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熱量控制篇 缺氧怎麼玩 全方位攻略分享

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.05W

熱量控制篇

熱量控制篇 缺氧怎麼玩 全方位攻略分享

概述

熱量控制是遊戲中“持續發展”的最後一個難點。

如果熱量控制不當在中後期會輕易地、難以逆轉地導致殖民地崩潰。

熱量控制失敗一般情況是“熱量過多”。

通常表現在:複製人難以前往必要建築進行工作,食用作物因過熱而無法成長,建築因過熱而損壞。

上述幾項結合,最終導致殖民地的維生條件被破壞而崩潰。

熱量控制的目標主要是:

居住區和農業區保持在10℃至30℃之間;

工作區保持在50℃以下;

高温區(100℃或以上)控制在極小範圍內且複製人不需路過;

其他區域最好控制在75℃以下;

以上温度可長久持續。

建築

隔熱磚

此磚塊用於儘可能避免熱量傳遞,主要使用“火成巖”建造。

金屬磚

此磚塊用於儘可能傳遞熱量,視所需温度使用精鍊金屬建造。

隔熱液體管道、隔熱氣體管道

用於在傳輸液體或氣體時避免温度變化,用於長距離運輸熱量,主要使用“火成巖”建造。

導熱液體管道、導熱氣體管道

用於在液體或氣體的熱量交換,液體管道使用精煉金屬建造,氣體管道使用“熱敏感”金屬礦石建造。

空間加熱器、液體加熱器

耗電並提高格子狀態的氣體或液體温度。

極限温度分別為70℃、80℃。

幾乎沒有用處。

製冰機、冰冷風扇

複製人手動降温的辦法。

通常由低温區採集冰塊,或由製冰機消耗水製造冰塊,冰冷風扇消耗冰塊降低周圍的温度。

上述全部需要複製人操作,因此效率較低。

中期可以適當使用一下作為過渡。

温度調節器、液温調節器

“温度調節器”的翻譯不是很恰當,這個建築物是用來給管道中的氣體降温的。

“液温調節器”則是用來給管道中的液體降温。

這兩個建築本身並不發熱或吸熱,單純將氣體或液體的熱量傳吸收到建築再向外散發。

這兩個建築都是電器,因此會可能過熱而損壞,必須要使用提高過熱温度的材料。

一般情況下,這兩個建築都用於蒸發水以驅動蒸汽渦輪機,需要温度在125℃攝氏度以上(一般接近200℃),因此建議使用鋼來建造。

這兩個建築物會將氣體或液體降低14℃。具體説明將在下文“吸熱”部分。

這兩個建築可能會將氣體或液體降至液化或凝固點以下,導致管道破損。使用時需要注意導冷液的温度。

若通過信號停止這液温調節器的工作,需要注意的是輸入端管道中會有一格液體可能暴露在高温環境下,隔熱液體管道不是絕對隔熱的。長時間會導致液體汽化而損壞管道。

使用温度調節器時,一般在管道內通入氫氣(比熱容最大,液化點最低)。

使用液温調節器時,一般使用水(比熱容最大)、乙醇(凝固點在-100℃),超級冷卻劑(可達到極限低温)

蒸汽渦輪機

用於吸收熱量併產生電力。

正常工作時,每秒消耗最多2千克水蒸氣,將其降至95℃並排出水。當蒸汽温度為400攝氏度時,工作效率為100%,發電量為850瓦。

蒸汽渦輪機降低水蒸氣的温度,大約10%的熱量會由蒸汽渦輪機吸收並向環境散發,剩餘90%的熱量會被轉換為電力(相當於憑空消失)。

具體使用方式將在下文“吸熱”部分。

反熵熱量中和器

這是一種地圖自帶的建築物,玩家不能手動建造。

這個建築物消耗氫氣,吸收熱量。

以氫氣利用率來説,反熵要高於蒸汽渦輪機。

但反熵的吸熱速度較慢,又數量有限,所以蒸汽渦輪機仍然是必要的。

熱源、冷源

自然冷源

主要是低温間歇泉,噴出0℃以下的污染水、鹽水、液態二氧化碳。

若核心區附近有前二者,可以用來作為中期的熱量控制,為居住區和農業區降温。

自然熱源

30℃以上的間歇泉、幾乎所有的噴孔和所有的火山

它們會源源不斷地為殖民地帶來熱量。

最底層有熔巖區,常見温度是1600℃。若將其挖開會帶來很多熱量。

【原版】隕石會帶來高温,也是自然熱源之一。

一些自然冷熱源特性

大多數火山和非水噴孔,帶來的熱量本身並不多,只要有建造吸熱單元就不必過於擔心。

所有的水類噴孔間歇泉都必須特別注意,它們會帶來或吸收極多的熱量。非水間歇泉(主要是磷和硫)也要稍微注意。需要計算挖開的此類噴孔或間歇泉,確保建造足夠的吸熱單元來吸收熱量。

