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《亞瑟王》玩正義基督路線有感

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.21K

聽説本遊戲的正義路線沒有暴力路線在戰鬥上佔便宜,而基督路線又遠遠沒有遠古路線在戰鬥上輕鬆,於是本人斗膽嘗試了困難難度的正義基督路線(你猜對了,我是個M)。

《亞瑟王》玩正義基督路線有感

先介紹一下難度問題。説實話,真是太累了。重開了好幾次檔。得出了一點點心得。難度影響了敵人在戰場上的戰術靈活程度(就是AI啦),中等難度以下的敵人都是會集體衝過來的,尤其是他們兵力有優勢的時候,而從中等難度開始,敵人都會開始躲貓貓了,就是躲在樹林裏等魔法CD然後對着你的部隊放魔法。困難開始敵人的英雄也都是圓桌了(開始的能力不比你的圓桌騎士差的),隨着難度增加敵人英雄的血量和MP值都會大幅度上升。戰略地圖上難度越高你的收入就會越少,維護費用就越貴(貌似只有初學者難度是減了不少維護費用的,可能有誤)。

所以作為一個玩困難正義基督的M,要想不迅速重開想不被虐鬱悶就得注意幾點。

一、小心魔法。

遠古的魔法有不少是大威力傷害魔法,然後敵人的MP又很充足所以就不放白不放了。一進入魔法射程敵人肯定會毫不猶豫地送你一炮。時間拖得越久對方魔法給你造成的傷亡就越大。玩遠古路線的都知道兵種在有魔防技能時損失就小多了。基督的部隊好像幾乎沒有帶這技能的,怎麼辦呢?

很多玩家都知道的用靈魂之鏡,把對方魔法“吃掉”。所以有這個技能的英雄都是寶貝。基督路線能搞到手的主要還是亞文老頭,雖然是遠古信仰的傢伙,可是是非暴力的。人物性格也不算太爛。再有就是高文(是叫這個名字吧,應該沒記錯),大眾臉騎士,但是是隨機任務“冠軍”裏“買”的競技場冠軍。這傢伙也有這個神技。除此以外還有加魔防的主動技能,如果你有很好的操作意識的話(反正我是沒有)可以提前放,就算中了對方的魔法損失也小多了。主力戰士型英雄不要忘記給抗魔裝或者點抗魔裝甲技能。

二、當心弓箭。

這遊戲弓箭已經很強了,偏偏還袒護遠古,最強弓箭還是在遠古,後期被光明黑暗精靈圍攻的時候弓箭總是能給你留下心靈的陰影。對付弓箭早期霧+龍眼大家都知道的,後期霧風暴都沒用了,精靈不吃的,那就加遠程免疫盾。利用魔法在弓箭射程外削弱之。精靈弓人數少很多減員魔法都很有效的。實在不行就在敵人對你發動箭雨的同時給他送去密集箭雨,咱們對射以量取勝。普通弓10級有閃避技能可以加200遠防減30精度,如果是英雄帶隊裝上深木盾再加500遠防,附魔武器再加120遠防是多少來着200+500+120=?算了,反正估計也沒有人會去用武力英雄帶弓兵的吧,吃不到經驗啊

説了半天其實都是為了減少損傷,遠古無傷不難,可是基督就不容易了。打幾仗就去搭帳篷可是很不爽的。減少搭帳篷頻率其實有一個傻瓜方法(就是沒技術含量的,誰都能學會的辦法):領隊的學滿戰略大師,+20%倖存者。老婆再加個10%治癒率,然後運氣好的話刷出兩個“最後兵團”(裝飾寶物+4級戰略大師),運氣好的話再弄出一條+1戰略大師的項鍊,好傢伙,你就是55%的倖存率的部隊了,敵人不在你一支部隊裏造成一半以上的減員你就是無傷。但是這個累寶物就夠累的了,能有個30%的治癒率就OK了。

基督的反擊!

剛才説的都是為了彌補不足的,可以説是防守策略,下面説説進攻策略。基督就真的沒任何優勢了嗎?不是的,玩基督就是玩騎士。騎士的衝鋒一旦成功威力驚人,殺敵不是按傷害算的是按人數扣的。所以打仗儘量找平原地區是基本。然後避免近身混戰。當然後期在已成型的強大的武力型騎士英雄的帶領下混戰也不怕。困難難度我方英雄生存能力大大下降,所以早期不要用英雄去硬拼,後期不要讓賢者去玩近戰都是常理。然後本人自創了一套流星戰術(瞎起的名字)。什麼是流星呢?幾隊由英雄帶領的聖盃騎士衝進敵羣,然後突然幾聲爆炸,最後中間出現一個天堂之光然後世界清靜了。順帶一説,困難難度的電腦真的很狡猾,不要死死地去追,常用冰凍和減速等魔法都是不錯的阻截方式。