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補丁v0.1.1089.5513 空間站工程師更新內容彙總 空間站工程師補丁説明

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補丁v0.1.1089.5513

補丁v0.1.1089.5513 空間站工程師更新內容彙總 空間站工程師補丁説明

修復和邏輯更改

一些大的修正(詳見下文),更專用的服務器改進(在下面的更改日誌中)以及一些新的邏輯內容,並對其進行了一些更改。

全新的邏輯顯示器

邏輯顯示器是不久前發佈的一個測試,為顯示值提供了更大的靈活性,而沒有inworld UI的性能開銷。顯示器實際上是基於網格的,並且使用現有的遊戲資料,所以我們從他們那裏獲得了一些很好的表現,比如説氣閘遊戲機的世界空間界面。

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然而,舊的實施是有限的。他們已經被轉移到一個更“像素”的LED類型,很容易允許特殊字符和字母數字。

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此外,改變文本顏色(改變模式)的舊方法已被替換為特殊的可交互的顏色。

舊模式現在用於三種顯示方式(更多可以遵循):

默認(正常數字)

百分。取一個比例(0為0%,1為100%)並用%符號顯示。

功率。以瓦特數表示。顯示單位調整(即以mW,cW kW,MW或GW。

中型和大型LED預製件已被移除。這些現在有了新的模型,統一的按鈕和小變量的連接佈局。你將需要替換這些,因為如果你有它們,它們將在你的保存中消失。

大氣損失修復

在社區的幫助下,我發現了一個主要的缺陷,當你放置大型建築物時,遊戲“洪水填滿”,看是否能找到一個封閉的空間。由於性能的原因,遊戲將廣義的大氣損失應用於非封閉的空間環境。基本上這意味着,當一個房間裏沒有氣氛時,它將快速消耗。

代碼有錯誤,這意味着牆壁並不總是可靠地導致房間生成。這個問題是特別明顯的,當放置地板上的體素,在一個封閉的空間。

此修補程序只適用於“新”房間,而不是現有的房間。要觸發房間的生成,拆除牆壁,並在每個封閉的空間中完全更換它們。如果你之前沒有注意到這個bug,那麼你就不需要做任何事情

如果你仍然有問題,使用鋼鐵框架與氣閘封閉您的基地 - 他們是完全有效的,並確認無錯。體素牆和特別是複合地板可能會有問題。更多的修復來!

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固定邏輯主板缺少許多添加到邏輯單元的功能。現在這與邏輯單元是一致的,所以對其中一個的評估也應該在另一個上。

當工具包中沒有足夠的構建當前光標設備時,固定構造工具包不顯示錯誤消息。現在正確地指出,套件中不夠用,並將光標顯示為紅色。

修復了一些其他語言缺少的字符串。

刪除舊的LED中型和大型顯示器。這些將不再出現在你的遊戲中,你將需要放置新的。小型展示位置不變。

替換模式更改為LED燈和顯示顏色,而不是使用“模式”設置您現在使用“顏色”設置。

在不同的顯示模式下增加了LED顯示功能。當前數字(默認),百分比(輸入比例,即1 == 100%,0 == 0%)和功率(瓦特)。

增加了新的LED顯示器。他們可以比以前更好地處理字母數字和特殊字符,並將在未來幾周內用新功能進行更新。新的LED顯示屏有一個標準化的按鈕和輸入位置,以方便使用。

修正了單位顯示格式的問題。負值有時被認為是“微”單位,格式不正確。

統一邏輯主板和邏輯單元值設置。

將壁燈距離從4米改為7米。現在將按照社區的要求為大面積照明提供照明。

固定式大型儲罐和其他內部氣氛裝置(如卧鋪)只能混合使用以滿足壓力,不會混合能量和內容狀態。現在他們完全混合連接的大氣。

固定光遮擋和大氣世界位置更新沒有發生在專用服務器上。致使專用服務器邏輯系統和植物生長以及大氣太陽能加熱的問題。

更新了社區提供的俄文翻譯。

固定大氣損失由於未生成的房間細胞。在某些情況下,房間沒有正確生成,例如在下面有體素時低於地板格柵。這導致氣氛系統在爐篦下方將其視為真空,並大幅燒蝕大氣,造成損失。注意:這隻會影響新一代房間!為了強制新的房間生成,提起牆壁瓷磚,房間的生成將被迫在牆壁上方和下方的柵格中。這也是創意電台中零重力錯誤的原因。

增加了Arc Furnace可讀的空閒邏輯。將會報告1什麼時候沒有輸入,也沒有輸出。用於製造自動電弧爐系統。

增加了邏輯撥號。帶有可配置的最小/最大值的撥號盤以及撥號盤移動時的值將更改該值。報告其原始價值,或比率與其最大值比較。錶盤上的最大值是模式。