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長鞭拂塵軟兵攻略|太吾繪卷鞭子怎麼玩

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.33W

在《太吾繪卷》中,長鞭對於所有武器來説,擁有不俗的攻擊距離和外攻傷害,而拂塵則是內功傷害居多,每把武器的材質不同,也會決定其傷害的不同。下面小編就將帶來《太吾繪卷》長鞭拂塵軟兵攻略,希望對大家有所幫助。

太吾繪卷鞭子怎麼玩 長鞭拂塵軟兵攻略

這個想法的起點,源自於劍冢的某位“傾國絕世”小姐姐,大家應該都猜到了,就是那位式比你多就能打的你原地爆炸的小姐姐。。。打的樓主生活不能自理,所以想到了軟兵,這個只有一個式的武器,配合紫霞本家絕技,效果頗佳,下面開始一一介紹!

首先,太污裏的軟兵武器,有鞭子和拂塵兩種,二者有一個共同點,就是隻有一個式,鞭子是纏拂塵是掃。當然琴也有這個特性,不過,琴本身無法變招,也就在一定程度上限制的其可拓展性。兩個軟兵的區別在於,鞭子主要打外傷(硬木鞭)拂塵主要打內傷(軟布拂塵),材質的區別可以自己去精品帖子裏看大佬的介紹,這裏不多贅述。

那麼,為什麼要用軟兵,要知道太污中的所有攻擊武學,除了腿法,都需要消耗普通攻擊產生的式,通常每個武器都會含有1~2個其實你並不需要的式,也就降低了武學的釋放效率。而軟兵所有的式只有一個,而且對應武學也只消耗該式,這就是軟兵最大的優勢。同時相比於琴,軟兵可以觸發變招,以及變招特效,比如掉提氣和架勢(不要問我這是幹嘛的,你懂的)。

其次,軟兵的重量都比較輕,畢竟材質擺在那,而遊戲的連擊機制似乎與武器重量掛鈎,所以這就使得軟兵的攻擊頻率和連擊效率很高,比較適合與其他套路組合使用,這點後面咱們再慢慢説。

LZ就是結合以上特點,自己摸索了一套攻速流SM極攻大發,與各位小夥伴們分享。

為什麼是SM?皮鞭-辣椒油(烈毒)-毒龍鑽(蚩尤鞭法,用過你就知道)-冰火兩重天(赤寒雙毒)-刺不刺激,剩下的自己腦補

下面開始介紹本構築的核心功法

峨眉部分

正練:峨眉-五花八門-紫霞-七品-被動

效果:你擁有相同的式越多,三防越高

與軟兵相性極佳,畢竟咱們只有一個式,而且品階很低,前期可學,必帶!

正練:峨眉-楊仙公金身法-紫霞-三品-主動

效果:以此功法防禦時,擁有的式越多,受到傷害越低,施展式大幅提高雙抗。

比較後期的技能,與軟兵相性良好,畢竟咱們攻速流疊式很快,完全不慌,防禦效果不錯,能學就用吧。

正練:峨眉-七星橫鏈-紫霞-二品-被動

效果:當擁有7個以上(含7)的式時,可以在提起和架勢未滿的時候釋放技能。

對於攻速流來説,經常招式溢出,非常容易觸發,提高武學輸出效率,就是太后期了。。。

至於其他峨眉技能,不是説沒用,只是必要性沒那麼高,只介紹一些必要的,留下更多大家自我發揮的餘地!

五毒部分

所有鞭法都可以學,輸出不算高,不過輔助效果好(含四種毒),而且釋放速度快,因此很多人拿來在毒王八流裏面疊毒。。。不過也有缺點就是,這些功法的命中三維很均衡,説白了就是不容易打全傷害,略為僵硬。關鍵是毒龍鑽看着帶感啊,明明是軟鞭,放這個技能時突然就硬了,然後在對面身上瘋狂抽插。

然山部分

正練:然山-長目飛耳功-紫霞-八品-被動

效果:你離對方越遠,攻擊時,對方越容易出現破綻。

破綻不受守禦保護,當然越多越好,而且鞭子射程3~6,而很多剛猛武器,比如金剛的刀,距離只有5.5,卡着6這個距離,打起來很帶感23333。

你追我,你追上我,我就跟你papapa(注意這裏的pa是擬聲詞,表示鞭子抽打人體發出的聲音)……不過。你得先追的上我啊~

紫霞系技能講解完畢!