(高温蒸汽噴孔可以直接建造蒸汽渦輪機,不需要搭配液温調節器)

注:本段“吸熱單元”指後文中提到的2蒸汽渦輪機+3液温調節器,以水作為介質構成的吸熱單元,這個吸熱單元每秒可吸熱約150萬DTU。

金屬火山:噴出物温度極高,噴出量大,比熱容低,噴出時間短。長時間平均熱量為3萬左右DTU每秒,相當於0.02吸熱單元。

氣體噴孔(水蒸氣除外):噴出物中温或高温,噴出量小,比熱容較高,噴出時間長,長時間平均熱量為3萬左右DTU每秒,相當於0.02吸熱單元。

間歇泉(水系列除外):噴出物中温,噴出量大,比熱容較高,噴出時間長,長時間平均熱量為15萬左右DTU每秒,相當於0.10吸熱單元。

低温水蒸氣噴孔:噴出物中温,噴出量大,比熱容高,噴出時間長,長時間平均熱量為35萬左右DTU每秒,相當於0.25吸熱單元。

高温水蒸氣噴孔:噴出物高温,噴出量大,比熱容高,噴出時間長,長時間平均熱量為200萬左右DTU每秒,相當於1.33吸熱單元。

水、污染水、鹽水間歇泉:噴出物中温,噴出量大,比熱容高,噴出時間長,長時間平均熱量為200萬左右DTU每秒,相當於1.33吸熱單元。

低温鹽泥、低温泥漿間歇泉:噴出物低温,噴出量大,比熱容高,噴出時間長,長時間平均熱量吸收為100萬左右DTU每秒,可以視為0.67吸熱單元。

人工冷源

搭配蒸汽渦輪機時,温度調節器和液温調節器可作為人工冷源。

反熵熱量中和器可作為人工冷源。

人工熱源

大多數發電機和用電器都是熱源,複製人本身也是熱源。

隔熱

單層隔熱磚

最簡單的方式,就是以隔熱磚完全包圍熱源。

火成巖隔熱磚,導熱率是0.02DTU每秒每米每攝氏度。假設要隔離500℃的熱源和50℃的環境,也就是温差450℃,每塊磚導熱9DTU每秒。

這一熱量微乎其微,大多數發電機和電器,發熱量都是以千DTU為單位的。即使是耗電8W或10W的燈,發熱量也有500DTU每秒。

也就是説,一般情況下單層火成巖隔熱磚足以應付。

陶瓷隔熱磚的導熱率是0.006,異構樹脂隔熱磚的導熱率是0.002,隔熱質隔熱磚的導熱率徹底降為0。

真空夾層磚

在沒有隔熱質的前提下想徹底隔熱,可以考慮使用此方案。但是真的很沒有必要。

兩層磚之間空一格,使用氣泵抽成真空,或者使用一種特殊拆除的方式,造成真空夾層,即可完全隔絕熱量。

注意,除了真空之外,夾氯氣(導熱率0.008)會比單層隔熱磚要好,但是這種情況使用陶瓷隔熱磚更方便。其他氣體和液體作為夾層,只能暫時儲熱以減緩傳遞,最終還是無法持久減緩。

液封出入口

有很多情況,需要在隔熱的同時允許複製人出入。

氣閘的導熱率都在相當高,因此完全無助於隔熱。

相對來説,水的導熱率0.6,比熱容4.179。

做成液封以後,熱源以氣體加熱水,其速度本身就很慢;另一方面只要及時補充水,那麼水温必定在100℃以下,導熱量大約在30DTU每秒,比氣閘要好得多。

手動補充水的可以使用空瓶器,自動補充水可以使用排液口連接液壓傳感器(注意精煉金屬的耐熱温度)。

吸熱

鑑於遊戲本身能量不守恆,下面是一些方案,可以將熱量“消滅”。

反熵熱量中和器

玩家無法隨意建造此建築,只能利用地圖中現有的。

向其通入氫氣,每秒消耗10克氫氣,吸收熱量8萬DTU。

此建築被淹沒時無法工作,想要高效率利用時一般使用氫氣和金屬磚來傳導熱量,以降温液體。

虛空排放

將高温氣體排入虛空可使其攜帶的熱量徹底消失。

通常可在處理那些不需要的氣體時順帶排熱。

適合用來處理某些無用的高温噴孔。

蒸汽渦輪機

此建築每秒最多可將2000克200℃的水蒸氣,降温至95℃,發電850W,併產生一些熱量。

計算如下:

