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為什麼暴率暴傷1:2最佳 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普

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Part 3 【為什麼暴率暴傷1:2最佳】

為什麼暴率暴傷1:2最佳 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普

首先,在遊戲內我們可以發現,暴率、攻擊、暴傷符合1:1.5:2的比例出現,也就是説,1%暴率和2%暴傷的“分量”是相同的。

習慣上,定義1%暴率所佔的“分量”叫做“單位權重”,單位權重和各詞條屬性的關係通過20級聖遺物主詞條數值除以31.1就可以得到:

1單位權重=1%暴率=1.15%治療加成=1.5%攻擊加成=1.5%元素增傷=1.67%充能效率=1.875%物傷加成=1.875%防禦加成=2%暴傷=6元素精通

我們給暴率和暴傷設定一個總權重M,這代表聖遺物的雙暴質量

對於質量相同的聖遺物,可以得到2p(暴率)+q(暴傷)=2M

由均值不等式,

為什麼暴率暴傷1:2最佳 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普 第2張

若且唯若p:q=1:2時取等

所以同樣成本下,暴率:暴傷=1:2時,傷害最高