純陽部分

鑄劍山莊部分

正練:鑄劍-七手八腳功-純陽-九品-被動

效果:當裝備三個不同裝備時,增加攻速。

攻速流非常nice的技能,九品功法沒有門檻,主要帶三個不同武器就行,需要注意,不同武器要種類不同,你帶三個不同名字的鞭子是沒有卵用的。。。

正練:鑄劍-名字太長十四決-純陽-七品-被動

效果:武器破甲高於對方護甲堅韌值時,無視護甲

前面已經提到過,鞭子的破甲不高,但是由於鞭子的重量也不重,不用像巨劍一樣精緻重量,所以精製破甲也沒毛病,不然你精緻啥,堅韌?倒不是不行,不過那樣你就不用考慮這個技能了。

有大佬可能就説了,lzsb,十四要逆練才nb。。。老哥,鞭子的耐久是個問題,你逆練的話,一把沒打完就沒boom了,還用個喘喘,那樣你只能被boss按在地上摩擦,咱們可以要摩擦boss的人,怎麼能逆練。不過鞭子耐久確確實很煩,有條件的最好刷下詞條。

正練:鑄劍-祭魂生威篇-純陽-五品-內功

效果:提高所有武器效率發揮上限

有人可能要噴了,內功?***練這個純陽的內功有個奈子用?提高武器發揮上限?你自己怕是本來武器的發揮上限都達不到!

對,大佬説的當然對,其實這玩意的正練效果確實沒啥用,主要是運功效果,增加造成外傷和內傷,而且即使到了中期,也很難找到提升效率能比他打的,所以,可以一用。

武當部分

如果敵人的外傷上限較高,可以考慮使用軟布拂塵,走內傷流,不過拂塵本身沒有毒效果,只能用來點穴,當前版本點穴有比較弱雞,所以最好搭配然山的奇門,食用效果更佳(不是讓你用奇門輸出,是用他的運功效果,這裏就不多介紹,主要選加破氣效果和造成內傷的)。

伏龍壇部分

正練:伏龍-怒相功-純陽-九品-被動

效果:你長得越醜,就有越高几率增加造成的傷害

此技能僅限於隨手就能捏出個非人魅力還死活不點夢中情人天賦的大佬們。。。像LZ這種隨手就是絕世的人,還請出門左轉璇女派,罪過罪過!

技能九品,獲取難度為0,效果不錯,可以用到通關,適合@#¥%的兄弟

正練:伏龍-龍回首-純陽-八品-主動

效果:防禦時,只要觸發卸力,就可以增加攻擊進度

獲取門檻低,而且既然是攻速流,任何加快攻擊進度的都是好東西,就是屬性不是那麼好,前期可以一用。

逆練:伏龍-千年醉-純陽-三品-被動

效果:醉酒狀態,超大幅增加連擊概率

不是所有的技能都是正練好,比如這個技能,逆練超大幅增加哦,收益可觀,對於攻速流來説,效果拔羣。醉酒狀態,只要事前來瓶酒就好了,多垃圾都沒關係a。

歸元部分

空桑部分

正逆練均可:空桑-腹髒切剖法-歸元-七品-被動

效果:正練:打中胸腹必出破綻;逆練:打中胸腹破綻必出致命傷(3倍傷害)

