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聖域初代優缺點彙總|聖域好玩嗎

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.62W

《聖域》系列是暗黑破壞神的模仿者,同時也並非毫無新意,深得暗黑類遊戲的精髓。該作擁有完整的世界觀以及豐富的劇情,雖然任務的重複度較高,但也是不可多得的暗黑風作品了。今天小編就為大家帶來一篇聖域初代的詳細點評,讓大家對這一經典系列作品有個大概的認識。

聖域好玩嗎 聖域初代優缺點彙總

聖域是一款優點突出缺點也很突出的遊戲。遊戲的整體質量中等偏上,也積累了一定的粉絲羣體,同時也是同類遊戲裏走得最遠的一款——該系列沒有像其他同類遊戲一樣多是曇花一現,截至發稿之日,系列第三代已經發行(系列第三代的遊戲類型由ARPG改為ACT,與系列前作相比只有名稱和劇情有聯繫)。

視效:遊戲採用2D背景3D人物,可以逐檔調節視角遠近,畫面還算細膩。缺點是人物的大部分動作過於僵硬。

音效:背景音樂雖然沒有對遊戲體驗造成負面影響,卻也沒什麼存在感。

操作:聖域系列有着不少優點,但是作為一款arpg,action這個核心屬性的重要體現——打擊感卻做得很差。無論是武器還是技能在擊中目標時缺乏適當的視聽反饋,僵硬而延滯的人物動作進一步凸顯了這個缺點,部分職業的施法前搖幅度甚至已經堪比一些遊戲裏需要讀條的吟唱時間。不同於暗黑破壞神,聖域採用了技能欄搭配鼠標左右鍵施放技能,且技能欄的數量是隨着人物等級的提升而增加的。筆者無法確定該設計是否原創,但之後包括暗黑破壞神3在內的部分同類遊戲均採用該設計。另外,自動拾取部分物品、自動整理揹包等設定比較貼心。

優化:聖域的優化水平尚可,但是遊戲運行並不是十分流暢,原因不明。

劇情:聖域在劇情上有明顯的重量不重質傾向。支線劇情一度被作為特點來宣傳,但是數量過於龐雜,內容重複程度太高,絕大部分任務獎勵可有可無,屬於雞肋一樣的存在;NPC眾多,卻清一色存在感稀薄,難以挑出幾個能給人留下印象的存在;重要的劇情戰鬥甚至包括BOSS戰連個戰前對話都難超三句,流水賬的程度在同類遊戲裏也算前列了。當然,該系列還是有個巨大優點的,整個遊戲除了個別內容基本上完整地貫穿於一張超大地圖上,同時保證各章節地圖擁有不同的特點,並且難得地採用了無縫設計(並非完全無縫),這在當時的同類遊戲中比較罕見,可謂一大優點。

技能:聖域的技能分為被動技能和主動技能兩個大類。其中被動技能含通用技能(如騎術)、非通用技能(如黑暗精靈的雙武器專精),被動技能升級主要靠人物升級(個別任務也提供技能點數獎勵)獲得的技能點數。主動技能屬於職業專屬技能,升級主要靠技能符石。主動技能升級雖然可以強化技能效果,但是同時也會提高技能冷卻時間,因此權衡技能等級的利弊就顯得很重要。另外聖域還提供了組合技能,進一步豐富了技能系統。總的來説聖域在技能上的設計沒有像很多跟風者一樣落入技能樹這個俗套,而是很好地塑造了一套相對完善的頗具特色的系統。

裝備/物品:聖域基本照搬了暗黑破壞神對裝備/物品的設定,裝備品質分為藍色、黃色、暗金色和綠色(套裝),同時提供了較為簡單的鑲嵌系統。馬匹是聖域的一個重要特點——它將是你冒險中的重要夥伴——圍繞馬匹,聖域也設計瞭如不同等級的馬匹、鞍具、上馬狀態懲罰等內容。

其他:暗黑破壞神的三難度設計一度譭譽參半,這個讓人糾結的設計到了聖域非但沒有被改善,反而被極端化到了一個更高的層面。聖域的遊戲難度分為青銅、白銀、黃金、白金、鈮5個難度,玩家初始可選擇難度最高到白銀,也就是説玩家最少要重複4個難度的重複內容才能體驗最高難度帶來的樂趣,加之遊戲主線劇情較長、地圖超大……