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《暗黑破壞神3》250小時野蠻人心得

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《暗黑破壞神3》250小時野蠻人心得

核心問題:

我們談流派,談的到底是流派,還是預算?

我的觀點:

流派之爭其實是錢包預算之爭,因為爆概率+爆傷+全抗+力體完全可以共存在一個項鍊上,擊中和雙暴也能在一把武器上共存,問題只是在一定預算下,我們想發揮蠻子的哪一種特色,哪一些技能。

流派?裝備?

我接觸了很多不同的“流派”。誠然,在裝備的支持下,蠻子可以上午換10%爆的盾,走劍盾穩妥farm之路,下午換技能,右手拿起重武跑酷全圖。微觀來講,各種流派的胸甲,褲子,肩膀,甚至鞋子,帽子都是共通的,主要堆主屬性(和全抗)。有些人會説飛斧和跑酷不需要全抗啊,這個問題其實是錯的。在上面説的的四個部位,最好有全抗,而首飾和手套因為詞綴太多,這時候全抗的價格太貴,可以捨棄全抗。而盾牌和腰帶則更特別一些,因為帶有技能加成,不同玩法,也就是流派,可以選擇不同的詞綴。

總結一下,蠻子選裝的大致思路:

【肩膀+褲子+胸甲:】

體+力+全抗(胸和肩的生命%根據ah實際情況和體互換)在這幾個部位全抗低於50的和沒有一樣,主屬性選擇要靈活,經驗表明:比如肩膀力200體30和胸力8體200的組合會比雙150+來的好找和便宜。下面裝備配合補缺思路相同,不再重複。

【鞋子+帽子:】

體+力+全抗

帽子必須帶孔,孔優先考慮。

鞋子的速度暫時不討論,有玩家喜歡泰瑞爾之力胸甲+智者鞋子帶來的速度加成,這裏只是一提。

在肩膀 褲子 胸甲 鞋子 四個部位裏,最好分配一個部位給拾取距離,理由略,用過都説好,特別是開戰鬥暴怒的血球符文時候。

【首飾+手套:】

戒指的4爆+速度和爆傷二選一+全抗和主屬性二選一的首飾,主屬性高低根據預算而定。手套爆傷暴擊主屬性,全抗根據預算而定。

【盾+腰帶:】

為什麼把這兩個部位單列開説,是因為他們帶有專屬技能,比如腰帶的復仇爆,狂亂傷,順斬;盾牌的旋風斬爆,都是一些不顯示在面板上的,但是很實用很貼心的詞綴。

同時盾牌和腰帶都可以帶%生命,這裏暫時不分析體和%的收益,只是強調説需要找%生命的玩家可以在這裏找,特別是盾,高達16%的生命。同時全抗在這兩個部位也是很常見和高屬性的,盾的10%爆也是一些打法很重要的組成,畢竟戒指只有4.5爆,護腕帽子6,項鍊8.5,只有手套可以和盾在爆上媲美。

裝備選擇屬性説完了,這只是一個大概,具體怎麼配,都是很靈活的,比如低價秒了一個力250帶爆傷和體力的項鍊,那麼就側重找一些全抗和暴擊率的戒指,不要同時找還帶有力量100+的戒指,那會很少也很貴。

這裏岔開去説一下兩個流派打法的比較——雙暴打法和跑酷

打法其實在選這些部位上蠻相似的,有人説跑酷主要依靠雙持重型武器的怒氣回覆和戰鬥暴怒的暴擊15點怒氣加成,其實跑酷變種一下,在高暴擊的裝備支持下,也是可以打的,我雙暴流單持,今天改技能用跑酷打法,死的次數增加,但是旋風也轉起來了,跑全圖也跑起來了,只是相比雙持重武的純跑酷,在面對精英時候怒氣會斷,由於我全抗和血都較高,這時我選擇站樁狂亂輸出,配合速度來躲技能吃血球,除個別精英技能外,這套打法也是可行有效的。同時,若我把盾換掉,用一把重武器雙持,那麼我完全就可以説我是跑酷了。

如上所説,我通過改變技能build,和副手,完成不同打法,誠然對裝備要求較高,但其實是很性價比的一種方式,理由會在下面講到。流派?變化?考慮篇幅,這裏省略自己的感受和一路蠻子下來的細節過程,和許多蠻子朋友也有交流,這裏把聽到的和自己感悟到的概括成一些話,直接分享給大家。

“蠻子是一個高貴的職業。”Eric語。

玩蠻子沒抗性,真的不如玩遠程職業。每個人預算不同,對待遊戲心態不用,不是説跑酷沒全抗就是2流玩家了,但是畢竟暗黑3是半單機,我們慢慢玩,一個個部位來,玩跑酷,在dps基礎上也要全抗和血量,一個個裝備換。比起今天小預算玩無全抗缺血量跑酷,明日玩2wdps打不死的回血劍盾,每次購買不同的裝備(你説全是你打出來的,不用ah的話,我也同意哦親~),選擇不經常換裝,每次換都換綜合性能強,但價格相對高的部件,哪個划算其實還不一定呢。我知道一定有人會質疑説“最近1.03爆裝很貴,你叫我怎麼換啊,高富帥不顧大眾情況啊“,我想説兩點:(1)暴擊一直很強,只是在怪弱了後,大家才開始重視;(2)高富帥玩暴擊率50%,那我們可以玩30%,價格差2個0呢!我想真心熱愛這個遊戲,真心熱愛蠻子的玩家,不是急功近利的,也不是玩一下就afk的,那麼,為何不選擇一條可持續的路子呢。在綜合配裝下的蠻子,在現有的版本下,(只要暴雪不再砍某一個詞綴)絕對是最強的職業,也是投入(時間和金錢都可,看個人理解)產出比最豐富(我不説最高,自行理解,勿噴)的職業。

