5、痛擊
痛擊是指角色發動冒險攻擊後再硬直時招到的反擊。
此時角色無法格擋,會遭受“痛擊”。
通常來講,利用對手的格擋劣勢攻擊,選用低幀數起手技能就能痛擊對手並形成連擊。
對手硬直時間較長的攻擊被你格擋後,也同樣可以用快速起手痛擊對手。
只要格擋後敵人在反擊招式距離內,你就能通過反擊痛擊敵人。
這也是之前提到的連擊終結位置的重要性。
攻擊終結時拉開距離可以有效避免敵人的格擋痛擊。