第十天到第十一天
造四個獵人屋。晚上抽工人去打獵。
後面就是加速收集加熱器改良加熱器。暴風雪時期把醫務所和空獵獵人科技研究完。沒設麼好説的了。
第十三天點了個沒用的救助站升級,第十四天當天研究過載連軸,晚上就能用二級過載了。
暴風雪結束的時候煤炭見底,沒關係,這時候可以把二級加熱器們都關掉了。結束的時候一個飢餓的人都沒有。
暴風雪過後注意保存,早上八點刷隨機事件,sl掉那些影響太大的事件。
第19天,全餵飽。
總結
按照我打了五六局的經驗來看,野外探索初始三個方向都有幸存者,最快第二個點位就有人。
分叉路走多了就知道往哪走了。
上面那張圖還沒走完,單獨發一張上路
我的探索思路是拉到人送回家,不貪別的東西。
一共abc三個方向。
第一探險隊去a,第二探險隊去b。
第一探險隊從a接回人去c,第二探險隊從b接回人解散
第一探險隊從c接回人解散。
再説一下食物問題
温室一天24生食,開了延時和效率,家裏的三顆核心每天生食:
四個有打獵策略的空獵
温室好處在於能延時能效率塔。論白板,温室和空獵效率一樣。這時候我會選擇把核心給醫務所。不然我的食物產出會被核心卡死,這不是我希望看到的。
這次暴風雪並沒有選擇走醫務所,而是選擇了二級加熱器,因為這可以讓其他工作地點處於微冷或宜居,比單純的給醫療保温要更好一點,只不過煤耗很大,好在暴風雪持續時間並不長。
第一波暴風雪底子打得不錯
第二波暴風雪過的非常輕鬆,全家老小一波流帶回來的食物根本吃不完。
暴風雪前夕連夜換的房舍
運氣非常好,分支的三個地點一下子就選中了有人的那個