上面這段話已經包含了很多東西了,大家咀嚼下吧,主要和核心就是這些,這裏暫時挖個坑,以後想到再來補。下面就近期逛論壇看到的爭論説一下我的看法:

【個人意見,歡迎討論和噴,但回覆前確保你真的試過了某個玩法,真的理解過動腦過而不是隨大流“目測“】

關於格擋

“每一個蠻子都可以在倉庫有一個紫色的圓盾,散發着迷人的餘光,上面沾有戰士在開荒時期的汗水和怪物的血,帶一點懵懂和回味,靜靜地躺在最右邊的格子,和我們訴説最初的戰鬥。”

蠻子如果在1.02沒來得及和格擋説再見,那麼現在,是時候後説再見了。輕按S鍵,你會發現如下話語:

“沒多久這些傷痕就會化為層層護甲的一部分”

“每個部族都會以自身獨特的方式給他們的戰士塗上色彩,有的是讚揚山脈有的是…(野蠻人)推崇的是疼痛的精華力量”

這樣的語句還有很多,我想這是對這個職業的一個定位。言下之意,蠻子不怕暴雨般的敵人和傷害,復仇,旋風斬,吸血盾牆,甚至霸氣無雙和衝鋒,都能讓蠻子如春哥般滿血歸來,不論是復仇打法還是旋風斬打法,敵人越多蠻子越強。有時候蠻子需要盾的理由是1000點的護甲,10爆,和一些額外的防禦屬性加成,但格擋,並不是蠻子的歸宿。

格擋是一個好屬性,但不屬於蠻子。

格擋是一個好屬性,但屬於蠻子的暴風指揮燈戒,就算是大極品,也為了格擋捨去了太多的其他屬性,不論是攻擊還是防禦。

這裏不反對還堅持用格擋的玩家,哈加洛斯因為百花齊放而精彩,但本人不才在此一言——你放下手裏的暴風盾,只是時間問題。

插播一條道歉:前幾天看到一個玩家格擋玩家回覆一個爆傷玩家的帖子,我當時情緒激動,説了一些不合適的話,後來那個格擋君也生氣的迴應了我,這裏表示我當時的確用了不正確的方式迴應格擋,因此用正確的方式來回應想格擋君一樣的情況,也是我寫這個帖子的目的之一。

關於擊中:

2個星期前還是大熱屬性,ah首選武器搜索項,現在已經冷卻很多。本來不想説的,但是因為蠻子的主要特色就是強大的回覆能力,那麼不得不提到三個屬性:怒氣回覆血量(沒見過吧,不朽套裝的最後一個加成屬性哦親)+竊取+擊中回。

忽略第一個吧,我們討論後面兩個,擊中回VS竊取。

以前1.02有一個當時我比較仰慕的蠻子在論壇説竊取在煉獄打折,他試過,因此無視了武器上的竊取屬性。我想當時很多人包括他自己,都是這個思想的,説來也合理,因為當時我們的蠻子dps都是1字開頭的。

擊中和竊取,到底哪個好?武器擊中範圍是小於959不算孔的寶石(畢竟爆傷很可觀),而竊取在5w+dps的3%竊取煉獄下,只要出黃字,就是幾千,具體折減比率不詳,還待高人指點,數據來自我蠻子實戰測試。

如上,擊中和竊取哪個會越來越主流,還請大家自己判斷了。

結語:

不要為了流派而失去了蠻子的特色,能打能抗還能爆發輸出。記住我們是蠻子,我們愛蠻子,我們可以慢慢來,時間和金錢也許不能同時擁有,但兩者之一都可以讓我們的蠻子變得更蠻子一點。綜合選裝,循序換裝,在全面綜合路上的蠻子,一定是走的最遠的。

不要把流派分的太細,不要以為跑酷就不能難得拿個盾了,你要做的是理解,再理解各種詞綴和搭配,以及應對不同精英技能的策略。你要做的是實踐,再實踐,用不同的build去提現不同特色的蠻子,蠻子的很多面。

不要躲避傷害,隔壁武僧的主屬性是什麼?敏捷?哦對,敏捷附加的是閃避。而我們,來自力量源泉,歸於力量之巔。

選裝是一個技術活,説白了就是預算一定下效益最大化,但在暗黑3你的預算是隨着遊戲或者金錢投入自動增加的。這裏也要説一句,生活第一遊戲第二, 勿傷身。

THERE IS ONE MORE THING...:

上一次也是唯一一次在哈加洛斯甚至是所有遊戲論壇發帖是在一套你們叫做“屌絲裝“或者”平民裝“單通菠蘿之後,開心之餘分享了自己心得。但是對蠻子也只是略懂,感謝版主給我的3個符文獎勵。之後一直潛水,在ah,a3甚至a4,還有美服交易服呆的較多,偶爾來哈加洛斯,求助帖子居多,分享心得的好帖,的確不如以前多了。這是後話。

在提升裝備的同時,我也對蠻子有了更深的認識,在天堂向左的犀牛羣,認識了很多蠻子朋友,比如arong,悟,printf,milb,等等,在和他們的交流裏學到了很多東西,在實戰試驗後,成此文。發於哈加洛斯,送給所有愛蠻子留着蠻子血液的玩家。

《暗黑破壞神3》250小時野蠻人心得 第2張