模組方面
茶茶無雙位移和輸出實在不怎地,武器範圍短,C技雖然威力尚可但站樁極為嚴重。加上祕武1無攻速。不活用影技和莽極意和無雙高難度只會等着被秒。好在特殊技和媽一樣,回無雙攢極意給同伴回血都不錯,也因為茶茶這一特性,我覺得茶茶打關原好像比幸村天王寺好打【才怪】
佐助實在是用不來或者根本可以説是不怎麼好用。無雙差強人意,C技有不好把握的位移,後期有祕1還行。
是個需要用技術彌補的角色。
昌幸特殊技好用,但注意後面的方居然玩豎劈容易被打,有些C技範圍過小,但總體來説還算不錯,無雙範圍也是可以的。
至於秀忠和勝賴一個刀槍模組實在不想評論了。
反正祕2我是沒有買,看着限定版畫集那滑稽搞笑的設定和降低難度我就不想出錢了。
再談談本作的其他和音樂。
除了新創作的23首外,其餘均用了4和4-2的曲子【其實4-2用過來也就一個信念-直政 而已】
真田丸新增曲目表
#01] 風陣
#02] 前夜
#03] 幕間~真田Mix~
#04] 真田安房守-昌幸-
#05] 郷裏
#06] 雄志
#07] 未踏
#08] 対陣
#09] 表裏
#10] 若武者
#11] 離郷
#12] 堅城
#13] 華城
#14] 威徳
#15] 抗徵
#16] 極意~真田Mix~
#17] 雙桜-真田丸-
#18] 勝利~真田Mix~
#19] 簪
#20] 傑物
#21] 真田丸
#22] 日本一ノ兵~哀歌
#23] 終幕
首先幕間戰國無雙都是那曲調就不再説了。
然後極意好像也是一個調,凡是後綴有真田MIX的,其實都是舊曲重製。
這麼看來,好像新曲只有19首= =。
除開我較有印象的非戰鬥的簪和表裏【天正壬午之亂無限老爹玩死的真田兄弟和德川 北條 上杉 織田
被各種神打臉233】以及終幕無限感傷的哀歌。
當然城的BGM也很有特色。【萬年大阪2333】
值得一提的當然還是戰鬥曲。
首先是老爹的曲-昌幸。
帶有深謀遠慮和表裏比興和智勇的一曲。首戰妻女山即可聽到,一般出現在史實上老爹各種活躍的戰場中,
其實此作老爹可控時間最長。武田時代,老爹基本一直擔任自機角色。
若武者和傑物和真田丸多用於決戰階段和本戰最末。
而雙櫻-真田丸則沿襲了4的激燃風格,這曲只屬於真田兄弟,當然幸村更燃是事實,説白了天王寺最後轉
真田丸我是有些不習慣的。
再談談抗徵
這曲一開始使人跌入了地獄的感覺,然後有着我方的不屈和死戰和激昂。
值得一提的是。這曲出現的戰役為我方史實的敗戰,附帶我方大量討死。
注意討死均為史實討死。