4.179 DTU/(g·℃) × 2000 g × (200℃ - 95℃)= 877,590 DTU (水温差熱量)

這些熱量的90%會消失,剩餘10%會作為蒸汽渦輪機的“廢熱”排放,此外蒸汽渦輪機還會額外產生4000 DTU的熱量。

也就是説,一台蒸汽渦輪機每秒可以吸收熱量785,831 DTU。其速度遠超過反熵熱量中和器。

為了持續向其提供水蒸氣,通常使用液温調節器,冷卻管道中的液體同時加熱環境。

液温調節器耗電1.2千瓦,可以將液體降温14℃並加熱環境。管道流速最多10千克每秒,液温調節器本身並不產生額外熱量。

4.179 DTU/(g·℃) × 10,000 g × 14℃ = 585,060 DTU (水温差熱量)

據此數值可知,3台液温調節器配2台蒸汽渦輪機可以達到最佳效率。

因為必須避免管道中的水温降至0℃以下,所以最好3台液温調節器分別使用液泵供水。

理論耗電為:(1200 W + 240 W) × 3 = 4320 W

理論發電為:850 W × 2 = 1700 W

理論淨耗電為:2620 W

每台液泵產熱2000 DTU。

理論淨吸熱為:1,565,662 DTU每秒。

綜上,3台液温調節器 2台蒸汽渦輪機:

每秒耗電2620瓦,吸熱1,565,662 DTU,能源利用效率為597.58 DTU每瓦。

比較反熵熱量中和器,10克氫氣可發電80瓦,所以能源利用效率為1000 DTU每瓦。

且氫氣發電機額外還會產生熱量。所以可知反熵熱量中和器在氫氣利用效率上遠高於蒸汽渦輪機加液温調節器。

温度調節器每秒可轉移熱量只有約1.4萬DTU,大約需要60台才能配合蒸汽渦輪機。因此在吸收熱量方面可以不必考慮温度調節器。

自然熱源計算

所有的間歇泉,調查前可以看到:噴出物質、噴出量、噴出温度、活躍期噴出頻率,可查百科得知噴出物質的比熱容。

調查後可以額外看到:活躍週期

活躍期平均每秒產熱 = 比熱容 × 噴出量 × (噴出温度 - 理想温度) × 噴出頻率 × 1 s

長期平均每秒產熱 = 活躍期每秒產熱 × 活躍週期

下面是3個計算示例:

鈷火山:噴出熔融鈷(比熱容0.042 DTU/g·℃),6.9 kg/s,2226.9 ℃,活躍期噴發頻率57 s / 746 s,活躍週期為 72.1週期 / 128.1週期。

活躍期平均每秒產熱 = 0.042 × 6900 × (2226.9 - 30) × 57 / 746 ≈ 48646 DTU

長期平均每秒產熱 = 48646 × 72.1 / 128.1 ≈ 27380 DTU

天然氣噴孔:噴出天然氣(比熱容2.191 DTU/g·℃),0.307 kg/s,150 ℃,活躍期噴發頻率317 s / 608 s,活躍週期為 76.6週期 / 119.4週期。

活躍期平均每秒產熱 = 2.191 × 307 × (150 - 30) × 317 / 608 ≈ 42084 DTU

長期平均每秒產熱 = 42084× 76.6 / 119.4 ≈ 26999 DTU

低温蒸汽噴孔:噴出水蒸氣(比熱容4.179 DTU/g·℃),6.6 kg/s,110 ℃,活躍期噴發頻率322 s / 890 s,活躍週期為 43.2週期 / 88.8週期。

活躍期平均每秒產熱 = 4.179 × 6600 × (110 - 30) × 322 / 890 ≈ 798311 DTU

長期平均每秒產熱 = 798311× 43.2 / 88.8 ≈ 388368 DTU