的追求。

其他近戰武器個人不太熟悉,希望大家能予以補完


4、戰鬥貼士

1,小心手雷

遇到一羣敵人怎麼辦?fire in the hole!fire in another hole!本作手雷傷害可謂喪心病狂——當然炸你也是喪心病狂

2,吃我地雷陣!

對於強力的大體型boss(比如史旺),事先埋設地雷可以對其有效進行殺傷

3,打一槍換一個地方

本作中敵人會主動搜查你開槍的位置,因此如果距離不夠遠的話狙擊前一定要找好掩體和逃生道路

4,沒有對杰特上癮也好意思説玩過輻射4?

一針塞克杰特絕對可以起死回生。何況本作製藥成本低,中期治療針和杰特更是爛大街


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