就輸出效果上來説,逆練效果更好,但你就必須考慮怎麼有效製造胸腹破綻了。LZ喜歡正練,畢竟打破綻不需要破盾,除了簡單模式,boss的盾還是沒那麼好破的。。。

同時,蚩尤鐵鞭和巴龍鞭法主打胸腹,所以契合度很高。

元山部分

正練:元山-元山七煞-歸元-七品-被動

效果:隊友攻擊時,增加運用者攻擊進度

理由同龍回首,不過注意把隊友的武器全部換成鞭子,不然會產生無用的式。前期可用,後期可換。

血吼部分

逆練:血吼-移魂大法-歸元-五品-主動

效果:是敵人遠離你

用於卡6距離,畢竟不是所有人輕功都比你差,防貼臉,中期入手,有針對性的攜帶,不要一直帶着,打短腿敵人沒啥卵用。

正練:血吼-心我兩滅-歸元-四品-被動

效果:你有越多敵人沒有的式,就有越高几率提高造成傷害

由於鞭子的特殊性,説白了就是隻要對方不是鞭子,對於咱攻速流,就是一個永續buff。

如果是用鞭子的敵人,你換拂塵不就結了?

金剛部分

少林部分

少林?咱們又不是少林公交響噹噹,少林十八舔狗,滾!

真香預警

獅相部分

逆練:獅相-兵聞拙速-金剛-八品-被動

效果:每當受到攻擊,增加攻擊進度

理由同之前的龍首功,前期即可入手,咱們要的就是極限攻速。

正練:獅相-獅嘯功-金剛-五品-被動

效果:破盾時,大幅提高攻速

不解釋,追求極限攻速,一個字,快。只要你足夠快,你就能。當然,因為咱們這種打法比較脆,不建議練下一階絕技,主動破盾。配合少林的沾衣十八跌有奇效,真香

金剛宗部分

正練:金剛-大手印-金剛-三品-被動

效果:擁有三個以上相同式,普通攻擊必中

比較後期,也比較有針對性的被動,對於高三防的boss,有奇效,反正咱們攻速快,疊式也快,管你大羅金仙,普攻必中。同移魂大法,打一般敵人卵用系列。。。

玄陰部分

璇女部分

璇女輕功,不多説,不想被貼臉打死,老老實實滾去練。

逆練:璇女-冰清玉潔-玄陰-九品-被動

效果:你長得越好看,敵人移速越慢

正練效果式降對面攻速,效果沒有降移速顯著,你只要摸不到咱,攻速有啥用?

怎麼?想++我啊,++得到嗎,++得到嗎?本來想上圖的,想想算了

百花部分

百花輕功也不錯,加釋放,加架勢速度,加攻速,可以和璇女輕功搭配

至於絕技部分,多搭配毒王八流使用,這裏不做贅述。

界青部分

名氣最大的應該要屬逆練河伯娶妻了,毒王八流,不多贅述

至此,相關功法部分介紹完畢,下面來談一下前面提到的軟兵流的可拓展性。

首先,當然是大名鼎鼎的毒王八流,首先鞭子可以淬毒,同時鞭子功法自帶四毒,鞭子的釋放速度也快,高攻速高連擊快速疊毒,上毒效率爆炸,可以説跟毒王八流相性良好,甚至於我都找不到更合適的武器了,當然核彈瓶除外。。。至於毒王八流相關功法,請各位老哥自行查閲。

啥玩意?有老哥問起莫女不吃毒怎麼辦,**,老哥,就咱們這攻速和連擊率,應該叫追擊率,打起來我自己都怕!

其次,是大佬的永不單挑隊長流,也非常適合鞭子,因為隊長流比較依賴隊友,而隊友攻擊最大的問題在於榮譽引入不需要的式,而咱們軟兵最大的優勢就在於,根本就沒有別的式,所以,你只需要默默給隊友換上12根鞭子,所有問題都不是問題。

最騷的是這種配置,疊式極快,而且一旦你嘗試給隊友的武器淬個毒(強烈建議只淬一種),我聊個草,除非他不吃毒,不然分分鐘教做人。

一點小技巧

關於技能釋放,由於技能要消耗式,所以不建議在剛好夠數量的一瞬間就釋放技能,建議等疊滿10個式後,且在連擊途中釋放技能,這樣即使消耗了式由於連擊進行中,也會進行式填充,從而最大化輸出(畢竟被動)